恶魔城系列为什么衰落了?

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    zdh
    恶魔城自从月下转型后达到一个小高潮,接着一直走月下的路子,明明游戏做的越来越好,从GBA到NDS,都有各自的亮点,也秉承了月下的玩法

    为什么在日版销量越来越差,在欧美又被老派ACT玩法恶魔城打压,从家用机的暗影到3DS如今的命运,都回归了ACT玩法,何解?


    月下如果是APRG恶魔城巅峰,那么ACT巅峰是谁?血轮还是恶魔城4?


    如果当初恶魔城没有走月下路子,一直坚持传统玩法,到今天会不会情况好些?3D恶魔城PS2两作正是对比的典型啊,无罪的口碑明显在诅咒之上
  • こなた
    你想,一个从来没玩过这系列或者对这系列不了解的,看到游戏画面还会想掏钱买么……随着时间推移,老FANS很多也不玩游戏了吧
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    maiyunfei
    没有东西是不会衰落的
  • 茶茶丸
    2D横版过关ACT都衰了吧,除了马尿
    恶魔城好歹还有新作不断出, 洛克人亲爹都跑路了
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    quki1945
    暗影之王是差不多月下后(不包括月下)恶魔城系列的销量总和,你说呢。。。
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    v13
    等Castlevania souls
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    hamartia
    暗咒如果锁定BOSS,而BOSS高速运动所造成的眩晕和视点错乱,笼统的说还可以概括在3D游戏的通病下。

    这个游戏鸡肋之处,在于打着恶魔城的标题,却做不出符合恶魔城的感性印象。比如那个游戏的核心系统:偷盗与道具合成。从敌人身上偷道具与玩家的游戏目的有什么必然联系么?而有道具合成的RPG实在太多了。敌人的设定也很俗气,既没有老派恶魔城的恐怖感,又没有探索型恶魔城的多样性。那些骷髅兵、半兽人是任何一个魔幻风格的3D游戏都会有的。
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    shyso
    有黑魂,還要惡魔城幹嘛
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    hyeva001
    我觉得月之轮回难度就够高了,牛头吐泡泡现在还没能过
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    dashantaozi
    一个字:难
  • 美术民工
    看看隔壁萨姆斯姐姐的3D化,虽然我还是更喜欢2D横版银河战士但不得不称赞3D版即是改革又保持了精髓
    再相比之下恶魔城3D化后……果然魂系列才是3D恶魔城啊

    顺便一提,WII上的潘多拉之塔玩起来也隐约有点恶魔城的感觉,而且主角的武器是铁链,约等于鞭子
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    mushroommg
    我怎么觉得暗影之王是这个系列重生了
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    saico
    对于无罪,我一直觉得很多人是回忆美化过头了,那手感连外包货都不如,为数不多我因为手感而弃坑的游戏
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    adolwh000
    本身就不火,抛开中国的模拟器玩家,数数还有几个人会讨论恶魔城
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    black_aben
    cv一直就没火过吧。。
    其实现在还在念叨恶魔城的。。比起暗影2和命镜大都更期待hd2吧。。。
    igaaaaaaaaaaaaaa
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    zdh
    没火过喷了。。。小时候FC恶魔城谁不知道,PS月下玩的那么多,GBA时代汉化都抢着做,NDS更是火,不火的从PS3时代开始玩游戏的?
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    adolwh000
    抢着玩汉化,不是抢着买游戏
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    ninj2002
    绝望和声还是不错的啊,唯一觉得DLC太少的游戏
  • s
    superDio-plus^^
    越来越感觉到刻印汉化没做好有我的一份责任。。。


