观SO5评分想到的,JRPG进入无缝战斗时代以后是不是走歪了呢

  • 狸狸狐
    正好看到SO5评分的帖子,于是翻了翻近期的JRPG的MTC评分,发现一个问题:
    虽然JRPG最近开始大规模进入无缝战斗时代,但是,好像都出了大问题。
    TOZ以PS4版为例,72分,不及格
    SO5,60分,不及格
    FF零式,72分,不及格
    光明之响,没有MTC,但是就周围反馈来看...
    XBX,虽然前代是殿堂级92分,但是这代84只能说差强人意。楼下有人补充的无尽的未知 68分 不及格

    而且排除其他减分要素,这些作品事实上战斗也确实都有很多为人诟病的地方。反而传统非无缝的一些JRPG评价要高些。
    而且这些作品都算是名门之后,前辈们的名声在外。
    是不是无缝战斗放大了日厂在制作实力上的缺失,非无缝反而更能发挥日厂数值和系统设计方面的优势呢?
    面对世界游戏界的大潮流,JRPG还能跟的上么?
  • d
    deatheye
    隔壁轮巫师3的帖子里看到交口称赞无印ff7,我觉得日呆游戏还可以长卖100年
  • k
    keytomylife0
    你说的前3个玩不下去
    光明之响萌豚能玩下去
    XBX对比前作虽然是捡了芝麻(机甲)丢了西瓜(剧情),但无缝战斗做得非常好
  • z
    zikimi
    这几个作品问题都不在战斗系统上吧
  • 狸狸狐
    或者这样说吧,高清时代以后无缝战斗的JRPG普遍性地发生了品质大幅下滑,甚至战斗本身也是问题多多,各类其他要素比如视角控制、帧数、剧情完成度、整体游戏完成度,都受到严重拖累。
    这不是用巧合可以解释的了。难道无缝战斗真的耗费了这么多资源么。
  • k
    keytomylife0
    XBX的战斗哪里不行哪里下滑了?
    对比前作是大幅度提升好吗
  • 夜影痕
    罵TOZ的戰鬥的好像也不少吧
    雖然最大問題不是在戰鬥系統上
  • v
    viperasi
    FF12 满分。
  • 狸狸狐
    系统复杂度和自定义组合丰富度上升
    爽快度和动作设计提升
    SV潜力巨大

    但是数值设计崩坏,队友系统崩坏、可深挖程度下降
  • k
    keytomylife0
    没几个人会去深究你说的那些东西
    只为个爽快
  • w
    wjbdasd
    想要爽快的人我想也不会去玩jrpg了,无双或者突突突更能满足他们
  • E
    Exm842
    一堆二流游戏能证明什么
  • ヲツァオ
    因为你例举的几个游戏都不怎么样
    3A之前在XBOX360上面那个无尽的未知都比SO5好玩
  • z
    zhouaa
    xbx是缺乏打磨,再有个一年差不多了。
    和其他几个动机不纯路子明显不一样。

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 5.1.1
  • 狸狸狐
    MTC 68 还是不及格
  • 灰色的狐狸
    FF12无误,而且战斗系统也是现在为止FF正作最能挖的(算上外传可能比不过FFT,不过弱模式玩完这游戏真心厉害)
    零式是个PSP游戏,拿PSP游戏评价的话并不差其实
    但在这之后正常点的开放性世界jrpg估计就xb/白骑士
    现在白骑士也没了只剩下个xbx
    xbx其实问题最重要还是剧情铺得太散主线没有突出吧。。(不过FF12的剧情也是一炮亏)
  • 灰色的狐狸
    其实该如何定义jrpg。。。还有ff15到底还算不算jrpg。。
  • 狸狸狐
    是的,所以HD的无缝战斗JRPG到现在为止的最高分结果可能是个PS2游戏的HD版,不得不让人错愕
  • d
    dieorobey
    FF12的系统还是没有XB系的系统那么考究
    我觉得把XB系的仇恨和扇形攻击范围搬过来,有ATB控制战斗节奏,就基本完美了
  • s
    shamal0324
    不要过分拔高FF12的系统,XB对它的继承和超越是全方位的。

    等待超越XB的新作问世中。
  • 灰色的狐狸
    当然不会过分拔高,所以我还是局限 FF正作
    对于我来说我是觉得FF12的gambit的确是有点厉害,以至于龙腾起源也能见到这系统的身影。

    xb在之后引入了走位,攻击范围,攻击类型,攻击方向,敌人状态(倒地等)以及到xbx的部位破坏等都是超越。

    我个人是觉得FF12之后JRPG都应该往这方面发展的(尽管这么做肯定要烧钱),但13自己的倒退真是令人痛苦。。
  • s
    shamal0324
    XB对12的超越,你一口气举出了5、6项,很多了,但还不够,你这5、6项是正常通关体会得到的,还有很多精微奥妙的超越处,你要玩过低通才知道。

    同觉得这应该是JRPG的发展方向,不过13三作的系统我是正面评价的,踩雷or开放其实没什么所谓(当然暗雷还是必须死),能够引出丰富的套路就行。13引入的break值杜绝了12的秒杀流,是个值得鼓励的思路,不过也是双刃剑吧……

    现在就看15和7的remake会搞成什么样子了,只要S-E还在JRPG系统这点上较劲,未来就还有盼头。
  • n
    ninj2002
    当年SS上的侍魂RPG一个战斗半天看“斩”,PS2版深渊传说切个图LOADING半天,这都通关了.
    只能说,要有一颗发现美的眼睛
  • f
    flyfish
    突然想到银河游侠(是这名字吧)来自: WindowsPhone客户端
  • 啥啥啥啥啥
    很多年前玩ff7cc那个爽感
    然后玩了玩ff15的试玩



    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 真实之影
    博德之门里就有gambit类似的系统了

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • 若菜
    CT算不算无缝,为什么70多都不及格了.....
  • T
    TheOccuria
    跟无缝没什么关系。
    toz so5 xbx基本就是在脸上写了没钱没技术几个字,在能力范围内尽量追求画面场景效果,系统上的打磨自然就崩了
    零式是一个骗钱外传,失去了kh那样的爽快感,se做动作系统缺点暴露无遗
    光明之翔,你要知道这系列自从换了tony的人设后换了三次系统,都是屎..纯粹的卖卖人设不想做好游戏
  • h
    hugosol
    比起无缝我更想玩VP和乳摇传说这种系统啊……
    传说系列现在已经变成带3个拖油瓶的combo游戏了……
  • C
    CrayS1
    并没有什么必然联系 楼主想多了