看完sc2demo的一些感受
- 郝勇敢这次sc2的设计者有做C&C的
明显引入了不少CC的风格
个人眼里母舰绝对是个败笔,sc的魅力就在于不存在所谓的终极兵种
搞这种CC风格的东西出来真让人失望
至于说的士兵命比纸薄,看看海量的zerling,也真的是CNC化了
虽然CNC本身是不错的游戏,但是和sc的风格差距较大,引入CNC的东西让人失望 - 郝勇敢只能期待母舰是战役模式里面的单位
打地图的时候不可用 - 堕落耶和华至于说的士兵命比纸薄,看看海量的zerling,也真的是CNC化了
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狗海和CNC有什么关系 - 钢の战神要相信BLZ呀 既然P有母舰其他2个种族肯定也是有最高级单位的
- Theseus母舰要搞平衡很容易,mp上限250,护罩要用200,黑洞需要225不就解决了:sleep:
- Theseus还有,你们没注意到大和炮轰了2炮后,母舰已经是红血了么。HP肯定小于750.
- forest_noir:awkward: 从目前看了,HERO单位的争议相当大,另外个人对母舰的花盆造型不喜.
楼主对攻防比例的看法很有道理,在比以前更高节奏的攻防转换中,母舰这么KUSO的高级兵种是否能顺利生产也是个问题.P的新兵种和特性基本上弥补了前作的遗憾,但前作固有兵种的介绍还没出现,而且没考虑T,Z.很多东西不好说.
演示出现无视悬崖的移动方式以及凌镜的数据化顺移,地虫的狗窝,本作Z和T应该还会出现独特的移动方式,或许也有独特的防御手段?
有不好的预想,T在SC2会陷入苦战,人家都数据化,潜地运输了,T还用运输机就完蛋了.
[本帖最后由 forest_noir 于 2007-5-20 16:26 编辑] - ayxgaly肯定会有大的调整的
- MagicMissile人族不会很差的,做游戏的毕竟是人类,war3里人类也能混一混。
sc资料片刚出来时人类也不怎么样,后面才慢慢上了台面。 - 梦断所罗门DEMO不可信~好坏等拿到成品再议论吧。
- redsouris封口战术前期防骚扰还是必须的
巨人之类显然不是初期就能出现的东西
T族Z族目前出现的兵种太少,要谈平衡性显然太早了 - d版收藏王求那40分钟的战斗视频,哪里有下载?
- Macro
- 虫满楼没关系的,本来就没指望一次成为一个平衡的游戏,希望在1.10前调整到基本平衡就可以了
- 虫满楼最大的感受确实是兵种相克更明显,消弱地形阻碍
- 虫满楼听说没有新种族加入,我很欣慰....
要克制加入新种族的诱惑是不容易的,暴雪经过war3的教训,看来是决心做一款完美的竞技游戏了 - 梦断所罗门下不了啊
- d版收藏王非常感谢,这里视频比较全面,几段影象都有了。。
- 恶梦再来没加新种族在下感觉其实不错,因为本来3个就很难平衡了,再加一个完全不同的种族实在困难.遗憾的是DEMO里没看到T的新特性.如果象SC一样T仍然要依靠各种兵种配合才能有威慑力的话,在下仍然苦手啊.
- 三派聚义6D狗RUSH掉你