你心中最理想的游戏

  • q
    qq893348828

    请大家都来谈谈自己心中最理想的游戏吧!也许你想要的游戏在技术上根本不可能实现,也许太过于天马行空,也许让人觉得幼稚,但那又有什么关系呢!说出来和大家一起分享吧!

    我心中最理想的游戏其实在很久以前只是一个模糊朦胧的幻影,直到我看了两本书之后才慢慢成形,这两本书是烟雨江南的狩魔手记和罪恶之城。

    我觉得狩魔手记中对人物的塑造很适合游戏,在战斗中获得进化点,然后通过将这些进化点投入到不同的领域来强化角色,类法术域、格斗域、灵能域不就是法师、战士与远程么?当然还有看似娱乐用的神秘域。。。。。。而你可以通过获得配方进化出固定的能力,也可以向主角那样只是想某领域投入点数而让身体自动获得能力,在能力出现前你也不知道会是神马结果。通过多个领域能力的结合可以延伸出不同的能力,比如类法术域的火焰与格斗域的肌体控制延伸出的焰铠、灵能域的子弹强化与类法术域的电磁延伸出的磁暴弹等等。。。。。。。

    同时可以引进DND中的人物创造,选择不同的种族、背景、专长等等来打造几乎不会重复的角色。

    而在游戏模式方面则可以参照烟雨江南的罪恶之城,其实有点像是骑马与砍杀加上全面战争,但位面的引入同样让游戏有了无穷的可能性,在主位面站稳脚跟,然后探索无尽的其他低等位面,通过掠取低等位面的资源来强化自身在主位面的实力,并进一步发展。

    还有我非常喜欢的一点设定就是祭品,通过将掠夺到的稀有物品向神灵献祭(是的,我认为高科技与各种神灵并不矛盾)来获得装备、科技、人才等各种随机物品。

    当然怎么看都只是我的痴人一梦,这样的游戏大概永远都不会出现吧。这只是我的抛砖引玉,希望大家畅所欲言。

  • u
    ushio520

    我沒玩過太多遊戲

    但在我心裡,牧場物語是第一位,也是最理想的

    當然以現在牧場物語來說是不夠好的,

    若能加進一些元素,如打怪,任務那樣,

    像符文工廠那樣就不錯了

    ,不過,遊戲這東西每個人的口味都不同,

    除非自己動手做,不然很難達到心中所想的

  • 刹海之绊

    沙盘游戏,脑洞越大越好,越是让人找不到目标的游戏我越喜欢2333

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    q1589757684

    {:5_202:} 还是喜欢那种神展开的游戏,要是还有长而激情的剧情就更不错QAQ

  • 战门の雪凌

    我心中理想的游戏啊?恩。。。。地图越大越好,而且绝对有无缝连接!!!!而且剧情最后节操掉的越多越好{:7_507:}

  • 末法ぃ残言

    {:7_509:}我理想中的游戏的话.....应该说自己想设计的游戏吧

    类似GTA5那种高自由沙盘游戏,然后加入一些神鬼或者丧失一类的东西去破坏城市,然后看着人类在逃跑时恐慌的

    表情以及人类在绝境下的行为

    {:7_514:}我是不是有黑化倾向啊......

  • p
    pzr1989

    一路自动播放,没有分支选项,剧情从头看到尾的,例如Tiny Dungeon

  • s
    sc1000

    老滚的MOD,辐射的深度,使命召唤的体验,还有I社的动作--

  • 壊れた幻想

    {:7_492:}(感觉这样自由度无限大的游戏制作成本太大了而且玩得起的人不多……

  • 二小尼玛

    剧情,玩法好就行了

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    hangedrama

    东西太多要有强大的技术让游戏不繁杂,还是轻轻松松的好

  • 上官飘雪

    我觉得碧之轨迹哪一类战旗RPG比较有玩点

  • j
    jianghaojjy

    画面优美,游戏性高,自由度高,收集要素

  • e
    ewqcewqc

    大概是MC的自由度+鬼泣的战斗方式+老滚的地图+低魔奇幻世界观+萌妹人设和声优+人工少女3的PAPAPA系统

    音乐是菅野洋子或汉斯季默制作,主线剧情最好有点深度能够引人深思,支线剧情轻松浪漫,主角是个妹控或百合女

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    d1forever

    流星蝴蝶剑

  • 红色精英兵

    作为喜欢即时战略游戏的玩家来说,这还真有点难……钢铁雄心这一类算是努力去模拟现实了,但是元素太多、显得比较困难……

  • 0
    0301033

    就是不知道像刀剑神域那样的游戏什么时候会有

    估计有生之年等不到了.........

