日式RPG的解密元素一直都这么阴间吗

  • R
    Realplayer
    不搞婊A吹B,玩得少,能想起来的典型的伊苏/FF13,不看攻略的话:
    1,宝箱无提示,位置未知
    2,初期地图宝箱开启条件需要在游戏后续过程中才能获得,更阴间的是初期你根本不知道有这个宝箱/道具
    3,道具获取前置任务,这个比如野吹的御寒衣/暖暖草果,主线的道具,需要游历跟主线无关的地图/任务获取
    想知道这是故意这样设定增加游戏时长还是说他们思维定势就这样?
  • h
    hyde999
    从DQ开始的传统吧,不同宝箱用不同的钥匙,而且DQ还有小徽章这种东西。基本玩到快通关都要找到攻略地图一点点去开去找的。

    其实就是为了强制你探索,然后增加游戏时长呗
  • s
    syndrome2032
    这个算不上解密吧。单纯就是要素后面解锁,这种东西银河城特别多,初期的门进不去得后面拿了钥匙过来开。

    导致结果就是你可能会忘了,有些银河城比较人性好歹会有个地图完成度提示

    迷宫解密得四狂神2这种。
  • 齐柏林轰炸机
    也有比较阳间的设定,比如超时空之轮,过去的宝箱你第一次逛的时候忘记拿,第二次回去拿会有惊喜哦~
  • s
    squa11
    不然人家出几百上千页的攻略本干啥,给你垫桌脚的嘛
  • 空集
    伊苏8,9不已经非常友好 宝箱直接视野开图开到就标出来而且也会提示区域有多少个获得多少个么
  • r
    refiver
    这个问题我记得讨论过,很多就是单纯为了卖攻略本,不然很多藏的特别深的解密手法正常人怎么可能知道
    以前没网络能唬住的人还是挺多的

    近些年来网络时代就有点画蛇添足的意思了,但是偶尔不看攻略1周目玩一玩还是挺有意思的,2周目全收集或者做奖杯的时候就有点头疼
  • R
    Realplayer
    但是你看欧美游戏,EA毛线人基本没有这种设定,反例是古墓新三部,后置升级工具开启前面地图宝箱,不过也算比较容易拿全探索
    就我接触的很少游戏来说(不限于RPG)日式游戏肥肠习惯搞这一套
  • R
    Realplayer
    官方又不指着这个赚钱吧
    @refiver
    攻略本也算进营销了吗
  • m
    mjzs07
    塞尔达好像没有道具是跟主线有关,地图跟主线有关就一座城堡
  • j
    johnwick
    辱解谜了。
  • x
    xell2alex
    说到解谜,最早卡到我并且让我对解谜产生概念的,是圣剑传说的“棕榈树和8”,现在依然觉得这个不看攻略根本不可能想到的吧
  • L
    Lunamos
    据说幽城的攻略本《诸煌神记》的销量比游戏本体还好,买了盗版幽城的人也得买一本《诸煌神记》,不然游戏里有的是地方让你抓瞎半年。
  • z
    zhouaa
    免得一开始都告诉你 你还说是打钩钩啊
    像我这种就是不看攻略的 错过都不知道没烦恼

    塞尔达那个雪山我是光着身体 拿个火把上去的
  • R
    Realplayer
    那什么算正经的解密要素?《凯瑟琳》?
  • s
    skdom
    逼着你买官方攻略本
    出那么后的攻略本就是为了干这个的

    日系传统RPG不靠攻略必然漏东西
    而且最坑的就是这些隐藏很多都是限时内容,很多限时还很紧,甚至不能以后回来做
  • 9
    920619lqy
    旧社会游戏就靠这种设计来卖攻略本拖时间,那时候也没网络,小圈子讨论也有其极限,最后还是得看各种杂志或者官方攻略。各种隐藏道具隐藏剧情按现在的标准来看都阴间得不行
  • r
    refiver
    你这就是经典的代入中国思维了
    日本的纸质品出版物价格卖很贵的,不如说是中国书籍因为盗版和国情的原因太便宜

    很多攻略本都是3K日元起步厚厚一大本,有不少都是官方背书专门做的
  • 国家免检虎B
    我还以为是那种拿着猴子去拧阀门,剪下刷子毛当假胡子用的moon logic,结果是大部分无伤大雅的隐藏要素而已。
    这种东西很多都是历史遗留问题,不影响流程的不理他就是了,有强迫症的话那就一手攻略书一边玩呗。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 听风不是雨
    宝箱无提示也算阴间解密?建议玩闪轨,千里眼回路一装宝箱无所遁形,还有伊苏9开透视宝箱会隔墙发光
  • 叶雾
    不如举例无双的秘武拿法和机战的隐藏机体
  • R
    Realplayer
    说是不影响流程啦,但是有些东西没有就比较难打
    可能记错——比如纳比斯汀的方舟还是什么的,打一个史莱姆地图的boss要拿铃铛,没有的话就-1刮痧
    搜攻略全是日文版。或者也可以十里坡剑神走起
  • u
    urvark
    你都能拿野炊举例子了,为啥不说迷宫啥的,反而把宝箱和道具当成解谜元素……这算啥解谜,这些是探索元素。非游戏流程的必需品,不给明确的提示,让玩家自己探索,这不是很正常的吗

