日美游戏的差距,最终会演变成东映-好莱坞那样的差距

  • B
    Baelnorn

  • n
    newyouth
    就画面来说,DMC4不如面条是肯定的。

    当然,细节部分的SB程度也有一拼……
  • n
    newyouth
    本来就是不通类型的游戏,面条如果改狂砍估计也不落后

    相反,我觉得面条如果能学学MGS那种做好单线主剧情再加点支线小剧情,就很美了。

    YY下,第一次到大马士革的时候不应该P事没有就上塔,然后到办事处和之后所有的剧情一样日复一日做一样的活。应该到了城市,漫游之时碰到典型的日式事件,比如碰到女主角引起了骚乱,然后到办事处,办事人告诉你要接近刺杀目标需要先去做哪些事,然后这些事情应该是互相串联、一环环相扣的。最后得到了刺杀目标的行踪,杀了之后女主角又出现,告诉男主角你丫只是大圈套的一环而已……然后围绕这种疑惑来塑造故事

    可惜,这样就不是欧美游戏的SB思考风格了

    现在很多欧美游戏都有自己出彩的细节设计,但捏到一起就平庸了。
    画面上倒是越来越强……
  • m
    mmmrm
    ubi之前那些POP之类的打击感也不如capcom吧
    Assasin’s Creed游戏流程很枯燥很无聊倒是真的,我基本都是进去逛逛风景
  • 精钢魔像
    2年还是3年前出过这种游戏,英雄组队的arpg
    raven做的,就是做jedi knight和命运战士那个工作室
  • 雪风
    波斯王子的打击感是最让人头疼的...砍纸片一样.从时之沙开始就是如此...不过玩POP的重点还在于怎么爬墙过关...打击感这个东西好点就是锦上添花了.