  • 影殿王子

    我喜欢DIDNAPPER这个游戏,它的背景设定,关卡设计还有战斗系统,逃跑惩罚系统都很独特

  • a
    a0933246

    永無止盡的遊戲

    可以一直持續下去的

  • F
    Flame

    最理想的游戏就是一个完全开放的平台,允许爱好者自由的编写和发布MOD

  • 幽冥夜醉

    绯炎的迦南之心设定很不错的....可惜要实现的机率太小了{:6_370:}

  • U
    UCCU

    最理想的呀,三国志吧~

  • l
    locusttree

    虚拟现实,啥都可以

  • t
    theo

    我以前會一直很想做一套超越老滾的無邊際超自由的遊戲,

    是的,就像人生online一樣,

    不過如果像人生online一樣,

    那體驗人生就好了,玩遊戲幹麻,

    但這也說明了為什麼模擬市民歷久不衰啊...

    不過我認為遊戲最重要的是要讓玩家能參與製作,

    就像很多遊戲有眾多的mod,

    這是最重要的

    現在對遊戲其實提不起勁,

    只能回想一下以前的感覺....

  • k
    kingso

    GTA5和上古卷轴合并下的游戏该有多爽啊。。。

  • 9
    9714422156

    這要看你要定義哪一種遊戲囉{:7_501:}

  • 无视故我在

    沙盘,NPC对话会随着剧情的变化而变化,平衡的职业设置,极少的BUG,好的优化,看的顺眼的画面

  • n
    noraneko

    高自由度可以无限玩

  • w
    windmax1

    有配音的姜維傳

  • h
    homiga

    从未思考过这个问题,

    只能说现在觉得很好玩,

    十年之後仍想再拿出来回味的,

    就可以算是我心目中的理想游戏了。

  • o
    ok00792001

    個人比較喜歡聖劍傳說3的arpg{:7_519:}

  • s
    sonicein

    英雄无敌3……过去看来就是画工制作精良

  • w
    windsdo

    地球Ol!最真实的游戏!{:7_523:}

  • 小熊spartan

    其实怪物猎人这种联机打boss的ACT游戏就行了

  • d
    darkflameangel

    理想的游戏当然是虚拟现实啊 类似盗梦空间那种真实体验最好 现实世界什么的 统统抛弃了

  • l
    linjinhai

    其实最理想的游戏就是最垃圾的游戏--------现实。

    这一款你怎样都无法暴机的游戏,也没有正确的选项。

    所以神大人才会说现实是一款垃圾游戏。

    但是现实不管是选项,还是内容也是最丰富,地图可以无限大,无限探索,各种人会回你不同的话,怎么都无法厌倦的游戏呢

  • b
    by032013134

    60年代的魔兽世界

    60年代的魔兽世界是孤独的,一枝独秀,所以才专门强调60年代。

  • 不羁者

    心目中最爱的永远河洛是武林群侠传 当年因为经济原因只放出了50%的内容就足以笑傲整个单机江湖 但是因为盗版原因工作室还是倒闭了(为当年上小学买盗版碟的我自抽一下脸。。。) 明年武林2将要回归 这是我现在最期待的了{:7_516:}

  • l
    luhaoz

    {:9_607:}理想的游戏当然是大型多人在线沙盘式网络游戏啦!mincraft 就相当好了~所谓游戏~不仅要自己一个人玩,还要大家一起玩

  • 魂宅鱼

    =-=····理想的游戏- -地球OL给我开无敌模式就可以了- -

  • w
    weisiman

    好游戏一定要剧情好,另外,难度不要太难,也不能太简单,故事线最好长一点,再就是不要重复性太强,那就没意思了。总之,关键的就这么多吧。

  • t
    tomu

    幻想水浒传II

    以前是先玩日文的PS版

    虽然那时看不懂日文 不过还是玩得很开心

    后来PC有中文后 才了解故事剧情

    以及让人纠结的夥伴分离

  • a
    a8232495

    理想中的游戏的话 我感觉要像魔兽一样玩不腻

  • d
    d711530

    辐射,对我来说代入感最强啊;同样的大作,老滚我就提不起兴趣。