恶魔城系列为什么衰落了?
- thetable暗黑诅咒音乐比月下好,有矩形波的意思在里面,不拘一格。月下音乐风格太大一统了。最近听山根美知留那个世界の果ての村,有性格才是她从矩形波出来的味道
- 飞翼稻姬
这辈子最讨厌的三个游戏
暗影之王1、2
命运之镜 - 甄月妖日狂绝望和声什么时候出新DLC或者续作?
- 诀别之夜月轮?斗技场?难不成你们是在挑战无伤过吗?牛头几个十字架就死一片了
- ZAKU月下被神化的太厉害了,没你想的那么好,月下唯一必须称赞的是音乐
后面的恶魔城,剧情本身的局限性和开发资金和技术都是严重的问题,没落是必然的
另外,暗影之王其实不错,接过恶魔城的班没什么不好 - hypnossz86自己都对这系列绝望了才把这个刷刷刷起名绝望的和声吧.......
- hamartia论坛里谈起月下,不消片刻,参与者的意识形态就会自动被划分进挺月下和倒月下的两大阵营。也可以说月下从来就没有被理性评论、审视过。
以往的恶魔城,关卡是不可逆的(有例外),所以敌人的种类有限。转型成探索类以后,因为一个区域要反复经过,为了不让人感到单调,敌人的数量进行了多样化的调整。筛选的范畴也从恐怖片,扩大到了各民族神话传说、虚构文学,甚至是动画与特撮片的模仿艺术。系列最猎奇的Boss死亡军团就是月下里披露的,腐尸一样的苍蝇王也很有震撼性,不过没有延续。
而且这类多元化只能以2D相素图去表现,3D化后为了节约预算和工时,不可避免地具有换换皮肤与配色就当成新敌人的通病。无罪的魔物里有一种具有生命的雾,能让人感受到不同质的趣味性,暗咒里就都是些泛泛的造型了。 - V2ABGundam恶魔城系列在AV本土始终不温不火+65535
所以现在欧美代工的才是恶魔城的明天啊! - セト没火早玩完了
3D化之前系列的进化实在是有限,再怎么铁杆也总会玩厌的 - character代工不是明天,定期注入新血液才是明天
从传统的2D卷轴ACT到迷宫探索式的ARPG,再到现在的3D ACT,可以看上恶魔城系列一直为市场的改变作出调整,只是IGA的队伍没能力做好3D的动作游戏,那外包给别的小组来干亦是理所当然 - ahztb传统2D吸引不了新人,3D卖不过战神
- 卿卿雅儿谁能告诉我啥时候有高清3D版的御姐城新作玩?
- 甄月妖日狂暗影之王是我玩过的最不能接受的恶魔城
当然支持大卖,在欧美大火一把多好
日美意识应该再对立一些更对立一些,暗影之王绝对功不可没 - mithralmask西班牙羊驼城什么的还是自立门户去吧