干脆点投票,S1GN,你给荒野大镖客2评几分【更新统计】
- dropdead
- xxyyhhjj
- lyc90716附议
也许是被媒体误导强调真实,实际玩进去后那些出戏的地方就显得格外印象深刻,支线等等也实际都是没什么选择。
我觉得这游戏最出彩的还是叙事和气氛营造,那些细节等等也都是为了这个用处。 - セト大镖客2的真实体现在美术和音效,人物塑造等方面。和操作及游戏性真的没什么关系。
真打起来一大半的战斗在死亡之眼BIUBIUBIU,敌人一箩筐一箩筐的杀,到底哪门子会觉得真实。
难道是开电影模式自动跑路的时候吗,我都是直接转头看网页了。
这就和吹新战神一镜到底一样不着边际。你打完战神的感想会是一镜到底真屌吗?
真正觉得游戏屌还是玩到剧情中段的时候,情节加速起来一路下来满足感爆棚。 - 嘟帝我看这地图就是为了吃鸡设计的
,很多地方有即视感
- urvark满分是10分的话:
明明做了个比较开放的世界,却一味追求衔接一代剧情,在游玩过程中做出太多限制,比如很多时候不给你杀人(迈加就别提了,平克顿侦探头子跑来营地挑衅那次怎么想我也该一枪崩了他,凭啥不允许),玩起来经常会觉得特别憋屈,直接做个开放结局多好,一代就当作是继承了其中一个结局而发展的呗。这方面扣1分
游戏明明有善恶系统,却强行削弱了做恶的收益——我不是说什么杀人要被通缉或者声望低没折扣一类,这些都合情合理,关键是我抢劫杀人得到的好处太低了,哪怕这人刚和我打德州赢了我十美元,我杀死他也只能摸到几十美分,什么看人衣服好把人杀了扒衣服一类的更是不要想,我觉得这些都是作恶应有的合理收益,在这方面限制玩家实在是莫名其妙;而且就算你一心做好人,帮农民打狼送寡妇回家啥的攒了一堆声望,做做主线又是被全城通缉生死不拘声望掉一截,给人的体验非常差,既然主线都是要你作恶,平常就别限制作恶的收益啊。这方面扣1分
还有各种傻屌的小问题,比如NPC有时会出现碰撞的BUG,骑马老是莫名撞树绊石头而且马会不会跳过障碍都很随缘,和人对话经常拔枪,过主线剧情强行换掉我的枪,以及最恶心的城里各种NPC的碰瓷,不管我撞他还是他撞我,只要撞上了我就被NPC掏枪打还被通缉,这都啥鬼玩意啊……这些不算特别关键的缺陷加起来扣1分
综合来说,给个7分算是比较合理的评价 - 流川枫枫6分,因为刚玩完巫师3血与酒,落差太大了
骑马浪费的时间也太多了
我认为todolist度高的开放世界近年做得比较好的是巫师3,而todolist度低的开放世界做得比较好的是荒野之息大嫖客是个todolist游戏,它todolist度较低,但还保留着list,这就让我很难受了,每个任务查看都要跳出游戏,进选单或者地图,而且点对点没有快速旅行,稍微骑个马就要我至少5分钟,我还只能用电影模式挂着,想起塞尔达,你是自己发现随机要素,而大嫖客是随机事件来找你
玩了大嫖客,愈发期待2077,对R星的期望有点过于高 - 钢笔West有幸能能玩到今年年度游戏,给个10分不过分
- S.I.RR星的任务从来都是没有自由度的。要自由度,就不可能有这样的脚本编排和剧情体验。人家是拿神海一样的脚本关卡去填充60小时的开放世界,说得反而不如随便做做的一些所谓的自由度”了。按这说法GTA5也是7分游戏
另外,随便看到一扇门炸不开就叫不自由,那没一个游戏自由,标榜所谓完全破坏的游戏基本就是红色派系这种胡闹游戏。 - w麦当劳叔叔泥潭这么客观的论坛都给大表哥这么多的低分评价,看来今年年度应该是战神了
- kyonkoism大镖客几个大众都说的缺点我都数的出来,没有武器箱没法扔垃圾武器,上马结果抓住路人,马撞树有时候还把马自己摔死真的很烦,营地没法跑步,不论是骑马还是死亡之眼的教程都不够细致,舔尸体得一个个舔,支线带善人主线带恶人有割裂感
这几个是没法洗的,但是合起来减1分就差不多了,都是小问题,剩下的问题
按聊天结果举枪,这在中期基本就没人犯过了,切武器盘切手已经是下意识的行为
电影模式没什么用还得按着X,后面大家发现打个红色标记就不用按着x了
骑马又远又烦,我觉得只有不到20%的玩家会这么认为,我就算打到终盘,除非是从右下角到左上角,不然是不会做马车和火车的,游戏给的完美代入感甚至还会让人想在餐点停下马在周围杀个野味来吃再继续上路。
