救命,宿命传说2严重中毒,其他传说系列玩不下去了...

  • 果然
    我也最喜欢TOD2的战斗,光那战斗爽快感就让我打到3周目都觉得不够。
  • 中泽君
    目前为止秘奥义演出最好我觉得就是TOGF了
    而且不光演出好实用性也高
  • 改名了的
    TODR斯坦最终战的斩空天翔剑剧情杀,演出效果也不错,再考虑到儿子的彩蛋第一次出迷之感动
  • e
    exiaexa
    惊了,这都9102年了还有人觉得TOGF演出差的
    以前光明神话3出来的时候,有人觉得tog演出差天天拿兽破轰冲斩说事儿那还能理解一下

    现在没玩过云一下秘奥义集也得不出这种结论啊,更别说TOG几乎是3d化后秘奥义速度最快的了
    这都算演出差影响节奏的话,某几个只会拉远景加特效的作品岂不是丢人到没脸出门
  • s
    shcmzzj
    tod2之上的只有永恒和todr,3d没怎么玩过,评价高的toa也是一泡污,没有战斗爽的传说不是好的RPG

    — from Xiaomi Mi MIX 2S, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • E
    Emmerich
    当年第一次玩tod2直接就是飞空龙打圣女那场 压根不知道sp是啥 活活把自己弹刀弹死
  • 杨松
    toa比在这之前任何一作都爽(都有好好玩过,虽然有的没通)
    不过tos确实就很僵硬,不如我当时一起在玩的tod2了
  • 好人不留名
    凯路比他老爸手感差太多了,TOD2基本都是用里昂多
  • 归蝶
    (纯粹回答你的问题)漸毅狼影陣了解一下

    老实讲我一开始还想成说的是LV3秘奥义,结果看了下反应过来是LV2的,我玩的时候就没觉得帅气啊。要我说本作敌方秘奥义都比我方的走心的多

    而且我说的不是这种特例的问题,关键是3D战场上有个空间感,插入演出和玩家操作的战斗是完全割裂开的。2D就没有这个问题,尤其是D2,从普特追奥秘一气呵成,完了无缝回到战斗(没有镜头切换),敌人该硬直硬直该吹飞吹飞,甚至还可以换角色继续连段,这效果就比单纯播片好太多。

    题外话,G的演出问题我的感觉,(抛开上面说的)主要是演出的节奏不对头,没有张弛,不管什么动作都是一个速率刷刷刷的过去了,看不出重点在哪;运镜也是莫名其妙,远景特写不分,甚至角色模型还有变形。大概是第一次做3D没经验吧,后来追加的ACEL秘奥义就改善了许多
  • N
    Niu
    個人對ToD2恨之入骨
    個人傳說系列幾乎每作都玩了 而ToD2是在那之中最痛苦的90小時

    我只能說戰鬥節奏渣到不能再渣 Boss戰的設計也是超級餵屎
    這個不能作 那個不能作 傷害太過偏魔法 容錯率太小 一點失誤就一邊倒
    要不是盤內附贈V&B的demo 我早把盤給摔個粉碎了
  • s
    shcmzzj
    只能说对爽的理解见仁见智了
  • 杨松
    可能你喜欢战斗节奏紧凑,打顺了像音乐游戏;
    而我喜欢节奏随我,不论猛攻还是龟缩和游斗都能玩才舒服。
    至于战斗之外的因素,我喜欢女性换装,2d在这点上天生就吃亏……宿命1菲利亚衣服包得太牢了,枉我喜欢井上喜久子这么多年……
    她们三姐妹的久川绫怎么到薄暮里变这么骚了
  • L
    Loony
    tod2后期战斗全程都是轮流放奥义,普通攻击都完全不用了,爽的不行
  • e
    exiaexa
    建议你说明一下是TOV还是TOB的渐毅狼影阵
    不然用TOV那个那个和分镜已经没什么关系的省(sha)钱(diao)案例举例就很尴尬

    顺便一提,TOG不是什么远景特写不分,tog秘奥义几乎就没有远景运境,白夜就是很明显的就是明日铃站在原地平砍,单纯靠运境表演的秘奥义
    至于敌方秘奥义比我方走心的多我就只能怀疑你到底玩没玩过TOG了2333
  • 中泽君
    关于第三段TOGF除了有镜头切换和地形召唤
    其他不都一样吗
  • X
    XANADU
    TOE永恒传说官方美版的注册名叫Tales of Destiny II ,世界观来说TOE确实和TOD有关
    所以真正的TOD续作PS2上的TOD2只能改成Tales of Destiny 2!
  • N
    Niu
    不要聽樓上胡扯 無關
    美版翻譯是誤譯
  • 奶牛
    D2组做的战斗系统都很好玩,包括很多人不喜欢的TOR,上手了都是就爽一个字。相比之下S组做的就那样了而且部分作品还有读盘debuff
  • 江口夕
    感觉当年做togf那帮动作都不在了,这几年的动作组基本都是那个年代的边角料,这倒车一开开几年
  • 哈尼马甲
    这个如何实现的?感觉就是玩的两个游戏。。

