日式游戏开发里面各个职位分别叫什么?都是分别干嘛的?

  • p
    pog
    日式游戏的英文百科里面,Director Producer Designer这三个职位分别在中文里面怎么称呼?总监?监督?企划?企画?导演?出品?设计?制作? 到底哪个对应哪个?
  • m
    masterzx
    director 导演(监督)
    producer 制作人
    designer……一般没这种说法吧,字面上就是具体的游戏设计人员

    但是,对于日本公司来说,哪怕是3A级别的游戏,此类职位的硬性划分也都毫无意义
    不是每个游戏都一定要有企划监督制作人编剧程序图像音乐销售宣传这些传统岗位的,即使同样是监督或者同样是制作人,在不同的游戏中扮演的角色是不同的,比如有的监督名气大于是监督说的算,有时制作人经常指手画脚所以制作人说的算(咦),并不能一概而论。

    对于十年如一日磨坊制度的日本公司来说,要了解各制作人员在制作中扮演的角色,最好得从游戏相关的访谈中获取信息
  • L
    Lunamos
    然而游戏界好像不怎么用汉字,只是分别叫做ディレクター,プロデューサー ,デザイナー。

    ディレクター(Director)在映画界老大就是叫做監督,就是这个作品应该如何推进演出和表现的总负责者。

    プロデューサー(Producer)不太清楚,叫企画也可以吧。就是负责统筹这个项目的立项筹款啊,项目进度管理,安排你去干这你去干那的负责资源整合的人。

    在日本两个总负责人经常是同一个,比如宫崎英高就是黑魂的プロデューサー和ディレクター,这种人一般地位很高。

    有时候这两个合体的时候就叫クリエイター(Creator),一般就叫制作人了吧。当然独立游戏开发每个人都是クリエイター。

    出品一般指的应该还是资方,有时候是资方随便署名的。

    プランナー(**er),类似于国内游戏策划的职位,策划游戏的关卡,文案,数值等等。

    デザイナー(Designer)可以叫xx设计,一般分为グラフィックデザイン和3Dデザイン,前者更多的是在平面上设计角色,场景等等,后者要制作建模骨骼等等。

    最后,エンジニア·プログラマ(Engineer·Programmer),不用说了……
  • w
    w酱
    SE的游戏喜欢管干活的叫Designer,做动作的可以叫,做战斗的可以叫,美术也可以叫,需要看前面的那个单词才能判断职位。
  • e
    eccarrot
    director 导演
    producer 出钱的
    designer 太大了,一般应该有细分
  • d
    dudideng
    口头上也有直接叫企画的