而剧本给人的撕裂感在临近终盘后因为亚瑟的顿悟,使得玩家和亚瑟行为合二为一,也算是给一直当不了真正的西部带善人的玩家好好爽了一把,9分脱帽致敬实至名归
要我说,尾声太长也算是缺点之一,但是我相信我这个想法也算是少数派,就不提出了 - 血之暴走9.5分,操作扣1分,没有0.5选项,所以最后选了8分
类比一下,野炊9分,扣分项是马,以及画面,卡通画面自带负分特效
巫师3,9.9分,唯一扣的0.1放在“为了祖国”这个任务上,如果是一般的支线也就罢了,做为决定世界版图的重要支线,剧本写的太烂了
大表哥主要问题
1.操作繁琐
2.捡东西时判定诡异,营地自己帐篷桌子上几个东西很难拿
3.动画不让跳过,烤肉一片片来
4.瞬移既不方便也不直观,就给个中文名,地图上又是英文的,还得自己去对照,直接在地图上标识多好,能瞬移出去不能瞬移回来也是很迷
5.很多人吐槽的马我到是没啥怨念 - misaki_d在熟悉了开死眼,抬枪**头,松 L2 再 按 L2 开死眼这套操作后,我已经回不去自动标记了
- misaki_d2 这个没办法,得切第一人称
寻宝的时候有几个点不切第一人称连互动选项都没有 - misaki_d烤肉是真蛋疼,你都有个小铁架了,多放几块啊
- darkfall分就不打了,只说个个人感觉,RDR2个人最不喜欢的是任务设计。虽说R星就是这样这作简直丧心病狂了,骑马去A,说话,follow me,骑马,打无限刷新的一万个人,follow me,骑马,去B,循环,连打的欲望都没了
打RDR2的中途无聊开了空洞骑士,结果HK现在70小时112%存档就剩下第五门。觉得意犹未尽又开了Celeste,RDR2估计就扔这了。 - 白菜达人8分,操作扣1.5,奇葩的随机任务+无尽的骑马 扣0.5.
- zaku303然而RDR2的重点其实是在线模式啊,抛开在线谈论总是欠缺一点。
- 血之暴走判定可以设的大一点,反正本身就可以R1切换的,不知道为什么做的那么小
选中了距离远走过去就是了嘛…… - セト
- tureleona
- a8778700
- セト2018/11/30
更新了评分统计。
日期为在线模式推出后的第一天,评分的状态基本反映在线模式推出前的情况。 - 月隐红樱这OL目前相当无聊,无脑打打杀杀的。没钱没枪没粮,搬砖半天不够马摔死一次的,干点啥都经常发生意外,没事被人搞,无趣的吃鸡模式。。
- madcow
RDR2的料理我觉得真的不行,一块块烤不说,好多不同种肉都是掏出一块插刀上,建模都不改改的
- S.I.RRDR2这个游戏,你要一个个扣分,很容易打出8分。但是做得好的部分和内容量跟其它游戏一比,10分也少了。
- 江少寒在线模式好无聊
- miyac一开始打的7分,因为操作太傻比了,游戏性也垃,OL根本懒得玩,看起来内容也少得可怜。不过剧情和沉浸感单拿出来这游戏就是9.5分以上了。所以综合起来给个9分差不多,可惜没法改了。
- 血之暴走
自动瞄准+死亡之眼还有打不中的吗
- 血之暴走游戏里这么设计主要是手柄的问题吧,如果出在PC上,哪怕没这个技能也一样打
- 妄想中毒gameplay部分是在算不上好玩,跑路太烦了
- セト死亡之眼这种技能不算太适合手柄,更适合鼠标。
鼠标控制的话慢动作扫一圈BIUBIU不要太爽。
手柄反而发挥不出来,战斗只能靠降低敌人的AI和数值来降低难度了。 - 失业十年9分 减1分给操作 太繁琐太操蛋
这个游戏是那种标杆型的作品,以后开放世界的标准
用别人的一句话就是:这游戏是一个工业奇迹 - aqueenze
- UmarIbnLaAhad细节扣起分能扣死,然而这游戏剧情表现和配乐之类真的是打市面竞品一个纪元,最后综合满分不亏
- ermne在线模式也不咋地
- freedomtsubasa任天堂论坛发这个有意义吗
- 真医生是的,大表哥虽然说的故事更好,但作为模拟器却不如天国拯救,人家就是不塞黑人
- ac死或生开什么玩笑,美国西部时代没有黑人那还叫西部吗?懂不懂历史?
- 真医生天国拯救没有黑人,和西部有黑人以及黑奴有什么关系吗?看不懂你的逻辑
突然叫我去看历史,我感觉你理清楚一下比较好
- ac死或生你不就是想说天国拯救不塞黑人是不对pc妥协嘛,我就告诉你大表哥里塞黑人是因为西部本来就有很多黑人
- 真医生