    你要是想玩那种地图标记所有宝藏地点,跟个任务列表似的,然后你按图索骥一个个跑过去拿的,请玩育碧全家桶……
  • 谜の宝箱
    阴间的是宝箱怪,通常他们又非常的强,魔法技能恶心,功高速度快还能打两下,稍不注意就团灭
  • l
    lanyu_u
    获取隐藏物品的难度越高,玩家得到后的成就感就越高。当然前提是玩家喜欢开动大脑
  • a
    alexmax1
    野炊的例子举得不恰当,建议换一个
  • b
    blueflames001
    封印宝箱是吧
    后期项链解锁功能解锁了,看了攻略说600年的宝箱别急着开,过上面包粉炸……
    抱歉,说600年的宝箱1000后开能开到升级物品,然后发现没有升级,竟然一定要在600年先确认不打开才能升级
  • p
    punk7562
    是的,这一点有人觉得很垃圾,有人觉得反倒是乐趣,我觉得就是乐趣。
  • 纯战士
    其实问题只在第一条,第一条搞好了,后面这些本来不算什么事。宝箱位置不是最重要的,宝箱统计才是最重要的。探索有乐趣,但是不知道有没有探索完很蛋疼。
    野炊的例子不对,野炊本来就没什么主线,本来就是让你瞎逛的。
  • 冷泉夜月
    野炊这个例子太不靠谱了,本身就是让你自己想办法上山,你光膀子拿火把上去都没问题(老头还会震惊并送你防寒服),防寒服和暖暖草果料理只是其中两种不同的解法,没有哪个是“必须”拿到的前置道具,更何况刚开头你只能在初始台地探索,整个台地不都是主线范围吗?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    praetorian
    那个时候还是合适的,信息不发达找不到攻略,小孩子手上只有一个游戏不玩又没得玩,不管是自己破解还是其他地方获取破解方法乐趣真的很大,现在还记得小时候玩黄金太阳过一个很多漩涡的海怎么也过不去,然后一个地方有小孩子做游戏提示破解方法,自己猜到时候的惊喜,现在不知道怎么玩拿手机一搜啥乐趣都没了。
  • a
    ac130-2020
    法老控从零轨起,恨不得把所有东西都给你标在地图上,就这还阴间
  • 放大镜
    解锁新能力之后才能探索特定区域,通过成就感激励玩家探索,这是多么常见的设计。你们这是黑魔症了吧,就不能尊重下探索精神吗?

    再说陨落武士团一类的好像既不日本也不上世纪啊,你不解锁二段跳主线都给你断了。事实证明只要法度得当现代玩家也是很宽容的,什么年代都一样。
  • R
    Realplayer
    初始台地就是教学关,问题就在于“你自己想办法”
    我是万万估不到火把也能御寒,而且上山路上还可能有战斗,能想到火把的我都很佩服(捂脸
  • R
    Realplayer
    不是,我的意思是允许探索后面的区域,但是要想顺利玩下去就要把前面的隐藏要素找到——这些隐藏要素往往没有任何提示
  • u
    urvark
    我举个例子你就比较容易搞明白了……

    你来到个村子,村子某个房顶上有个宝箱——这是探索元素
    你对宝箱互动试图打开,跳出个界面,要求你根据提示把八卦放到对应的位置,才能给箱子开锁——这是解谜元素
  • k
    kiraabu
    这些不叫解谜元素
  • p
    pf67
    其他不说,轨迹在人性化方面的进步是走在一大票JRPG前列
    空轨的时候还有很多不小心错过就无法弥补的要素,而闪3还是闪2就会主动提示你剧情发展点了
  • y
    ybfelix
    你就把攻略书和杂志当作实体DLC/额外氪金吧
  • j
    johnwick
    moon logic至少开发者还能给出一个解释,一些隐藏要素是完全没有逻辑可言的,叫瞎猜还差不多,可能猜中开发者诡异的思路对某些人来说确实很爽吧。
  • w
    woodcoin
    braid那种放置等2小时让云飘过来的隐藏要素叫什么

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    beer
    暖暖草果不是在正规入山门处和岳父的小木屋里都有吗?哪怕不御寒不带火把也可以边吃边走死不了
  • Y
    Yeaha123
    ff7re的宝箱不在小地图标出来真的难受,本来30帧就头晕还要转来转去找宝箱,特别是围墙街还有几处要钻墙缝
  • 月下美人
    JRPG接近moon logic的典型是valkyrie profile初代吧,另一条剧情线要读出gameplay本身的问题才能想到有这种可能
  • 猫狗猫
    银河城都该学学unepic加个房间备注功能...
  • q
    qderaaa
    我小学时候只有文字攻略,仍然看不懂,直到后来有了电脑会查图文攻略

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dllplayer
    我觉得你可以把不少两个字去掉..
  • 听风不是雨
    然而ff7re宝箱里除了武器基本全是辣鸡消耗品,hard难度还不给用,我打到后面都懒得捡了
  • a
    allenz2
    早期很多游戏的引导不成熟,也有很多技术无法实现的问题,加上那年头的开发者就是喜欢加隐藏内容和彩蛋,就不说日本了,早期的crpg玩家自己画地图自己写笔记都是有的

    而且在没有网络的年代,一个游戏有隐藏内容可能可以提高圈子里的热度

    —— 来自S1Fun