都说古剑奇谭3立意吹爆,跳梁唱个反调。

  • 噗呸破屁诚
    其实我也觉得古剑3剧情和以前的国产rpg剧情好的那几个比起来还是一般般的,可lz这个立意拿云和山来比……我仔细想了想,国内难道有立意比得过那个的rpg?(不算rpg我倒是可以说个《潜伏之赤途》)

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  • w
    welcom
    就是大宇自己重制的云山手游版也只能原地踏步了。看采访是各种打太极,就是不说删减剧情(美名其曰保留剧本)为啥不用上去,新增的东西都挺无关紧要的,勉强算个1.2版
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    对古剑剧情有立意期待?您这是活在2010年么

    猪笼家这都多少年了,还不知道他们什么操行,指望他们剧情有立意?醒醒

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    玩法其实也没突破,基本原地踏步,依然贯彻了1代以来该有的都必须有的核心思想,至于战斗,说实话资源循环3代战斗系统这部分的设计还没2做的好,只要防御就会掉体力这种傻逼一般的白痴设计2代都没有

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • j
    jhjy217
    当年轩辕剑3一路从威尼斯走到长安
    那是真的荡气回肠
    唯一不满就是最后突然整个路西法出来搞得我一脸懵逼
    现在的国产游戏眼界都太窄了
  • H
    Hidewhite
    这不是怪国内语文教育老是问表达什么意思的锅吗,导致文以载道思想过重。整个世界走向末法时代和为了偶像剧效果要渲染主角威武霸气表现冲突。这个问题刚出来的时候就有人提过吧,只不过末尾煽情效果好加上格局宏大党太多,导致这种论点传播广吧
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    黑魂可不会在你按住防御的同时一直掉,但古剑3会

    说实话玩过这么多有体力条的arpg,古剑3是头一个只要按住防御就会掉的,我非常好奇战斗系统设计者的脑回路是个什么结构,照抄都知道挨打才掉欸,况且古剑3防御的时候挨打也掉,完全无法理解防御的同时也掉是个什么鬼
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    2设计层面可不是四不像,设计层面的资源循环做的还不错,比起3这个资源循环一团糟根本玩不起战斗资源管理的货好多了,但成品嘛,一坨shit,就算设计牛逼施工队不行也一样建不成好大楼嘛
  • T
    Troywest
    目前玩了42小时,过了首山祭坛。后面还没玩,所以不敢对立意下什么评论。总的来说,最大的感受是这游戏的剧情玩着有点操蛋,战斗的锁定和镜头也有点不适。虽然剧情演出其实还算不错,但是这剧情总感觉像是白开水;主角团之间的关系刻画也有点不足,北洛和云无月都是几百上千岁岁的老家伙,沟通很平淡也就算了;岑缨和另外两位的沟通交流也一点都不出彩。
    当然,这游戏总的来说我觉得还是不错,卖99也不贵。虽然不像有些人吹得那么夸张,但个人觉得值得尝试。(当然如果你是AMD的CPU,emmmmmmm
  • f
    farland
    你得考虑到这游戏的最大受众还是古装言情播片爱好者。
  • l
    liquer
    狗屁的立意吹爆,真有点诚意就不会拿鄢陵这个正宗中原地区、许昌下辖县硬做出来个四不像的江南水乡还拿明制服装搭西南少数民族多见的黑色配色了
    无脑堆元素张冠李戴做野人皮草而已,反正只要我把时间线推得够远,我就可以胡逼设计
  • c
    changdrod
    古剑最主要的还是贫穷啊,所以剧情只能做个半吊子,解决的办法看来只有放弃点画质了,可玩家就不买账了。
  • n
    nozomitech
    楼主自信点,这叫唱反调吗?
  • 言嘉
    你得考虑古粉的人员构成是啥………………
    1代后23的台本编剧明显是晋江那味儿(1代也好不到哪去就是了)

    说好听点叫文绉绉,说难听点就是不说人话一心堆辞藻吹设定
    看不惯晋江那味儿的当然觉得剧情和角色稀烂
  • h
    hideo13
    我个人是玩了开头后面就全部剧情跳过不看的了,实在是啃不下去。
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    一个跟领袖要第一把交椅的岚相,有这么白痴的政治对话的吗?
    接下来王妃那个玄戈尸山血海向我求婚好开心.....这里的人物真的是正常心智的吗?
  • ペチャパイ
    古剑3这是又打折了吗,又轮一圈。
  • P
    Processed
    古剑3通关最初的感觉就是家园系统开之前之后就完全是两个游戏,开前魂血狼,开后言情剧

    但是仔细想想这作不就说个蒙头种地发展嘛,挺好挺好