救命,宿命传说2严重中毒,其他传说系列玩不下去了...
- 恋妖壶TOGF玩不下去?
- 中泽君宿命2很久没玩印象不深
我是觉得只用A技的TOGF就比不用SP分享的TOD2爽
NB在NS还差我一个TODR和TOGF - xunit去玩TOD重置版啊,2D最好的传说,另外我觉得TOD2的音效严重影响爽快感
- leonlink楼上+1,后面的2D传说基本这点都比TOD2好
- SirDracula我也觉得宿命2是我玩过的传说里战斗最爽的
- Huliya
- 终结之始可以试试togf,和tod2一样的爽快,而且不需像tod2那样借助sp分享或晶术bug,也能在一场战斗中狂放秘奥
- 黑爪爪终于看到有提这部的,正好问问这冷饭还有没有再炒一把的可能?
- pateryiyi求问一句,是不是不仅todr,tod也没有任何汉化?如果想补的话怎么补?
- xunit如果是为了战斗爽快去玩的话完全没有找汉化的必要,很多东西仅靠游戏里自带的汉字都能看懂
- kurosophie如果只看战斗系统,tod2是研究最多的,其次是tov或者toa,再者就是tog或者todr了。其他传说印象中当时都不怎么讨论战斗。
- tmmd论爽快度怎么少得了toe,秘奥义想放就放,什么狗屁爆气攒能量条统统不需要,也不会因为sp用光了强制逼你休息,而且女主性能比男主更好,就是吃了武器的亏
- ねこみみみすず2D传说里我也最沉迷tod2,不过是因为演出华丽(当时)
- 无攻不受鹿
隐藏秘奥义的设定太狗屎了,逼你通关3次
现在的RPG还敢这么玩? - kurosophie通关两次啦,三周目能拿。所以psp版改成二周目了
- 无攻不受鹿难道你三周目不打的吗?
- 归蝶但是秘奥义演出效果差太多了,而且3D战场插入演出挺破坏节奏的。D2的SP限制到了后期回复和轻减高了基本就感觉不到
- xunittogf的秘奥义演出很好啊,分镜大多很流畅,白夜歼灭剑的演出又中二又帅气
- 金子一马同意LZ,传说的战斗系统里,个人觉得TOD2做的最好。我玩了所有的2D传说,大多都是2周目朝上,我觉得自己还是有资格说一下的。
至于3D传说,我玩的不算太多,个人觉得目前并没有太让我心动的一部,TOV勉强算吧,至少还有大地图。 - pateryiyi没找到呀。。
toe我知道有民间汉化,top好像PS版没有?GBA和PSP有?
tod我看了半天,贴吧也翻了翻,好像只有tod2有汉化?tod的所有版本都没汉化? - 杨松风格问题,我就只喜欢深渊和薄暮,因为这种方式打起来游刃有余,不用像2d的那些那么紧迫。另外个因素就是2d的都没有丰富的女性角色换装,容易看腻。比如法拉要是能换女仆装兔女郎什么的绝对比只有一套长裙服装吸引力更大
- JC_AR
- 杨松反正薄暮现在steam版直接就有这么多服装,超级厚道
- 里村紅葉我觉得DS版的TOH比TOD2爽,这么说会不会被打
- 改名了的TOD2因为出的早又有官中,系统有一定深度,研究度是系列在国内比较高的一部,最开始无非是SP分享,晶术取消硬直这些,后来术技特效很多都被开发
记得零几年有个人出了单挑UK老马,贴吧惊为天人;后来有人出了娜娜莉BUG压级流程..压级凯伊路单挑UK老马,差不多已经开发到头了
最近的两部TOZ TOB为了顺手拿奖杯从流程开始都是解锁高难度就选高难度,除了有时候被法师群怪秒也没感觉到什么压迫感。而TOD2的流程只是HARD就很难了,想起UK难度隐藏迷宫那只会用光魔法的蜥蜴杂兵..还是肝颤儿的很这部的缺点也很明显,命中和SPTP减轻远大于其他属性,从初期就培养才能爽到,追求极限收博士前还得稍微压一压等级,第一次玩的人这方面很容易吃瘪。
