日美游戏的差距,最终会演变成东映-好莱坞那样的差距
- Baelnorn
- newyouth就画面来说,DMC4不如面条是肯定的。
当然,细节部分的SB程度也有一拼…… - newyouth本来就是不通类型的游戏,面条如果改狂砍估计也不落后
相反,我觉得面条如果能学学MGS那种做好单线主剧情再加点支线小剧情,就很美了。
YY下,第一次到大马士革的时候不应该P事没有就上塔,然后到办事处和之后所有的剧情一样日复一日做一样的活。应该到了城市,漫游之时碰到典型的日式事件,比如碰到女主角引起了骚乱,然后到办事处,办事人告诉你要接近刺杀目标需要先去做哪些事,然后这些事情应该是互相串联、一环环相扣的。最后得到了刺杀目标的行踪,杀了之后女主角又出现,告诉男主角你丫只是大圈套的一环而已……然后围绕这种疑惑来塑造故事
可惜,这样就不是欧美游戏的SB思考风格了
现在很多欧美游戏都有自己出彩的细节设计,但捏到一起就平庸了。
画面上倒是越来越强…… - mmmrmubi之前那些POP之类的打击感也不如capcom吧
Assasin’s Creed游戏流程很枯燥很无聊倒是真的,我基本都是进去逛逛风景 - 精钢魔像2年还是3年前出过这种游戏,英雄组队的arpg
raven做的,就是做jedi knight和命运战士那个工作室 - 雪风波斯王子的打击感是最让人头疼的...砍纸片一样.从时之沙开始就是如此...不过玩POP的重点还在于怎么爬墙过关...打击感这个东西好点就是锦上添花了.