要是做一个大嘤疫情版《冰汽时代》……

  • 历史之
    那可能我太失落转温室了没看到

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  • 历史之
    其实有些密切接触者也是先隔离后检测吧,尤其在前期试剂不够的时候
    这就是问题所在了,后面两个看着问题就很大,但第一个(并不指告密)看起来是权宜之计,选了就要被说突破底线

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  • j
    jxzeroga0
    这游戏不满和希望值的game over机制摆在那里,所谓巨魔到处乱搞弄死大部分人人但不点高级法典的玩法也不是那么容易的,本身这种巨魔更是不用讨论所谓结局评价
    反正这游戏玩了快50小时,我还没被评论过一次越界,哪怕是初见通关也照样全程不死人除了固定事件不知道怎么回避。那几条越界法令本身看起来就有问题,后续事件也是比较典型的争议性议题,正常通关也完全不需要点,哪怕是后面一个比一个难的剧本。
    但个人觉得新家剧本还是太简单了,压根就不存在这楼里云玩家和巨魔黑的值不值得讨论,我是很难想象是得玩得多烂才需要非好奇情况去点后面的法令。后面难民和冬日之家的陨落,那才是考验玩家作为末世领袖取舍和运营水平的好剧本。
  • 战斗鸡
    老实说很无聊的想法。

    说到底就是制作者这次塞私货太烂了呗。搞得出戏之后就别怪别人看不爽了。

    这种经营游戏,就是要把“代价”给搞成自然或者装成自然的反馈。这才有抉择感。你制作者一下场,很多人马上就出戏了。直接把事件反馈当成了制作者的意识判断。然后就糟糕了。

    比如说那个父亲要出去找女儿的事件,本来可能是“我靠,这货零下120度都能找到人,太强了吧?”
    但是联系到制作者……可能就变成“我好心救他一条命,他去自杀,我放着他去外面送死,反而是团圆结局,你玩我呢?”甚至有人会联想“x,又来卖弄什么自由了,我让他自由,机械降神都要给我搞个好结局出来?”

    你自己也提“唯一难点就是要知道有哪些固定事件需要回避掉”,那就明显的除了抄攻略,不然就得碰到这种事件,自然会有不少人不爽喽。

    当年《我的战争》那套玩的比现在强十倍都不止,只能说退化了。
  • a
    astrayl
    简单来说就是屁股问题,吃得下白皮那坨充斥着傲慢的所谓普世价值观,冰气时代当然就能被高呼神作

    然鹅就最近疫情这西方表现该说是现世报?

    回到这破游,大可指着这游戏制作者鼻子吼“您也配”了
  • 战斗鸡
    其实很重要一点就是出戏呗。

    游戏事,游戏了。《我的战争》里偷走老夫妇的物资导致他们死亡,这个愧疚度和让人思考的能力比“这值得嘛”强上一百倍。

    一个是具体形象的问题,一个就是“这值得嘛”这个超过游戏内容本身的反馈了,还让很多人感觉到说教的味道。而这一说教,呵呵,就会联想到现实了……现实来说,制作者难道比玩家道德高尚到哪里去?凭啥让你们道德拷问玩家?
  • j
    jxzeroga0
    整个游戏就那么几个固定事件肯定死人,灵性点不看攻略sl下就知道的东西,这也叫抄作业了。而且不追求不死人成就,对游戏流程完全不疼不痒,甚至有几个死得还特别弱智让人想他赶紧去死。

    父亲找女儿这种套路剧情,也是最后暴风雪缓和气氛的剧情,这也能联系到作者所谓私货,只能说预设了立场看什么都不顺眼了。
  • 战斗鸡
    对啊,正常是不会有几个人看不顺眼的。

    正常的话。

    然后谁叫制作者直接来句“这值得吗”提醒玩家,这世界完全是基于制作者的好恶的呢?
    可以说关键问题反而不在于“这世界完全是基于制作者的好恶”,这其实挺正常,可惜的是这个让很多玩家想起来了,出戏了,想起自己的“对立面”不是游戏里的困难,而是制作出这些困难的制作者了。

