《死亡空间3》玩后感

  • 抠鼻屎男
    老实说3代少了幻觉的展示让我失望。。。确实3代的整体恐怖感减少很多。。。不过也许会带动更多没玩过系列的玩家先玩3代,然后为了补剧情重新玩1和2,然后被吓尿。。
  • k
    kmfazz
    这座最大的吐糟难道不是EVA防护服可以再宇宙里用却不能抵挡冰雪
    然后每座必有得动画被EA吃了
  • S
    Sama
    看完了,基本上和我想的一样

    武器合成系统是一大进步,剧情是硬伤,前两作出色的怪物和场景设计在这作变得偷工减料,特别是怪物设计,基本上是沿用前两作的素材再加工,甚至有些是完全照搬

    艾莉的移情别恋和后期的移情再别恋着实让人有种的感觉
  • S
    Sama
    换防护服那一段是剧情需要吧,头盔坏了,记得二周目换成任何一件甚至同一件都是能耐低温的

    另外,这作的自动记录完全是为合作模式才搞得这么反人类,其实完全可以在单人模式里用前两作的照相机方式记录,合作模式里不让用不就得了

    种种不足还是制作组想的太少,不知道是能力不足还是没上心
  • l
    littlebuster
    EVA可以在冰雪天用的,刚掉下来那时候是衣服坏了..后面换装重新穿上就好了
  • p
    pepsibeastjack
    好游戏
  • k
    kmfazz
    好吧EVA是没注意细节
    但是这次EA还是把坑挖的太大了
    白令海峡战争没有SCAF的三年时间没有
    罗斯塔怎么活下来的没有塞拉诺怎么孤身闯到机器的没有
    遍地的MARK什么解释也没有
  • 雅格特
    什么!!不恐怖了!!!!不会吧!!!

    都是一堆人被吓尿为了扩大用户群才调整的。。。废柴啊!
  • 兽性
    本座已打暴死,4不会出了.
  • 死线
    本作的翻滚动作完全就是个笑话,硬直时间过长+移动距离过短,基本上你翻过去的时间和你跑过去的时间差不多……

    另外一方面神印不神了,不仅原理给解析得清清楚楚,而且没有了自己的意志,完全就是个带轻微精神干扰效果的通信节点……

    也难怪最终战能拿着神印到处砸,换了1、2代的神印这么近距离接触早疯了……
  • 天海春香
    怎么都说死亡空间恐怖
    手里有枪有弹药还能减速冰冻怕个蛋啊
  • t
    torpedo
    翻滚期间无敌,怪打不到
  • k
    kamy
    没玩过1和2,玩3都被吓尿了!竟然说还没12可怕
  • 抠鼻屎男
    强烈推荐玩1和2,真心赞!
  • 葛雷新
    3代怪经常从背后刷出来。。很恐怖。

    3代冲入大气层那段做的太出色了。

    3代最后看反派BOSS死掉是我玩这代游戏感觉最痛快的地方。

    最后,3代前传不出动画了。出小说。。坑爹。。
  • c
    coolguy12345
    我觉得那种武器种类多样 操作又灵活的游戏很难制造出恐惧感
  • k
    koney
    3代已经变成突突突了
  • s
    scate
    。。。。武器我觉得剧情获得的“探针枪”比较好用,然后再带个附挂榴弹的武器,走路时音乐一变,就对着楼道拐角/货柜两侧/通风口一发榴弹过去,8成都能炸出一片屎来
  • 死线
    你跟大蜘蛛玩玩翻滚就知道翻滚其间无敌不无敌了……

    而且那卧槽的起身时间,刚站起来又是一片围殴,被怪围了直接拿榴弹往自己身上砸才是正经…………
  • 北都病
    翻滚就是个废物动作,最恶心的是翻滚中被杂兵抽到还没硬直
    我一开始也以为是无敌,结果人群里滚几下起来背上都红了
  • 麦香鸡翅
    体术就是屎,生化6的体术纯是屎。

