日美游戏的差距,最终会演变成东映-好莱坞那样的差距
- ryo_sakazaki如果任由非游戏泛滥和一台主机玩10年的现象继续存在
[本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-10-12 03:16 编辑] - eva02eva02CG技术和世界一样
3DPS2的3D还停留在Q3的年代
至于PS3
可以参考DOOM3 - yangxu无所谓,反正欧美RPG我从来不碰。
- fenrir这是在黑欧米RPG
好莱坞的垃圾哪能跟它们相提并论 - mmmrm大概是在说画面技术层面吧
- 燃夜郎君我觉着无冬2挺好玩的。
就是bug多到爆。 - murder说实话亚洲人的水平就是不行
- mmmrmNWN2画面和配置要求不成比例。。。
- ZAKU不是说现在市场核心已经转到欧美了么,日本变成第三市场了
但欧美再牛,还是枪车球,就和流氓再有文化还是流氓一样 - shinjikun标题有问题
断言
\"日美游戏画面上的差距,最终会演变成东映-好莱坞那样的差距\"
还有些可谈性
游戏是一个整体工程,并不一定需要用最新的技术
技术的东西,稍微跟上一下潮流就可以了
美国是大部分技术的产地,你若不能自己创造技术,始终就只能被人牵着鼻子走 - ZAKU我的意思是,没有必要看谁是龙头老大就强制为他改变自己的喜好,更何况只钻技术充其量也就是个愣头青
- netman学习人家不是坏事.......
但还要看国情啊......
我改了8/F 的贴子....大家请回看一下
[本帖最后由 netman 于 2008-10-12 11:55 编辑] - rubicon没有游戏性
- 笨笨的猪但欧美再牛,还是枪车球,就和流氓再有文化还是流氓一样+256
抱歉美式游戏游戏我连看都不想不看一眼,就算他是PS3000的画面 - S.I.R好莱坞=垃圾的论调又是哪来的
- fenrir反正不是偶发明的,需要的时候就借来用用
欧米不只有枪车球,还是存在宅的归宿的
我可接受不了总是用静态2D图来宅
[本帖最后由 fenrir 于 2008-10-12 12:29 编辑] - 妄想騎士现在AV国就是一井底之蛙,还驼鸟就离死不远了
再搞精神强于技术的论调,连补脑健身都做不成了 - hui.wスクエニ、バンナム
很好的缩写 - 钢の魂PS2游戏不好玩?
- mmmrm什么时候欧美游戏变成枪车球,或者没内涵没游戏性的代名词了?
你们难道都没玩过欧美的RPG、SLG和RTS么 - 不死但丁任天堂毒瘤去死好了
欧美游戏进步还是很明显的,不光是在技术方面,不过还是比日本游戏差不少,至少ACT方面是这样 - gooas画面现在也差不到那里去 现在画面厉害的不就个显卡危机而已吗 但在真实感这点上还是不如日厂堆美工
- 笨笨的猪欧美RPG一天不搞2D萌化,一天不搞低自由度,一天不搞小P孩拯救世界顺便把妹,我就一天不玩
唔,当然内涵人家是有的,只是咱水平低劣,参不透而已 - bighook我只是觉得,游戏文化千万别向好莱坞靠拢。那不是变好,是变得无聊。
最烦gta - ryo_sakazaki日本人的天然优越感很可怕,他们通常不承认差距的存在
在他们看来欧美的东西不过是一罐刺激口腔的碳酸饮料
而日本的东西虽然平淡,却是礼仪端正的茶道
以至于只要一有人提出“洋GAME比较好玩”的话题
就会立刻跳出一大票人来批判“玩美式杀人游戏的玩家肤浅” - ZAKU你那是站在商人角度去考虑的,商人和玩家立场是不一样的,作为玩家只管游戏自己喜欢不喜欢,想当年欧美还没那么强势时,人家不还是自己玩自己的?除非是确实大势所趋,沦落到无象样的日式游戏可玩的地步,那又另当别论,但至少目前日本游戏界还没落魄到这地步
说回来,TGS基调演讲上提到了这个问题,是好事,就怕他们认识不到 - 雪风他的意思是在好莱坞混不下去的才跑去做游戏.
- fenrir偶没那意思啊,就是字面的意思。
偶自己从不看电影的,所以井底之蛙地看不起电影
[本帖最后由 fenrir 于 2008-10-12 13:15 编辑] - luokobe
很坦白很坦陈
但是也很好,很强大 - shadowbird在我看来论内涵日系游戏还真没多少可以跟美系比的。
至于剧情你一定要说自由度等于没剧情去的话看电影不好吗 - 不要叫水新技术不一定是可以赚钱的技术,这在哪行都一样的吧- -
- chdzzz前面两点还千万别。。。
- bighook+1
- shadowbird
萌化还是有必要的,平心而论,现在欧美人设,大部分做的还是非常可以的
- Baelnorn美不美是一回事,写实还是卡通是另一回事,我觉得iwd系列的油画风很美,如果配上大眼睛的就违和了……
其实美漫美型度不差呀
civil war就不错
http://www.youtube.com/watch?v=2omCrPemAzg - 小水好莱坞集中了大量欧美属性的演员、编剧、导演等资源,日本是绝对无法COPY出一个好莱坞的;游戏业就完全不同了,都是虚拟角色,只要能够制作出针对美国市场的游戏,制作组在哪无所谓,所以游戏业和电影业是完全不同的。既然日本本土市场已经SBL,日本厂商就应该全心全意开发迎合欧美市场的作品,就不应该开发LP这种用棒子面作主角的游戏,即便操作还算欧美,但也终究是不伦不类了。
点名批评一下SEGA,龙如3这种专供日本市场的作品出给PS2、PSP就行了,没必要铺张浪费的上PS3。至于当初的莎木,起码当时日本市场还算红火,但也是不该投巨资的。 - mmmrm其实witcher的人设还是可以看看的
- uroko任天堂,是国产吗?
或者你是鬼子?中文不错嘛 - uroko你觉得显卡危机和失落星球鬼哭4比谁美工nb?
这里难道有很多北京留学生?怎么总安慰自己... - chi那么就列举一下那些很内涵的欧米游戏把.要推广啊
- mouse内涵?我是只要剧情感人就可以了,日系这点没啥不行
- ryo_sakazaki日本带剧情的游戏,除了P孩向就是宅向
玩这样的游戏看剧情,不如去看日剧美剧
至少电视剧的剧情设计更符合健全成人的逻辑 - Baelnorn最内涵的美国游戏我觉得不是pst而是半人马阿尔法,整部游戏的格调充满哲学YY,和索拉里斯星有异曲同工之妙。
- ixalare请给一套可以一次流程超过一百小时的电影
- 兎さ美那东映和好莱坞的差距是?
- shikibin任天堂一日不死日本都别想超过欧美
- px5118850871,如果把任天堂算在日系里,现在的市场依旧是日系强于欧美系
2,如果说的是技术力而非市场份额和影响力的话,那不用比了,日系从来没赢过
3,日本市场已经掌机化了,日系游戏现在大多集中在掌机上,还好MS没出掌机。。。
4,靠索尼?请自己去看一下PS3上的第一方游戏都是什么系的,这态度还不明显吗?
5,靠大门养?现在MS要打开日本市场才舍得砸日系,要是他真的独霸了,请参考PC
6,拿一个岛国去和两个大洲去比,本身就是一件蛋疼的事,现在的日系游戏首要的问题是在这欧美化的趋势里存活下来