    那就别怪玩家反过来斤斤计较,嘲讽不合理了。预设立场?对啊,多谢制作者让很多玩家想起来,大家各有立场呢。

    说到底,就是制作者能力太差,玩不好套路罢了。
  • j
    jxzeroga0
    我可没说回避了固定事件可以自由发挥,我说的是不死人非常容易达成,只有几个剧情杀需要了解下,不看攻略你自己sl照样能摸索出来,不死人的难度大头又不是在这些。如果你对抄作业的定义就是选择某些固定选项,那当我没说。
    说了半天所谓二择自由度,不如举例你觉得的二择难受都有哪些。这游戏每场游戏第一个刁民提议后,都会有提示你要有所取舍的选择。
    反正这游戏承认制作组在法令上是有一定观点倾向这个是没问题的,但玩家做出选择的时候就没自己的想法吗。一波节奏下来好像就是游戏素质根本问题一样,这点我个人是觉得很可笑的。
  • j
    jxzeroga0
    算了吧,一提起值得吗这个问题,又有多少玩家还记得起当初点下去那些越界法令的原因?我的战争的剧情模式照样不少更夸张的原则性私货。
    制作组有表达观点的想法是要承认的,但这对游戏体验有根本影响了吗。看看现在节奏都带成什么样了,只能说批判开心就好,我就不再浪费时间了
  • 战斗鸡
    所以你承认制作者有观点倾向,玩家做选择也有自己想法喽?

    这点,其实本身很正常。
    本来隔着一个游戏,大家观点和想法间接的碰撞,其实的确可以让人思考的——我举了几次的《我的战争》里老夫妇就是一个很好的例子,我现在想起来都有触动。

    可“这值得嘛”对很多人来说,把中间这层游戏的皮给揭掉了,制作者的倾向和玩家的想法直接碰撞了,嘿嘿……花钱买游戏是为了来受你教育的?那就别怪人立场起来,疯狂挑刺了。
  • 战斗鸡
    你这想法就莫名其妙了啊。玩家当然容易忘记自己为啥点法令,只会记得制作者下场,这太正常了啊?制作者没想到这点,不就是自己的失误嘛。

    反正我觉得《我的战争》的表达效果强过《冰汽时代》十倍。

    《冰汽时代》被带节奏真是自作自受
  • 战斗鸡
    哦,那你肯定是同类型和接近类型的经营和策略游戏玩的太少,也不接触有关圈子……

    好吧,上面说的太客气了,那我直说吧,你主要问题是太无知了。

    模拟人生,模拟城市,过山车大亨,环世界,太吾绘卷,P社一堆游戏,甚至可以加上大量欧美RPG……“邪道”本来就是游戏的一环,角色做坏事,也不代表玩家邪恶。想让玩家警醒,那也应该是角色做坏事,就让角色付出代价,而不是冲脸。
    连这个都不懂,只能说制作者无知,你也够无知的。
  • d
    dumplingpro
    决定了,结局就是这句了
  • 向北子
    你觉得我们处理疫病的做法越界了吗?你觉得那些抹黑我们的说法是事实吗?

    我来给你表演一下真实的案例。

    请问美国,“这一切值得吗?”
  • 4
    4790d
    冰气时代没玩过,单说我的战争吧,有人说这个游戏背景是波黑战争,我去回顾了下,基本就对这个无脑站反抗军的制作组好感清零了