    这游戏要是加什么最后一击体术,就玩完了。
  • j
    jyyyjgy
    垃圾,打了几关,没动力了,还有防护服越来越难看
  • t
    tonyunreal
    PC版是不是又Origin独占?
  • 哈罗
    我觉得lz说的这些,很多只能算小毛病了
    关于恐怖感方面,应该谈不上退步,很多初次接触ds的人,玩3直接就给吓尿了。仔细思考下这个系列为什么恐怖,主要原因有下面几个:一个是狭窄阴暗的场景,一个是围攻的怪物和激烈的战斗,还有就是关卡设计。纯心理向的恐怖营造其实很少。3做到了前两点,而且变本加厉,尸变体更加鬼畜,这次的包抄是史无前例的强大,一旦激活怪物,连续3个区域的房间内都能前后包夹。3减分在关卡设计上,这次出彩的关卡其实也不少,火灾春哥追杀算是最刺激的一处,而雪地无导航体温下降的生存探索关卡也是系列一绝,是真正的突破。另外支线的炸药陷阱和失重关卡也很有感觉,但总体不如1和2的恐怖关卡。1跟2的序章不多说,放到现在仍然是经典。1主要强在节奏设计上,明显的章节分布,轨道电车通往各个区域,一张一弛的整体设计非常出色,还有就是占了先入为主的便宜。2的关卡设计系列最高,全篇高潮不断很多人应该都有体会,就不多提了。

    这作最大的问题是设计理念的矛盾。为什么我说ds3恐怖感这块不算退步呢,因为制作组是有意淡化这个元素的。ea老板老早就放话了,ds的目标是3a大作的水平,500w级销量,要达到这个目标,受众群必须要扩大,所以就不允许ds新作继续强化恐怖体验。那么v社就想了个点子,推出co-op模式,并且和single剥离开来,你玩单人模式,仍然没npc队友,喜欢恐怖游戏的人,还是能享受恐怖的乐趣。如果你害怕一个玩,那么就可以找基友co-op。这个点子从我经常逛的几个论坛反馈来看,是比较成功的。问题出在single模式上,新的怪物设计对玩家很不友好,无论是系列老手还是初次接触的玩家,刚上手时都无一例外的被怪虐。新玩家被吓死了,老玩家又不适应,两边不讨好,这就和设计理念相悖了。之所以强化怪物,又要算到武器改造头上,新增的改造系统,让3的武器火力史无前例的强,如果再像以前那样设计怪物,战斗会变得非常无聊。但这样一来又引出了更多的矛盾:武器改造本意是让玩家做出多样化的武器,应付各种情况,而实际上为了增加强度,怪都是无脑突,容错极低,这样玩家的配装就被限制了,组合无非都是连射减少容错,近身下挂吹飞或者高伤高硬直的武器,大量武器组合变成摆设。你也许有其他解决方案,但总体性能永远没有连射+保命的组合好
  • t
    torpedo
    到后期这种玩法不用担心自己的血量吗
  • C
    CZ75
    配上safety guard,就不用怕被自己炸死了
  • P
    PIN
    3代的再生怪本身性能和以前没什么区别,但是它们出现的场地基本都有死角,而且还有个场景可以用炮台把再生怪和其他尸变体一起轰成渣,所以给人“也不过如此”的感觉……

    不过在Terra Nova等车的那一战还是比较麻烦,再生怪和长尾巴的爬爬快慢搭配太讨厌了。当然啦你要是带了force gun当我没说……
  • q
    quki1945
    上staff的来说两句吧。

    以前说的制作室解散是谣传,人还是那批人。这话会起来的原因大概是因为1代主创受不了底薪走了,这个人之前混得怎么样呢,visceral之前一直是小屌丝工作室,所以自然提成和待遇都不会好了,苦逼七八年突然出头,走是常理。新来的主创是以前做神海的,所以这作那么多剧情脚本你也可以理解了,一个是为了扩大受众面和视觉观感,另一个就是这东西主创喜欢。