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • 终结之始
    放秘奥义的特技上sp消耗降低,收招时然后用莉啊娜的sp分享就能放秘奥义,秘奥义演出完成后莉啊娜的sp也回得差不多了,于是继续循环

    另外一种是用命中bug,无需sp爆裂状态也能瞬发晶术秘奥义,博士的疯狂彗星的后续追加也能瞬发,打老马时美人鱼公主连放,那酸爽
  • 金子一马
    TOR爽在装备合成吧,100%刚体各个都是boss
  • p
    pcsx2
    光战斗的话重生传说也可以玩
  • 鳄鱼头
    狼影阵又拖又慢,除了最后那一下和ci的融合挺不错的真不觉得哪里好了。同样一招tob少了很多刀就舒服不少

    当然青菜萝卜的问题,我也不打算说服你就是了
  • 鳄鱼头
    简单点说就是你喜欢3d传说的换装要素,和战斗爽不爽没啥关系

    真属于战斗节奏自己控制的系统首先就要提到tor,战斗中根据心情槽的位置区分到底是偏重攻击还是防御
  • 牧月萌
    我就想吐槽一个,3D组到底有多喜欢守护方阵啊,S.A.V一堆秘奥义大号守护方阵起手
  • l
    loren147
    借贴问一下现在PC玩TOD2有什么比较好的方案吗?
  • 牧月萌
    TOD2啊,看错还以为TODRD2现在模拟器玩psp版是个不错的选择,秘奥义特写新画,真神炼狱刹也不用三周目了
  • 某浩
    对的,我就是超爱旧2D的传说系列,现在宵星很不习惯这个莫名其妙的多线3D,打得无聊而且转线莫名其妙
  • p
    persona
    不如todr
  • 慕容断月
    不会的,我甚至觉得TOHR比TOH原版还爽TOH玩了几次没玩下去,TOHR买了一口气打完了,最后爽到飞起
    这样会不会被你打
  • 慕容断月
    TOR吼啊,除了三线说实话稍微有些ZZ再加上秘奥义真特么难发外是真好玩,个人很喜欢
  • L
    Loony
    tod2的奥义只要满足条件就行,不是一定要爆气,女主有个sp分利,看准时间点手动操作就行了
  • 里村紅葉
    TOHR还没玩过听你这么一说我心动了
  • 杨松
    那种系统太罗嗦,我就喜欢随便胡来也能打的不过3D的里面TOS的经历是个很好的“铺垫”,有它垫着就会觉得TOA和TOV无比爽快
  • 慕容断月
    没玩过么?一定要玩下,打击感很棒,虽然是个廉价的不行的重制,但是看得出制作组很用心
    战斗系统完全重新设计了,剧情的话改的有好有坏,但我觉得还行其他维持系列平均水准
    但单战斗系统要拿出来说一下,就算是丢家用机上也完全OK的战斗系统,虽然没原版那么放飞自我(恕我直言EG的机制是真的有种设计师们放飞自我的感觉),但是真心爽炸,而且新加的弹一闪(没错,跟弹一闪发动方式和机制完全一样)真的很赞,没玩过R的话单冲着游戏性的改良也值了,看剧情的话老版还是充实一些


    这个简单的动画还是能看出一些的,如果觉得可以赶紧玩吧~很棒的~(比TOIR做的有诚意多了,打完TOHR后我都没动力打TOIR了……)
    https://www.youtube.com/watch?v=f7YXbUauuc0
    能出墙的话看这个combo mv就好了~
  • 鳄鱼头
    然而随便胡来也能打的是todr和toh这种的cc制战斗,3d组的战斗系统上来你连秘技和奥义都不全,还要学习各种skill,根本没法胡来
  • y
    yellow890507
    试试英雄传说
  • 杨松
    这是循序渐进的过程,越打越舒服,我很喜欢,而且顺理成章不需要很复杂的思考。tos才是真憋屈,我方overlimits不可控,就只见boss狂秀秘奥义。相比之下toa和tov真的我方翻身了。