    波黑战争就是isis的原版
  • C
    ColdAir
    游戏里能点的想点下不很正常?
    喜欢冥煮兹油那别加啊,加了别人点了又骂人那不是钓鱼?
    我上钩了,但你🐴死了,值得吗?
  • 向北子
    所以玩家有资格教别的玩家玩游戏?还是说有资格给别的玩家定性?
    屁股大战,说别人的比自己更臭也就算了,非说自己是香的……
  • S
    Soap灬Mactavish
    我又想纠正谁了?你脑子不正常还是看不懂人话?
  • 历史之
    城里所有的粮食,都是要给城里的人吃的,也没有任何人会因为职业,性别,年龄在配额上有所差别。
    而城里的粮食都来自城里人的劳动,运营紧的时候,少一个猎人交的粮食,就要有十个人没有晚饭。
    每一个私藏粮食的人,都导致或者加重了别人的饥饿。
  • 向北子
    你发表意见,我也发表意见。
    不针对人,只针对看法。
  • e
    evanchenyu
    选择自由倾向的结局就强行死人,最后打出“你守住了底线,但很多人失去了生命,这一切,值得吗?”
    选择集权主义的结局就强行走向极端,最后打出“很多人活下来了,但代价是他们的自由,这一切,值得吗?”
    玩了这个游戏就成了鱼,走左走右都要被钓。这才是巨魔本色
  • S
    Soap灬Mactavish
    没脑子也没立场,说出的话就是废话,你要针对大可以去针对楼上那些硬洗的开群嘲的,“你被质问了是因为你菜 blabla”,别说,真是完美的自嘲。
  • S
    Soap灬Mactavish
    “先杀驴,驴肉好吃!”
  • 向北子
    看不懂不怪你。
    制作组想表达的东西超越了绝大多数人的理解、描述、掌控能力,包括他们自己;常人或哭或笑或无能狂怒,都只是个态度而已。
  • 战斗鸡
    无知是形容词啊。
    我也没准备说服你啊,想太多了吧,说服你有啥用?

    你脑补的逻辑也很莫名啊。我刚才的发言里。
    模拟人生,模拟城市,过山车大亨,环世界,太吾绘卷,P社一堆游戏,甚至可以加上大量欧美RPG……“邪道”本来就是游戏的一环,角色做坏事,也不代表玩家邪恶想让玩家警醒,那也应该是角色做坏事,就让角色付出代价,而不是冲脸。


    看清楚中间的句号了吗?本来就是另一句话了,我可没说前面这些游戏全部是“想让玩家警醒”的游戏,只是说,如果想让玩家警醒,也应该是让角色付出代价。这样避免直接和玩家冲突,反而效果更好。
  • 战斗鸡
    然后前面能看出来你是根本就没看懂我说啥。

    你后面那堆莫名其妙我就真的不知道你在扯什么了。什么“批判制作组最终评语价值观和私货荒谬不值得一提”和我也没啥关系,我批评的是制作组评语这个方式出戏影响了很多玩家的游戏体验啊。而为啥这游戏出现这么多矫情玩家?不就是因为制作组能力太差,搞得很多玩家出戏,结果就显得矫情了呗。

    难道说,你那堆乱七八糟的,其实是用来让我产生优越感的吗?那谢谢喽,以后我就一直保持着对你的优越感吧。
  • d
    dumplingpro
    好主意
  • S
    Soap灬Mactavish
    还以为要说什么呢…哈哈哈哈哈
    你这不知所谓的高等生物看懂了我明白了,我真特么闲的搭理你,一开口就无能硬杠的伪君子。我看这游戏还得多骂一骂,什么玩意啊。
  • 历史之
    秩序线在伦敦帮已成空壳,努力发展探索外部居民点,储备应对大风雪的时候
    还有人袭击警卫我确实是看不懂,要不你从现实角度解释下
  • j
    jxzeroga0
    世界这么大,我可不懂这些人的脑子。要不你帮我先解释下这年头伪造口照的黑心商人逻辑?
    当然,游戏是不可能和现实相比的。你可以不点警卫法案,任由他们去闹,这不就没有袭击的事件了。
  • 历史之
    这就是尤为不懂的了,设立警卫塔为社区看护难道还错了
    警卫塔这个坑爹建筑还不能加保温,每天都要冻伤人
    任由伦敦帮去闹,那不就是袭击市民和抢粮事件了
  • d
    dumplingpro
    你看欧洲不是有有舔垃圾桶的、到处摸的


    说不定就是行动派的杠精巨魔,不打嘴炮直接动手。
  • 历史之
    我玩秩序,舍友玩信仰,总感觉秩序线被针对了
    当时刚出伦敦帮不久,可能不满没有压下去,后期大风雪全面停工,就靠着离加热塔五百米的**疯狂发传单。记得当时还剩三天提示说大家都愿意加班心情复杂,让他们继续家里蹲了
    前两重新玩新家,加了一个要寻找家人的女性的故事,还是觉得改进的东西不少来着。结果 事件还是老样子
  • 历史之
    都那个时候了就别巨魔了
    有一个巨魔囚犯被扔在没有暖气的地下室,还给了个湿毯子