看完sc2demo的一些感受

  • 郝勇敢
    这次sc2的设计者有做C&C的
    明显引入了不少CC的风格
    个人眼里母舰绝对是个败笔,sc的魅力就在于不存在所谓的终极兵种
    搞这种CC风格的东西出来真让人失望
    至于说的士兵命比纸薄,看看海量的zerling,也真的是CNC化了

    虽然CNC本身是不错的游戏,但是和sc的风格差距较大,引入CNC的东西让人失望
  • 郝勇敢
    只能期待母舰是战役模式里面的单位
    打地图的时候不可用
  • 堕落耶和华
    至于说的士兵命比纸薄,看看海量的zerling,也真的是CNC化了

    --------------------------
    狗海和CNC有什么关系
  • 钢の战神
    要相信BLZ呀 既然P有母舰其他2个种族肯定也是有最高级单位的
  • T
    Theseus
    母舰要搞平衡很容易,mp上限250,护罩要用200,黑洞需要225不就解决了:sleep:
  • T
    Theseus
    还有,你们没注意到大和炮轰了2炮后,母舰已经是红血了么。HP肯定小于750.
  • f
    forest_noir
    :awkward: 从目前看了,HERO单位的争议相当大,另外个人对母舰的花盆造型不喜.

    楼主对攻防比例的看法很有道理,在比以前更高节奏的攻防转换中,母舰这么KUSO的高级兵种是否能顺利生产也是个问题.P的新兵种和特性基本上弥补了前作的遗憾,但前作固有兵种的介绍还没出现,而且没考虑T,Z.很多东西不好说.

    演示出现无视悬崖的移动方式以及凌镜的数据化顺移,地虫的狗窝,本作Z和T应该还会出现独特的移动方式,或许也有独特的防御手段?

    有不好的预想,T在SC2会陷入苦战,人家都数据化,潜地运输了,T还用运输机就完蛋了.

    [本帖最后由 forest_noir 于 2007-5-20 16:26 编辑]
  • a
    ayxgaly
    肯定会有大的调整的
  • M
    MagicMissile
    人族不会很差的,做游戏的毕竟是人类,war3里人类也能混一混。
    sc资料片刚出来时人类也不怎么样,后面才慢慢上了台面。
  • 梦断所罗门
    DEMO不可信~好坏等拿到成品再议论吧。
  • r
    redsouris
    封口战术前期防骚扰还是必须的
    巨人之类显然不是初期就能出现的东西
    T族Z族目前出现的兵种太少,要谈平衡性显然太早了
  • d
    d版收藏王
    求那40分钟的战斗视频,哪里有下载?
  • M
    Macro
    http://select.mofile.com/3/?p=18 ... =d5.chinamofile.com

    下完了之后自己把扩展名改成FLV
  • 虫满楼
    没关系的,本来就没指望一次成为一个平衡的游戏,希望在1.10前调整到基本平衡就可以了
  • 虫满楼
    最大的感受确实是兵种相克更明显,消弱地形阻碍
  • 虫满楼
    听说没有新种族加入,我很欣慰....

    要克制加入新种族的诱惑是不容易的,暴雪经过war3的教训,看来是决心做一款完美的竞技游戏了
  • 梦断所罗门
    下不了啊
  • d
    d版收藏王
    非常感谢,这里视频比较全面,几段影象都有了。。
  • 恶梦再来
    没加新种族在下感觉其实不错,因为本来3个就很难平衡了,再加一个完全不同的种族实在困难.遗憾的是DEMO里没看到T的新特性.如果象SC一样T仍然要依靠各种兵种配合才能有威慑力的话,在下仍然苦手啊.
  • 三派聚义
    6D狗RUSH掉你