    随着时代更替,恶魔城的定位势必不能像上世代那样,保持周期性的推出新作,销量不好也给了续作出不了的理由,转手到小岛那里是我曾经的期望,可惜实际只是作为监工的角色,如果是他全权负责制作,我想应该会是另一种局面
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    KYO(T)
    我一直觉得月下和97有很多相似点
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    37000000
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    kuanyesine
    23333联动了
  • 你好s1
    月下好像只有中国当神作一样天天膜拜。。。
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    quanlix
    打斗技场苦死了
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    ChrisSnake
    恶魔城什么时候火了?
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    oidoid
    我游戏玩得少你不要骗我……那玩意贴身下蹲不就正好在死角里么
    斗技场唯一有压力的就是米诺陶轮流地面冲击波那房
  • a
    adretyu67
    IGA滚蛋其实滚的挺好的。
  • c
    castle_man
    在日本就没火过吧,首周卖1w5都属正常现象,也就在天朝被拔高成了神作。

    暗影之王也就过百万的销量吧,月轮当初就有三四十万,能抵过销量总和也太看不起掌机那几作了
  • t
    terrabranfrod
    為什麼我覺得ps2的詛咒是3D裡面最好玩的···········打擊、武器、偷盜都不錯,怪物、場景、使魔一應俱全,隱藏要素也很多~~就是劇情傻逼了一點,但至少80分以上沒問題啊,希望這樣想的不是我一個人~~
  • 陶矢
    恶魔城能双人配合玩就好了,不过XBLA上是不是有款类似的游戏可以4人搭配的?
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    37000000
    高跳+十字架轻松无伤
  • 3
    37000000
    你不是一个人。我拿模拟器玩的,帧数严重不足还给通了
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    37000000
    无赖的打法:雷鸟bug
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    gensuo
    一是2D横版动作游戏式微,二是几次3D化转型不够成功。
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    hamartia
    那也是说明恶魔城这个标题具有足够的吸引力,事事都牵扯到陈腐的正版论是多么无聊。

    相对于其他B级动作游戏,恶魔城的氛围有华美、幽雅的一面,吸引到了不少女性玩者。因为它起初扎根于僵尸、吸血鬼、狼人这些欧美恐怖片文化上,所以国外的支持者也较多。跟马里奥、洛克人、索尼克这些2D平台动作游戏的强豪比起来,恶魔城的敌人恐怖、场景华丽、音乐动听,能提供充分的感官刺激,这些难道还不足以成为多数人喜欢它的理由吗。

    谈到Fans忠诚度,不要把James那样浮夸的评论者当成门面。像老牌恶魔城专题站[The Castlevania Dungeon]、[Mr. P's Castlevania Realm]的站长在欧美的恶魔城圈子里都受到广泛的尊敬。如果你不自发地去搜集信息,接触另一种文化体系,自然只知道一个因网络视频而出名的‘喷神’。
  • h
    hamartia
    《恶魔城 绝望的和声》,现在基本上都是PSN线上玩家在玩。

    虽然这部作品多人同乐确实效果不凡,但是它的形态与其说像一个支持多人游戏的ACT,不如说是一个以同乐为吸引力的社交平台。
    制作态度上也很鲜明,这部游戏没有新的图像素材,敌人都是借用了DS三作和一些月下的资源。一开始能玩的关卡有限,必须购买DLC才能扩充全部关卡。其中包括完全就是8-Bit相素的初代恶魔城和月风魔传。
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    oidoid
    火伤吸收+副武器MP转换打过的我算什么水平……
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    cyberalogo
    恶魔城最大的问题是没出过网游和手机平板社交游戏,只要出了上述类型游戏,哪怕你在恶魔城里养养猪,种种菜,停停车,砍砍果,砸砸鸟也准备能火。
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    quki1945
    恩,估算的时间有点早所以记忆错了不好意思,是年代记之后包括年代记内的销量总和。
  • 烂掉蛇
    去爪机上出说不定还能再火一把
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    3700万
    用bug了吧,不然哪来的pluto和neptune
    换来换去不累么……
  • o
    oidoid
    魔法师模式。
    因为我一直手残搓不出召唤兽。
    无论是模拟器还是实机都一样。
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    37000000
    @oidoid
    ……不难搓呀

    ----发送自Motorola MZ606,Android 3.1
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    adolwh000
    受教了
  • 海腹川背
    从来就没火过吧?