爽快度方面比起之前的TOE都差一点,后来的更不用提了 - neptunehs
- 猫坤总的来说就是培养过程巨烦人,加上那时候玩实机盗版,去那个下雪的海边小镇经常死机(要换那些很牛逼的武器特性,好像是这样),让我印象不是很好
- vincentyunTOD比TOD2好玩一点,反正我觉得传说3D化之后就不好玩了
- neptunehs
- 杨松曾经我也这么觉得,尤其仙乐传说战斗系统刚刚起步,限制很多没法好好打,之后又被深渊的画面劝退好几个月,还在一个旧论坛名字忘了为这事跟别人争得势不两立。
后来碰巧玩了下才发现深渊开始才是我怎么爽他就怎么来,薄暮是进化版就更不用说了。
至于之前2d的那些,幻想和宿命1我都能玩得得心应手,其他几作我都不行,即便修改了也爽不起来。 - ztkong
宿命2最下面那个槽当初初见的时候让我不爽了好久,因为在这之前都没有。。。后来才习惯=
- 杨松ps2版和ps版剧情略有不同。ps版我玩得比较认真,那时我没买ps2,没其他选择没办法,反正是剧情和系统吃透了,虽然本来系统也比较简陋,唯一的好处是斯坦装搓招手柄后每个特技和奥义都很容易使用,不会像后来永恒的这么难搓。
- vincentyun我想起来了,当年玩的应该是PS2上的重制版TODR,没想到那个时代已经有重制版了...
- 杨松玩了tov后表示,先把什么toh、togf上steam来一遍呗,不想买主机,steam版还能修改,避免游戏里某些烦琐的要素,只留自己喜欢的体验部分
- 杨松ps原版宿命1我很肯定你绝对玩不下去,最多过个序幕😂
- iqbsh38我打了三周目 也没研究出怎么元素派生
- llysander
看到标题我也以为记忆错乱了
童年tod2的印象只有打着打着没气动不了了那个憋屈(top比较原始, tod->toa不说鼓励使劲摁使劲连也能瞎搓出快感的游戏) - kelveen我也觉得tod2炒鸡好玩啊,一开始发现不能一直砍还有点不爽,但习惯了觉得这种可以自己控制战斗节奏的感觉也很棒。
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - river1981玩 togf 吧,3d传说里面战斗最爽的一作了,我是觉得比tod2战斗舒服
- neptunehs不知道为啥 我tod打到最终迷宫被遇敌率劝退 retod却是70%前后就太监了
可能真的是老了 retod打的晚
虽然retod剧情改动的地方几乎都是我不爽的地方
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - 杨松游戏不舒服的地方只要自己能很方便地克服就可以不当作缺点来看,这是我宽容的一面。踩雷遇敌这点,无论ps1还是ps2版都有很方便的金手指用来设置成“只有按特定组合键才会立即遇敌”
- neptunehs我的意思是 tod我都到最终迷宫了 也就是95%以上了
retod却70%前后太监
相对的toe我通了不下10次 tod2则是3次以上normal
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - 鳄鱼头tog秘奥义演出差?那麻烦你找个全程只有平砍但是演出效果能超过白夜歼灭斩的
- 鳄鱼头既然楼里没人说那我推个tor吧,2d组开发的战斗系统就没有不能打的
- 杨松tod重制版我也没通,比较对象不同了,2016年底一方面我是苦等机战og,一方面深渊传说兴致勃勃地开始三周目,感觉tod后期高难度还是很痛苦,远不如深渊那样悠闲舒适,虽然画面色彩看起来好很多。
现在薄暮就是系统和画面都香得不行,我准备再干三个周目 - 杨松psp版玩了一阵,受不了那个克雷雅狂魔