要是做一个大嘤疫情版《冰汽时代》……

  • j
    jxzeroga0
    秩序线我觉得还是很强的,主要就是法典基本都是技能型,要多准备食物。2天一次巡逻+发布宣传,基本上都能维持不满清0希望满值。然后给工业区建广播站,发食物叫工头,那效率蹭蹭的涨,就新家这剧本难度根本随便玩。
  • p
    pgain2004
    换个心平气和点的说法:
    游戏组自我表达和反馈玩家行为可以有很多方法,可以扣分降评价,可以在类似日后谈里给一节说说由此带来的负面后果,可以对没使用的玩家颁发勋章成就等额外奖励……而大可不用“但这值得吗”的说法,而且这句话和通关结算/奖励之间没有给予足够的缓冲,强烈的情感转折会一下子冲垮玩家前面奋斗累积而来的正反馈。
    同时这句话本身相当阴阳怪气,看现在到处用它来当恶讽梗就知道了。所以即便排除道听途说的云玩家,也很容易想象它为什么激起了相当大的声浪。

    “它整体都是粪作”是一个极端,“自作自受怪不得制作组”是另一个极端,套用这种逻辑,那制作组偏要用这种略嫌过激的方式直怼玩家,被群喷也是自作自受,活该啊。
  • 历史之
    我还是挺好奇老家在哪,伦敦吗
    应当说,我一直以为他们打猎的食材和做出的饭都上交统一分配了。
    否则的话这群人为什么要在食堂吃饭,直接自己在家吃了不好吗
  • y
    yunluo
    想起来了,那个事件是DLC新加的,初版的玩家应该不会遇到这个事件。
  • 历史之
    没钱买DLC
  • y
    yunluo
    还行,有钱玩家可以看到真相,没钱玩家就只能蒙头盖脸突然被谴责一番。太功利了,确实可以喷制作公司
  • 历史之
    这个真相倒是让事情越发奇怪了,至少不是在 新家 这个本里
    探索到的地方都已经崩了,方舟那个还比较可能,虽然另一个摇摇欲坠,但是至少还是个城。况且这不应该视为事后补丁吗,还不论打得好不好
  • j
    jxzeroga0
    我对这句话能冲击多少通关感受保留意见,毕竟每个人玩法和水平不同。
    反正对于制作组而言,负面反馈肯定收到一堆的,后面的剧本对越界判定就模糊多了。最后的秋天也做得就比较平衡,只要不死人就不会不值得,哪怕“用尽一切办法”,两个极致路线也有特殊结局描述和成就了。
    现在看着楼里多少压根没游戏实质内容的刻板印象就知道了,只要脑补制作组是个值得巨魔这个梗就等于玩透这游戏了,敢说好话你就是巨魔无知玩家。游研社那篇文最后那段都不知道有几个看进去了。

    “对他们而言,制作组在结局处提出的质问,只不过用以区分“完美结局”和“不完美结局”的标志物。他们会尝试着在“不越界”的条件下完成游戏,但并非是因为赞同制作组所传达的道德观念,而只不过是认为这种结局的难度更高、更具有挑战性。”
  • y
    yunluo
    应该是最后的秋天的内容,那时候冬日之家还没建好,大海还没结冰。你作为另一个能量塔基址,还可以偷冬日之家能量塔的关键零件。

    冬日之家能量塔爆炸的罪魁祸首找到了,是我杀我自己!
  • 历史之
    最后的秋天那内容完全不一样了吧,不过看评价还是不错的
    倒着出可太有意思了,时间线上自己坑自己的感觉
  • l
    liquer
    回归标题,我的建议是如果真有这样一个游戏,每次刷出来的病毒应该特性随机,有的高传染低致死,有的低传染高致死,有的就是弟弟,这样在事后回过头来看才会有“值不值”“防疫是否过度”(参考美国流感CDC被骂过度反应)的感叹。

    —— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • s
    stmule
    借楼问一下,今天等下载的时候开了一局大妈2,怎么日本开化了工业只有5?

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • w
    wszweill
    好久没打了。忘了日本怎么回事,看下政策是不是自由放任,切国资手动造工厂不就得了