猎天使魔女Bayonetta讨论帖(更新调日文字幕与菜单方法)

  • 悲伤的咏
    才开始玩 问下 给个商店里魔导器全作用翻译 都很贵 我不知道买哪个~~~
  • h
    holiczsy
    有rodin脸的都可以买。。
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-10-31 01:29 编辑

    这游戏的英语很祖,我基本全看不懂,转个A9的帖子吧,作者游人自在

    召唤一个影子,模仿本体的普通攻击动作,具有近身攻击力,攻击力不高

    召唤魔物,本体远程攻击时会飞向目标进行攻击,攻击力不高

    被敌人击中之前的瞬间,向敌人的方向推摇杆,反弹敌人攻击并使其产生硬直,时机准确可追击并发动魔女时刻

    召唤四只蝴蝶护身,蝴蝶消失之前不会受到伤害,某些怪一下会打碎两只蝴蝶

    和魔女时刻的发动条件一样,但是会因此取消魔女时刻,并在发动地点放置爆炸物,威力大范围广

    佩戴上之后,全部怪物进入暴走状态,攻击力防御力和动作频率上升三分之一左右,但是连击数会因此增加,相应得到的金钱也会增加

    受到伤害时发动魔女时刻,持续时间短,在此期间攻击敌人,魔女时刻会增加若干秒

    按LB挑逗时会回血,量不大,会激怒敌人使其立刻攻击

    增加并回复两格魔法,其他时候魔法恢复量增加
  • z
    zyf
    我只会用雕像的SWITCH TIME来抓
  • 神无月七夜
    本帖最后由 神无月七夜 于 2009-10-31 00:34 编辑

    本作太有才了:在技能试用模式居然可以同样获得奖杯!!

    于是:
    1.轻松获得20次居合斩奖杯
    2.轻松获得WT相关奖杯
    3.轻松获得踩死人奖杯
    4.轻松获得ウィケッド ウィーブ系列奖杯
    5.轻松获得反击系列奖杯
    6.轻松获得.....................

    另外,关于白金硬币10个获得等奖杯,可以用最低难度轻松获得,OMG.....
  • I
    Iyx
    有无限难度压阵

    白金或者全成就没那么容易
  • t
    tommyzzj
    训练模式也行……虽然对这个没怎么在意,Loading的practice mode行吗?
  • w
    wildarm
    看来一开始选VERY EASY也挺不错
  • 神无月七夜
    本帖最后由 神无月七夜 于 2009-10-31 00:59 编辑

    无限难度据说也就是HARD+无法通过回避获得WT效果而已,不过那个受伤发动WT的饰物效果依然有用......
  • 神无月七夜
    Loading的practice mode没有敌人给你虐啊....
  • 旋转吧,米糕
    开场时的《fly me to the moon》稍微被囧了一下,试玩了几关感觉还是很赞的,动作流畅手感很好,观赏性很高,不知道是不是我进几年ACT玩的少土鳖了,第一次打有一种随时会玩出惊喜的感觉
  • t
    tommyzzj
    本帖最后由 tommyzzj 于 2009-10-31 01:25 编辑

    我忘记了……玩晕了

    玩到第六章的感觉是每个BOSS的终结技非常爽快(果然是猎天使啊)几乎都有DMC4捏爆神像的快感
  • 忘却的记忆
    通了 最讨厌的怪估计就是那种跳来跳去的雷火的进化版 不能发动WT超级烦

    手上用修罗 脚上装爪子踢倒后火属性蓄次力那个伤害。。。。
  • c
    captoon
    你卖魔女的时候叫我下,400我来秒
  • 笛捷尔
    通关了,HARD似乎有点意思,试了一下第一关就被囧到了
  • x
    xzhychris
    normal貌似已经死的我欲生欲死了……只能装备两套武器不爽啊
  • c
    ccow
    主要是即死的QTE太多了。
    游戏里能看到不少其它游戏的影子,红侠、大神、神之手,强烈的怨念。
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-10-31 17:16 编辑

    卧槽泥马,金色爪子好强啊,几乎无硬直不说还没有WITCH TIME,这你妈连招一吃就全套躲不掉,一套连招下来大半条血没了,第一战后来来回跑用修罗刀的△蓄力赖死的
  • 代号41
    升龙+空中连? 被升龙后特定帧可以躲的 没有SW就装备闪避后闪点和放炸弹的饰品 第一周目这个还是取空挡慢慢打死的 鞭子也推荐 远距离魔女有利
  • t
    tommyzzj
    火雷双爪?后面碰到的确是比较麻烦

    貌似这玩意只能用修罗刀打
  • z
    zyf
    我已经买了挨打就放ST的魔导器了,不吃ST的敌人居然也能发动,感觉开了外挂的样子
  • c
    ccow
    长按RL(L1)是长挑衅,轻点的话是另一种,装备不同的武器这种挑衅会变化,装备爪子时候的动作
  • z
    zyf
    不是火雷
    是那种镀金的,变种,2个一出
  • I
    Iyx
    本帖最后由 Iyx 于 2009-10-31 16:33 编辑

    奇怪,为什么我觉得魔女的hard和normal是同样的难度。。。

    只不过把normal后边的怪放到前面了。。

    镀金那一对我都是吃黄+红棒棒糖硬磕过去的,要打的话太浪费时间弄不好还会死


    再买一个挨打瞬间变蝙蝠,然后怪的脸就都囧了
  • G
    GuiltyMoon
    恩?不是叫witch time么,怎么变switch time了?

