猎天使魔女Bayonetta讨论帖(更新调日文字幕与菜单方法)

  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-10-8 14:57 编辑

    打完了,就一个感想:什么DMC4,什么NGS2,见鬼去吧!!!
    打完了整个人都热血沸腾了,久久无法平静激动的心情!!!
    我想不通,神谷怎么就能做出这么牛逼的游戏呢,不愧是大师中的大师,继鬼泣之后又给我们奉献了一道大餐!!!
    原谅我实在是太激动了。。。
    手感打击感都无敌了,系统我才打了一遍,感觉也很不错,鬼泣向的战斗风格,更为华丽,简直华丽到掉渣了!!BOSS设计的也不错,第一个BOSS没有难度,第二个还可以,最后那个女人蛮难搞的,打了两次,打起来飞来飞去的很刺激,总体难度也不错,没有特别LU的迹象,期待高难度!
    强烈期待正式版啊,作为动作游戏爱好者不玩简直对不起自己!
  • y
    yujioh
    帧数太低
  • c
    cloudcc
    的确是不错

    画面很华丽

    手感也很粘
  • C
    Chao
    调到720P,帧数画面都会上去
    不过还是希望成品能更上,毕竟这是半年E3的试玩
  • e
    elven119
    为什么360版还不放出来。。。搞什么飞机
  • M
    Macro
    大部分制作公司发放的试玩版都是E3或者TGS这种游戏展上展出过的

    开发组本来就紧张,也没时间按照目前进度重新做一个更长的试玩版

    所以用一个过时的DEMO去判断成品游戏素质武断了点,像丢帧之类的问题在成品里应该会改进的
  • z
    zcy1212
    PS3版打完,很赞,非常赞,神作目指
  • 紫枫 VOL.3
    听说AV9G不少喷画面的,我来问问,这画面水准相比今年E3和TGS的预告是个什么情况?去年刚公布那会儿画面是很烂.........
  • z
    zyf
    devil2000动作真快,无伤无道具了
  • z
    zyf
    我觉得挺好的啊,虽然不是很精致,也在可以接受的范围
  • t
    tommyzzj
    估计又是太平洋时间了,但是这样搞不好美服就有了

    港服那慢得一塌糊涂
  • t
    thinkhome
    画面还可以了,手感再细腻点就更好了,里面一些设定很照顾新手,像我这样的,刚玩完NGS后,再玩这个,满足感激增
  • C
    Chao
    说一下DEMO的感受,照这么发展下去,能够让3DACT进化也并非大话。

    画面和DMC4没有可比性,BAYO里所有物体的影子都是活动的。

    招数很丰富,出招顺序也很人性化,连段中每一段都可以蓄且不影响后面的招数顺序,应变性加强。按键时机调整的很舒服,居然已经有了3段的一次按键变招,不象忍龙DMC4那样过于宽松,也不能提前输入,这点很LU。打击感出乎想象,本来以为DMC1里那种很脆的感觉,没想到这么粘,打中人还会停留,神谷真是战神玩多了。回避可以任何时间任何地点任何方向进行,而且速度和无敌时间都很长,最多能连续回避5下,太霸道了一点。转一圈的感觉比忍龙要舒服。空中挑空也算进化。蝴蝶夫人是半追踪而且范围很大,打BOSS常用。招数间的平衡也调整的非常好,比如B组合的拳脚拳,堪称DEMO最强招数,但是评价超低,也没有什么金环。

    不同武器挑衅姿势不同,DEME里共3种。

    QTE提示的位置不太理想,我觉得高难度下处刑QTE可以不用提示。

    音乐很强,这个我本来就很期待,战斗曲就不说了,刚开始车站那个幽静的音乐让我心情舒畅。场景渲染也很到位,异空间的虚幻人形中用猫步穿梭,现代魔女的幽雅神秘表露无疑。

    不足也是有。人物和场景的契合度不是很高。跳跃高度可调整范围太小。视角也有问题。敌人的颜色太淡了,给人场景混乱的感觉。相信这只是FIRST CLIMAX的问题。

    整个游戏那种精致,不知怎么就是有DMC1的感觉。
  • f
    feathertop
    妈的太神了......要素太丰富了.手感太棒了. 除了视角有点小问题, 画面糙点之外没什么可挑剔的了.
  • m
    meforice
    看完LS众人的介绍,完全湿了