    DS1代要按我说,成功之处在于扎实的手感,孤独的太空+封闭空间探索,独特的视觉传达比如盔甲动画和UI设计上,上面有人说的靠火车分离区域,这实际只是拾人牙慧,BIOSHOCK里做的比它好得多。2代实质上只能说是1.5,一个大号的资料片,所以我最不能理解的是2代的评分甚至高于1代,因为改动完全都是小打小闹,算是纯原创的,只有剧情而已。弱化恐怖感的原因上面有人说了,因为要扩大作品受众面和作品规模,恐怖的路子只会越做越小,因为吓人梗和二战梗一样只会越用越少,没了吓人梗,衡量游戏最主要的要素,还是可玩性。SH向来就以手感糟糕的战斗闻名甚至骄傲,于是在故事发挥空间缩小,动作化不成功后就迅速衰落了。场景的变化也是如此,如果和1代一样大部分时间只是永远的方形房间到方形房间,玩家必然会抱怨场景单调重复,战斗如果和以前一样也必然会被喷,BIO5的主线就是如此。当然单纯的爆兵+敌人提速未必适合每个人,但是一成不变只会死的更难看,所以还是得改。

    如果抛开staff只以系列玩家身份来说,3我最喜欢的部分是宇宙残骸部分,自由漂流+封闭场景的支线任务设计感觉非常棒,3对我有这部分就值回票价了。DS用的是古董级的三流引擎,所以之前一直做成小型封闭关卡是有原因的,每次只会载入你所在的房间,然后只渲染你面前的场景。提高战斗速度也很好,不过前期的伤害不足+怪物提高血量导致难以断肢,让老玩家观感变差是不争的事实。个人系列喜好差不多是3=1>2,3和1的想寻求的东西不同所以不好说谁更好,2的诚意不足是最糟的事。

    最后是预购量,记得是300W还是400W?4当然会有,不过还早了。
  • M
    MR.KAZE
    我也来说一说死亡空间3吧
    基本上3我的感觉就是,为了推双人模式牺牲了很多东西,活生生把这个一流的恐怖游戏拉成二流的枪枪枪
    3我不满的地方很多,最明显是怪没有硬直,而且一出是一堆出来,最可恨的是怪速度极快全部都百米赛跑,你用枪(特别大威力单发的)基本上无法应对这种情况,而且出怪口基本上遍布全图,很可能你聚精汇神是弄停前面一个怪的时候其实你后面已经出了怪加攻你,我的理解是这是双打模式中药队友互相照应——可是玩单人的那些玩家呢?至少我是觉得除了恶心还是恶心,这和技术毫无关系纯粹就是设计恶心。怪没有硬直可以,夹攻也可以,两样加起来就只有恶心了。
    其他细节地方也是一塌糊涂。取消记录点这没什么(我还挺喜欢2代的记录点的,这么传统的方法现在很少见,补血靠吃血现在的枪枪枪很少见了)问题是这自动记录根本一点都不自动,我曾经试过保存退出结果再回去给我后退到很前面的流程....就这样还不如给我弄个记录点。具体的还有这次基本是怪海但是尸体只留下大概3个,导致你很可能杀了怪根本没有战利品,各种大枪小枪居然共用一种子弹,不论你射的是闪电还是机枪,这就导致了——以前武器就算平衡性不好也没什么,子弹数量有限强的枪也用不了多少,这次的话子弹共通,我干嘛要用没用的枪?于是看似极多的武器组装配件实际上鸡肋了95%,而且大枪小枪共用子弹导致小枪根本没多少实用价值:这枪口本身数量就少还不强力居然子弹消耗差不多的。真不知道制作组怎样想的,3在细节上各种一塌糊涂

    说说武器组装系统吧。这系统其实点子不错的,革新勇气值得肯定,可惜还是有不少问题。除了上面说的子弹共通外,初期配件过多导致玩家初期在资源紧缺的情况下根本不知道应该选择什么。上论坛的还好说,第一时间搞出钉枪轻松不少,不然大部分枪对着本次无硬直怪海绝对是有心无力,导致初期开荒上手难(更奇怪的是居然初期一堆春哥怪的关卡,这不是搞笑么,我前期死的次数估计占游戏了80%吧)而且护甲升级也是和资源有关的,初期光是枪都够忙了护甲自然没暇顾及,导致早期比后期还容易死,导致本作上手难度很不友好。