    难道是我记错了?
  • z
    zyf
    我不知道,我乱拼的。。。。。。。。。。
  • e
    elhaym555
    刚翻了normal,开始用VERY EASY最终boss刷钱了,10分钟12W左右,算是比较划算的了。
    话说真的是非常非常爽啊,包括之前的boss反复打是这类ACT的传统了,魔女着实这点都做的很好、最终战什么的,更是这几年来最大气最畅快的的了吧
    最后穿过行星飞向太阳,good job
  • c
    cloudhp7777


    高潮模式后能得到会发光会变大的小棒
  • c
    cloudhp7777


    高潮模式后能得到会发光会变大的小棒
  • z
    zyf
    这泥马,14关这是像鬼泣1致敬么?
    太魔帝了,连摇杆操作都是一样颠倒的
  • t
    tommyzzj
    本帖最后由 tommyzzj 于 2009-10-31 19:21 编辑

    镀金了还是火雷双爪……没有WT只能硬磨,而且就算不镀金也很麻烦,高攻击,低硬直,还会连招

    我怎么十二关了还没有鞭子……

    爪子属性一定要转圈才能换吗?
  • Z
    Zak
    能用红衣妹么?
  • G
    GuiltyMoon
    第5,6关就拿到鞭子的人路过

    是不是很长时间没进罗丹的商店了?
  • I
    Iyx
    鞭子要拿CD碎片

    两个碎片都在第三章,A9去找位置吧
  • D
    D-JoeII
    大家別指望360日版還有太多貨
    http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50920697.html
  • Z
    Zak
    明天就能拿到了吧……也许……
  • 死毙德
    ……你大爷的
  • Z
    Zak
    大家去请愿日文吹替完全版好了……
  • f
    fff
    这MV太有诱惑性了
  • t
    tommyzzj
    通关热舞实在太那啥了
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-11-1 00:09 编辑

    打通了,说实话有点失望,游戏是神作,但没达到我心中期望的那个高度
    QTE实在太多了,个人对这种巨型BOSS打两下一个QTE断手断脚去一大段血已经看的够多了,审美疲劳,现在到处流行这一套,真有点吃不消。个人认为BOSS战的QTE还是生化4那种最好,既不泛滥,也有调剂。这魔女明显QTE太多了。像战神一样追求演出效果,确实不算错,只能说我个人不喜欢。比起这个,我期望中的BOSS战就是鬼泣3或者忍龙黑那种,一刀一刀硬砍下来,没有无赖的QTE一下去了半条血,讲究收招硬直躲闪,总之打起来刺激又不失技术含量,打起来很有成就感。这就是一死只能从头打,QTE中间挂了还能从中间开日,压迫感也小的多了。红衣女和那个会变的球做的还行,但这种实在太少。
    还有剧情太多,罗里啰嗦的,很影响节奏,不过能按掉也无所谓了
    也许我不该用老的眼光来看现在的ACT,上个时代可以称得上完美的ACT不少,BEOWULF NORMAL难度我能卡上一下午而乐此不疲,产土我能日上一整天就为了做个杀阵,现在感觉风气整个都变了,追求演出,追求视觉效果,我觉得神谷必然是懂ACT的,他为什么也会被QTE吸引呢,可能只是我自身落后于时代了吧,笑
    不扯淡了,HARD去
  • x
    xzhychris
    这qte按的手疼,确实是太多了点
    闪避出炸弹玩normal去,就当为高难度提前做准备了
  • t
    tommyzzj
    QTE终结技到后面对杂兵就是纯粹拆手柄了……最终Boss又是类似DMC4那种跑跑拆拆打打,最近流行这种吗?
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-11-1 01:44 编辑

    是啊,大流行,包括那个什么忍者之刃,里面QTE更是祖到飞起,忍龙和DMC也越来越有QTE侵向(忍龙2OT系统,不过这个不明显,只能算一种初级变相,比较明显的是NGS2里新加的巨型BOSS战,DMC4的NERO魔手投技也有点QTE的意思),不过魔女也玩这套真的让我挺意外的,这东西已经完全变成主流了,明年战神3还要QTE,大家准备好手柄吧
    杂兵战QTE倒是还能接受,毕竟一次战斗也就一两次
  • 恶梦再来
    游戲不錯,但比期待的低太多.人設因為個人問題始終不喜,最失望的還是系統無任何亮點,都是在別的游戲里見多了的東西.
  • 神无月七夜
    QTE其实就是一种视觉享受,我个人很喜欢
    不过痴女的QTE很多都是毫无预兆突然出现,而且时间都是一瞬间,所以GAMEOVER的次数也就多了.....尤其是剧情时候突然出现的QTE,等反应过来,已经GAMEOVER了