    为什么就没PC版啊.......
  • z
    zyf
    神谷沉寂了这两年功力是一点都没下降啊,当年的鬼泣1 大神,现在的姐姐,完全可以封神了,现在在动作游戏方面能跟他比的也只有硫酸脸了
  • t
    thinkhome
    硫酸脸嘛,太强调节奏和攻防的速度了,时间久了,我很难受,神谷就不一样,各个方面都很平衡....
  • D
    D-JoeII
    本帖最后由 D-JoeII 于 2009-10-8 17:09 编辑

    現在就是考慮29號直接買日水還是等1月1號亞版的時間了
  • f
    feathertop
    硫酸脸是用做格斗游戏的理念在做动作游戏. 神谷才是真正从动作游戏的角度在思考.
  • M
    Macro
    动作游戏要的是画面流畅度,不是精细程度,只要能稳定60FPS,画面差点也无所谓

    我以前反复看了几遍预告片,对这游戏最大的疑惑不是画面精细度,而是整个游戏的风格

    比如DMC是带着吴宇森的双枪披风和哥特的昏暗风格

    这爸要捏他在预告片里的画面金闪闪的似乎亮堂过头了,看不出美术风格和世界观是什么概念
  • M
    Macro
    DMC的设计理念脱胎自CAPCOM的众多传统2D游戏,有坚实的底子

    忍龙则是拿DOA那种格斗游戏的路子往里套

    差别太大
  • C
    Chao
    1月那是美版不是亚版
  • D
    D-JoeII
    本帖最后由 D-JoeII 于 2009-10-8 17:21 编辑

    亞版也是1月,早說了
    亞版=美版,換個名而已
    http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dw-49-zh-70-3h9i.html

    另360版demo已出
    http://marketplace.xbox.com/ja-J ... 0-8000-000053458828
  • t
    tommyzzj
  • 2
    244228
    画面不行,不过很好玩
  • C
    Chao
    那就奇怪了,根据SEGA的惯例,亚洲版总是最早出的
  • A
    AD
    还在艰苦的拖,一天了才20%
  • D
    D-JoeII
    你就當這次例外好了,總之日版10月29,其他所有版本都是1月
  • e
    elven119
    360版的怎么没看到有?只有网页上有了
  • z
    zyf
    LIVE上出了没?
    日服金会员就悲剧了,美服还能搞搞黑金会员
  • e
    elven119
    只看到网站上有。用360登陆卖场是找不到DEMO的。。金会员
  • w
    winterfall
    网页上有你在网页上下载后开机就会自动下载
  • D
    D-JoeII
    剛玩完360版,同樣發現不到什麼掉偵之類的問題
  • H
    HyperIris
    从图片上看

    目测也就是DX7游戏的档次
  • s
    shinjikun
    XBOX日服是金会员限定的已确认
  • 寂静狼
    干什么8号才出!
    .........360扔家里了
  • Z
    Zak
    再注日服有一个月金会员么?巨硬脑子搭错了,金会员还分地区,却连个更新live卖场的人都雇不起……
  • w
    wpxgod
    有的 更新LIVE那是厂家的问题啊 他们要MS啥时候更新就啥时候更新啊 关MS啥事
  • D
    D-JoeII
    嗯,我剛剛註了第2個,還是金會員

    不過我建議儲多點48小時卡,以備不時之需
  • k
    kaminagi
    在360上翻遍了live就没找到...原来还得找网页...
  • D
    D-JoeII
  • f
    feathertop
    幸好是画面缩水, 帧数保持了.
  • s
    shinjikun
    请允许我连呼三声

    太神了太神了太神了
  • 小小幺
    看了LS各位评论大期待啊~~

    港服的杯具了...
  • s
    skcfan
    下完打了两遍真爽,果然不愧是神谷啊,操
  • s
    shinjikun
    终结技怎么出啊
    我就打BOSS死时候出一个放狗咬人。。。
  • s
    siyu
    今天下了实况2010和魔女的体验版。

    准备拿实况的钱去买魔女了。