2020年了还有人认为国产单机做不起来是因为STEAM低价倾销。
- 920619lqy因为细分市场后只剩下这个舒适区了,换个题材全都是跟外国友商正面竞争,结果不用我多说
- Chia仙侠同位是中世纪、异世界、勇者传说,看看日本人做了多少年
更成体系一点是dnd/coc
做得烂不是题材问题。放着积累的市场、素材、经验不用,去做西幻那个叫追(做)梦 - 我被骗了五块钱扯淡吧,国人对国产单机不知道多宽容,还不是一次次透支玩家的信任
- 炎阳之谶但是中小制作也没人做啊
像武林群侠传-侠隐阁这种体量这种形式的游戏百元以下我出一个买一个,但是压根没人做 - GuardHei也不是没有
以前不是也有出星球探险家,波西亚时光啥的帕斯亚吗,最近还出了个解密的永进。
话说回来,帕斯亚也被tx持股了 - eternity0079印象中全是什么xx仙、xx侠、xx剑,问题是这么多年了几乎没有长进,可圈可点的实在少,感觉和国足差不多了。
- GuardHei这倒是,目前卖相不佳
但是成本估计也在千万级吧(rmb
而且大家既然反馈战斗系统做的不错,那就等后面出来看看喽
不过这个日区定价这么高我也是没懂 - DawnGuardiansteam搞国区定价也就是最近4-5年才有的吧,之前国区玩家享受高贵的美区定价的时候怎么不见这帮NGA精英玩家去大力支持国产呢
- defer光荣卖600有人骂,巫师卖50竟然还有人骂,绝了。
俄语区基本全都是低价区,人家怎么就能做出地铁。
承认自己菜看来是真的难。 - 苦主前几年玩侠客风云传去贴吧就看到一堆玩完出二手数字验证码,六十多块都要这样,真的没办法的
- 老黑305就泥潭还不少人支持游戏论斤卖的,仗着3A游戏的低价大骂日本小厂的游戏凭什么卖400多块钱,换成国产还有人相信做好了就能卖高价?
光看卖相,古剑3卖个200都不过分啦,但人们买吗? - w酱所以我就在想 国产这几个剑真的有本事做出个值300rmb水平的arpg还怕全球没人买账么? 说中国文化难懂,大不了换个二次元皮去宅圈收割。可就是拼了老命只能做到百元水平,各种反人类的地方随便找个明眼人都能看出来别扭,但是制作组充满了老式rpg开发者的傲慢死命的坚持一些制作思想,总不能怪玩家抠门或者怪洋人倾销吧
- gdsgdfhd大家都对房间里的大象视而不见而是狂喷墙角里的老鼠占了空间
- saintgory单机做不起来不怪创作自由,不怪社会环境,不培养市场不考虑人均收入,怪起steam来了
- frankCC15年10月4号,
这个日子我记得特别清楚,
打开steam出现的就是一张鲜红的人民币。 - Tring我仔细想了一下,手游产业到底对单机产业造成了什么冲击
除了最传统的看着眼红都去做手游没人来做单机这层因素以外
我觉得最直接的还是,手游以及其他一些新兴娱乐领域,把国内的宣发成本推到了单机开发者所无法承担的高度。
宣发对于游戏的重要性不言而喻,然而国内任何一个单机项目想要以单机的营收来负担手游规模的宣发成本,都是不现实的。 - 920619lqy卖得好的总归是少数,大部分还是凉的,但是我觉得现阶段专心做中小型游戏去发掘那些大厂没有进入过的细分市场是个出路,做做小众题材圈圈小众钱,应该是中小型开发者的一个活法。
- frankCC是国单粉眼里只有仙侠,不是仙侠的都被无视了。
- 我是地雷我自豪那为什么人家巫师地铁轨迹等等都能混得好好呢
- Dank_Memes国产游戏的借口和作品拉垮的内核倒是二十年如一日啊
- jbjack1215过去单机死亡是mmorpg和盗版夹击
现在单机发展不起来确实是低价区的问题
很多人在想国产没做好,所以不配卖60usd,甚至30usd,这其实都是低消费市场的想法
ps2上的半成品或360上的半成品从没少过,但这不妨碍他们当成一般游戏卖
国产最大的问题就是没有真正投入最大的市场之中,最后温水煮青蛙全死光 - jbjack1215地铁跟巫师一样,背靠欧美市场,而非单薄的本国市场支撑
- regular不是,你嫌国区价格低,那你去高价区卖啊?
