求推真实系枪枪枪射击游戏

  • h
    hannibal007
    sniper ghost recon4
  • 太极八爪鱼
    闪点,Arma2,
  • h
    hannibal007
    swat系列.不过是进距离作战的.
  • w
    waaaaaagh
    武装突袭2
  • 近卫前久
    SWAT是不是就出到4?
    那些关都太阴暗了……就钻石中心一关还不错。
  • 天妇罗
    闪点吧,虽说我没玩下去……
  • S
    SRX-ATX
    SWAT4还有个资料篇,不过我下好的那个资料篇带有病毒......................不知道是不是我RP不好。SWAT系列好像到了4以后确实很久都没动静了
  • 津田隆利
    DF2还是3我还记得一把M16+瞄准镜就无敌了

    那平稳的直线弹道指哪打哪,简直就是激光

  • 可爱的小绿
    Day of Defeat
    上来疯掉的可能性可以是MAX
  • 卿卿雅儿
    <==只在100米距离打过5发56式的人

    天朝在300米以上距离打过真枪的人很少,一群没怎么摸过枪的人讨论弹道的真实性,感觉就是空对空?
  • p
    peipei6955
    也不是这么说啦!弹道大概是枪械性能里面最直观变数最小的一项,某一把枪,真实情况下打某一距离的胸靶,表尺应该设定在某个位置,游戏里也设定那个位置就行了。绝大部分游戏都是不可能调标尺的,那么现实中表尺不变的情况下,应该上抬多少,游戏中也上抬多少就行了。当然这是理想状态下的弹道,能做出这点的游戏已经很不错了。
    枪械的可靠性,连射速度对后座的影响,不同枪托对后座的影响,子弹杀伤力的衰减,手枪那玄而又玄的指向性……这些东东没打过真枪的人才无法有感觉。
    但也不妨碍咱们纸上谈兵,只要引用的资料可信。达索先生一辈子只坐过一次飞机,可人家就是搞出了幻影。
  • j
    jjx01
    达索如果一辈子只设计过一次飞机,然后搞出幻影,那就比较神了……
  • z
    zyf
    GRAW1+2
  • 绫波唯
    我也是因为DF而不玩类CS的射击游戏
    狙击手就是应该躲在暗处计算风向弹道提前量然后一枪解决的口牙啊啊啊啊

    现代战争2中有一关有那么一点小感觉
  • z
    zuperer
    graw1+2在主机上的版本是没有弹道偏差的,不知道pc上的怎么样,毕竟这两代主机和pc的偏差很大。
  • 量产废柴刚
    DOD那么流弊那么有趣的游戏竟然会疯
    HL1引擎做的最多样化的枪战游戏也就指着他了。
    到了起源却被消减的那么厉害
    DOD的MG42 榴弹炮各种流弊
  • w
    wolfwood
    LS说的都不靠谱,我玩到现在最真实的是Red Orchestra,默认无准心,实际准心也不在屏幕中心而是三点一线瞄准外加子弹有飞行时间和弹道,手脚中弹都会影响行动,50V50的大型对战,总之各种给力,今年好像要出2了。
  • 卿卿雅儿
    其实真实系的枪战游戏蛮好判断的,主角三枪不死的,或者中枪后能自动回血的,基本都不会是真实系