恶魔城系列为什么衰落了?
- zdh恶魔城自从月下转型后达到一个小高潮,接着一直走月下的路子,明明游戏做的越来越好,从GBA到NDS,都有各自的亮点,也秉承了月下的玩法
为什么在日版销量越来越差,在欧美又被老派ACT玩法恶魔城打压,从家用机的暗影到3DS如今的命运,都回归了ACT玩法,何解?
月下如果是APRG恶魔城巅峰,那么ACT巅峰是谁?血轮还是恶魔城4?
如果当初恶魔城没有走月下路子,一直坚持传统玩法,到今天会不会情况好些?3D恶魔城PS2两作正是对比的典型啊,无罪的口碑明显在诅咒之上 - こなた你想,一个从来没玩过这系列或者对这系列不了解的,看到游戏画面还会想掏钱买么……随着时间推移,老FANS很多也不玩游戏了吧
- maiyunfei没有东西是不会衰落的
- 茶茶丸
2D横版过关ACT都衰了吧,除了马尿
恶魔城好歹还有新作不断出, 洛克人亲爹都跑路了 - quki1945暗影之王是差不多月下后(不包括月下)恶魔城系列的销量总和,你说呢。。。
- v13等Castlevania souls
- hamartia暗咒如果锁定BOSS,而BOSS高速运动所造成的眩晕和视点错乱,笼统的说还可以概括在3D游戏的通病下。
这个游戏鸡肋之处,在于打着恶魔城的标题,却做不出符合恶魔城的感性印象。比如那个游戏的核心系统:偷盗与道具合成。从敌人身上偷道具与玩家的游戏目的有什么必然联系么?而有道具合成的RPG实在太多了。敌人的设定也很俗气,既没有老派恶魔城的恐怖感,又没有探索型恶魔城的多样性。那些骷髅兵、半兽人是任何一个魔幻风格的3D游戏都会有的。 - shyso有黑魂,還要惡魔城幹嘛
- hyeva001我觉得月之轮回难度就够高了,牛头吐泡泡现在还没能过
- dashantaozi一个字:难
- 美术民工看看隔壁萨姆斯姐姐的3D化,虽然我还是更喜欢2D横版银河战士但不得不称赞3D版即是改革又保持了精髓
再相比之下恶魔城3D化后……果然魂系列才是3D恶魔城啊
顺便一提,WII上的潘多拉之塔玩起来也隐约有点恶魔城的感觉,而且主角的武器是铁链,约等于鞭子 - mushroommg我怎么觉得暗影之王是这个系列重生了
- saico对于无罪,我一直觉得很多人是回忆美化过头了,那手感连外包货都不如,为数不多我因为手感而弃坑的游戏
- adolwh000本身就不火,抛开中国的模拟器玩家,数数还有几个人会讨论恶魔城
- black_aben
cv一直就没火过吧。。
其实现在还在念叨恶魔城的。。比起暗影2和命镜大都更期待hd2吧。。。
igaaaaaaaaaaaaaa - zdh没火过喷了。。。小时候FC恶魔城谁不知道,PS月下玩的那么多,GBA时代汉化都抢着做,NDS更是火,不火的从PS3时代开始玩游戏的?
- adolwh000抢着玩汉化,不是抢着买游戏
- ninj2002绝望和声还是不错的啊,唯一觉得DLC太少的游戏
- superDio-plus^^越来越感觉到刻印汉化没做好有我的一份责任。。。
随着时代更替,恶魔城的定位势必不能像上世代那样,保持周期性的推出新作,销量不好也给了续作出不了的理由,转手到小岛那里是我曾经的期望,可惜实际只是作为监工的角色,如果是他全权负责制作,我想应该会是另一种局面 - KYO(T)我一直觉得月下和97有很多相似点
- 37000000
- kuanyesine23333联动了
- 你好s1月下好像只有中国当神作一样天天膜拜。。。
- quanlix打斗技场苦死了
- ChrisSnake恶魔城什么时候火了?
- oidoid我游戏玩得少你不要骗我……那玩意贴身下蹲不就正好在死角里么
斗技场唯一有压力的就是米诺陶轮流地面冲击波那房 - adretyu67IGA滚蛋其实滚的挺好的。
- castle_man在日本就没火过吧,首周卖1w5都属正常现象,也就在天朝被拔高成了神作。
暗影之王也就过百万的销量吧,月轮当初就有三四十万,能抵过销量总和也太看不起掌机那几作了 - terrabranfrod為什麼我覺得ps2的詛咒是3D裡面最好玩的···········打擊、武器、偷盜都不錯,怪物、場景、使魔一應俱全,隱藏要素也很多~~就是劇情傻逼了一點,但至少80分以上沒問題啊,希望這樣想的不是我一個人~~
- 陶矢恶魔城能双人配合玩就好了,不过XBLA上是不是有款类似的游戏可以4人搭配的?
- 37000000高跳+十字架轻松无伤
- 37000000你不是一个人。我拿模拟器玩的,帧数严重不足还给通了
- 37000000无赖的打法:雷鸟bug
- gensuo一是2D横版动作游戏式微,二是几次3D化转型不够成功。
- hamartia那也是说明恶魔城这个标题具有足够的吸引力,事事都牵扯到陈腐的正版论是多么无聊。
相对于其他B级动作游戏,恶魔城的氛围有华美、幽雅的一面,吸引到了不少女性玩者。因为它起初扎根于僵尸、吸血鬼、狼人这些欧美恐怖片文化上,所以国外的支持者也较多。跟马里奥、洛克人、索尼克这些2D平台动作游戏的强豪比起来,恶魔城的敌人恐怖、场景华丽、音乐动听,能提供充分的感官刺激,这些难道还不足以成为多数人喜欢它的理由吗。
谈到Fans忠诚度,不要把James那样浮夸的评论者当成门面。像老牌恶魔城专题站[The Castlevania Dungeon]、[Mr. P's Castlevania Realm]的站长在欧美的恶魔城圈子里都受到广泛的尊敬。如果你不自发地去搜集信息,接触另一种文化体系,自然只知道一个因网络视频而出名的‘喷神’。 - hamartia《恶魔城 绝望的和声》,现在基本上都是PSN线上玩家在玩。
虽然这部作品多人同乐确实效果不凡,但是它的形态与其说像一个支持多人游戏的ACT,不如说是一个以同乐为吸引力的社交平台。
制作态度上也很鲜明,这部游戏没有新的图像素材,敌人都是借用了DS三作和一些月下的资源。一开始能玩的关卡有限,必须购买DLC才能扩充全部关卡。其中包括完全就是8-Bit相素的初代恶魔城和月风魔传。 - oidoid火伤吸收+副武器MP转换打过的我算什么水平……
- cyberalogo恶魔城最大的问题是没出过网游和手机平板社交游戏,只要出了上述类型游戏,哪怕你在恶魔城里养养猪,种种菜,停停车,砍砍果,砸砸鸟也准备能火。
- quki1945恩,估算的时间有点早所以记忆错了不好意思,是年代记之后包括年代记内的销量总和。
- 烂掉蛇去爪机上出说不定还能再火一把
- 3700万用bug了吧,不然哪来的pluto和neptune
换来换去不累么…… - oidoid魔法师模式。
因为我一直手残搓不出召唤兽。
无论是模拟器还是实机都一样。 - 37000000
- adolwh000受教了
- 海腹川背从来就没火过吧?