- s1kuku这个肯定是一个原因,但是一定程度来说不是很重要
这几年独立游戏慢慢做开了还是挺好的,那些喜欢整“3a”的得继续熬 - gdsgdfhd我哪提手游了。。。国内单机产业发展不起来归根结底还是爱讨论呗,忽略这个大背景扯些有的没的都是自我安慰
- Pettabuz小体量的做好了日子都可以
瞄着大制作去的 99一份是撑不起这个市场的 只能继续熬
所以有时候玩家真的不必那么苛刻 - enako_cosplay没steam之前不都是3dm走起的吗
- ChiaJRPG几套,在不考虑海外市场的年代就已经成型了。
日本有两个流行文化伟人,一个叫kurosawa,一个叫miyazaki。前人栽树,后人乘凉。
题材是小问题,菜是大问题。你懂魔法,他懂kungfu,大家都有美好的未来。
先别3A了,好好做个游戏吧。 - ybfelix不止是宣发,整个流水线上所有的薪资成本都上去了
- hshiki说到欧美文化圈覆盖的地铁和巫师,想起乔治马丁大爷在俄罗斯的一次采访里说过:
- i渐行渐远u应该是从gta5 开始,又随着国内直播的东风,steam才慢慢被国内所熟知。 应该还是比ps4时代短的吧。
DL站,只能说门槛更高,会出钱的更少了,这次算是凭借万化镜官方中文有个爆点。 - LichEnd
三国题材的游戏在几乎没有竞品的情况下做了这么久,最后做的最好,卖的最好的是300块的全战三国。
低价区? 受众小?黑神话卖300你觉得掏钱的会少吗? 说白了用做3a的思路和成本最后做出来的东西连自己目标受众都舍不得掏100以上,你不死谁死? - tx165256倾销的特点之一就是用低于当地同类产品生产成本的价格销售,从而压垮当地产品
游戏这成本全在研发阶段的东西,真的适用这个概念? - whzfjk难道不是兰斯X就爆了吗
- w酱
再说一个问题,为什么国内手游和独立游戏出海都做到了在不丢失国内群体的情况下同样迎合海外受众,甚至手游还很滋润。但国产“3A“却永远脱不出怪圈只能在99块仙侠里打滚,到底错在哪个环节。
- frankCC本来打了很多字,但思路太乱了,就只随便留下点字。
这世界没有不到50人团队的3A,逼逼国产3A的都是傻逼。
但同样总喜欢拿一巫来论证玩家不行的也是傻逼。
国产单机肉眼可见的越来越好,题材越来越多样,设计越来越跟上潮流,还开始找全球发行。国内玩家同样对好游戏的支持也足够。
国产单机和国内玩家都配得上有一个自己想要的未来。
当然,某些眼里只有3A、仙侠的国单粉不配。
呸! - 920619lqy确实,哪怕不提MHY那个,纸片人手游出海是很成功的
- MikawaFumika高价卖绝对是好处多于坏处的
国产游戏不值60刀也不代表国产游戏只能按30刀以下的歧视性定价卖 - 老黑305不限定游戏,究竟是文化认同度不够高所以难以吸引人去创作和推广,还是缺少高质量代表作所以导致文化认同度低,就有点先有鸡还是先有蛋的味道,往深了说都是爱讨论
不过一个喜欢看日式矫情,看武士忍者妖怪等概念反复翻炒的群体指责仙侠武侠式言情和走不出仙侠武侠西游记,我觉得就是挺值得玩味的现象 - 摸鱼校尉好, 一天连一单都氪不了的手拉手退群
- makece倒也不是说让国产游戏卖200,
主要还是得把68巫师三和78GTA5这种大山推翻。
前面还有人张嘴拿尼尔说事的简直睁眼说瞎话,steam几百个历年3A,坚持卖全价的屈指可数,有了尼尔2卖卖全价国产单机就不会面对其他3A的竞争了? - frankCC定高了收入还不如现在歧视性定价呢,那几个传统国产单机厂的游戏除了古剑三其他的说难听点就是金玉其外败絮其中,99的100w总好过298的20w。
- wlgdc
游戏这种工业品,承认技术落后很难吗,还是中国人太相信媒体了,这么便宜的媒体就能带来那么大的信任感。
- Tring喜欢看武士忍者妖怪的群体和喜欢看仙侠武侠西游的群体,除开并不占多数的重叠部分
剩下的完全独立的2波人里,在消费观上是有着很明显的区别的:显然前者更符合单机市场的定位。 - frankCC游戏是个消耗品,真没有啥可推倒的,又不是一个游戏玩一辈子,
抱怨的和买的也不是一类人,
一巫也没影响三国全战的销量。
先做好70的独立游戏,慢慢升级迭代,比搁这抱怨三座大山强多了。 - AlerHugues
- enako_cosplay讲道理,新游戏的3a哪有卖几十块的 拿首发定价跟人家打了几年折的比就是搞笑