    不过说了这么多,3还是有不错的地方的。例如第八章雪山那段设计得很好,很有生存的感觉,而且各种支线很过瘾,大大加强了探索感。另外3还有一个很好的地方,就是终于有像样的BOSS了....虽然BOSS还有不如意的地方,但是总体是值得肯定的
  • q
    quki1945
    共用的原因LS很多人说过了啊,武器类型增多后子弹的空间利用是个大问题,也会降低COOP交换效率,大部分TPS可用武器的子弹是不占用你背包空间的。平衡性么单机就这样了,95%积累的话,LS和隔壁甚至三大妈都有不少武器搭配的参考,或许你可以去试试?
  • M
    MR.KAZE
    2就是子弹不共通了吧,觉得有什么问题么,完全可以把某种子弹最大数量加大,这样根本占不了多少空间(顶多就是5~6种类的子弹占据)本次背包不够用完全就是回复药数量大幅度增加,而增加回复药原因玩过3的人都知道吧——各种恶心的怪夹击和百米短跑怪
  • m
    mhss
    没错,这地方蠢爆了
    无论是猪队友丢下一个人不给房子加热,还是东绕西绕结果回到起点房间的另一端
    这作的支线做的太长了,给我印象深的只有炸弹陷阱和那个想加入死神小队的新兵
    其他的支线剧情几乎没有任何感染力
  • P
    PIN
    某种意义上这也算是优点,对电脑性能要求低,可以让很久没有升级硬件的玩家也能玩爽。
  • s
    sabermio
    从生化危机到使命召唤?
  • s
    shyso
    一周目impossible難度我靠著完全沒升級過的切割槍和40發子彈用了一個半小時過了等地鐵雙春哥之後我就把這遊戲刪了
    後面多好玩我忒麼都不玩了
    敢更簡單粗暴一點麼
  • 哈罗
    2代确实像资料片,但是2强化的地方恰恰是这个游戏最有魅力的几点:枪械,战斗,关卡设计,评价高是可以理解的
    另外3的销量竟然这么高?ds系列的销量貌似一直都没对外公布,如果能有这个出货量,那还真算得上是狙击bh的游戏了
  • q
    quki1945
    记错了,300还是400W是出货量。。。3代首周出来了,63W,和2代基本持平,少了2W。2和生化5首周基本一样,但是和超级大作生化6还是没法比,生6首周209W。
  • 文鳥
    蛾子被改成猎头蟹mini,寄生点少了很多, 也少了见到尸体就踩成碎片的习惯(被1代那个小星星大厅吓成的)

    不过自从子弹带静滞后恐怖感就剧减,再加上加特林+force gun的组合
  • l
    lyjtlyy
    这代的动画可能不好做?嘛做大概会做艾莉的探险或者那个冰雪殖民地上那教授的剧情吧。没了例行的前传动画真可惜
  • e
    edmonjl
    从恐怖片向动作片的转变……再也木有什么Twincle Twincle little star了……跟经典说byebye
  • z
    zuperer
    3代玩儿到13章玩儿不下去了,问问后面的流程里有没有二代扎自己眼球那样的WTF小游戏。
  • 巴鲁巴特斯
  • C
    CZ75
    可以肯定地告诉你:没有!
  • g
    grimangel
    没有,不得不说这次的剧情和关卡设计都是短板。
    但只要玩的够享受就行了,我是很享受。
  • m
    mhss
    2代我通了7遍,体验剧情的普通难度一遍,那个只存能3次档的前一个难度6遍(不想用3次档虐自己)
    因为实在是太刺激了,百玩不厌
    3代普通难度通了一遍,然后就丧失再玩第二遍的兴趣了
  • z
    zuperer
    好,直接等孤岛危机3和战争机器审判了,这俩已偷跑。