试猜想怎么样通过一个简单的改动来毁掉整部游戏的游玩
- 760194962举例:在唐人街战争中让玩家抢的车刚好就无法从马路上两部车中间穿过去,这样玩家就会在赶路时不断地撞车并骂娘
- 88ace88还以为在说那个游戏呢。
- blueflames001"这一切,值得吗?“
- 无动于衷格斗游戏把受创判定改成一个像素
- nice女武神疯暴英雄 基本每个"创新点"都能毁掉整个游戏
- 萨妃螺丝我也以为在说那个游戏
- 丹德里恩
居然不是在说获奖最多的那个游戏
- h82258652宝可梦:濒死直接永久死亡,包括战斗塔
GTA:加入角色需要吃饭拉屎睡觉,饿的时候移动大幅下降,缺失睡眠定期黑屏
刺客信条:不清理完当前区域的所有点不能开启下个区域的任务 - 嘉术2015vr独占
- 大暴死
- 未平真人
- Kazepollar取消黑暗之魂角色的精力条
- Renkonsai你们不记得即时制紧张刺激的大富翁5了么
- zhouaa游戏到终盘告诉你(以为的)女主角是男人
- johnwick先定义什么叫“简单的改变”,楼上很多例子都更改了游戏的底层机制,甚至会完全改变游戏玩法,我觉得这不能叫“简单的改变”。
我最讨厌的:
1.播片动画不可跳过
2.解谜游戏不允许撤回操作
3.重策游戏不带manual/wiki - Gyroscope所有“你的选择很重要”游戏,结尾做成质量效应3初版三选一结局
- Kazepollar那就,杀戮尖塔不允许SL?
- 杉田悠一能开车,但是只有油门一个按键
- 760194962“GTA:加入角色需要吃饭拉屎睡觉,饿的时候移动大幅下降,缺失睡眠定期黑屏”
这个不算是简单改动了 - 760194962这个也不算简单改变了
- 760194962懂,我来通过确认或否认你们的回答来定义这“简单的改动”
- 噗呸破屁诚
- Variks装 备 退 环 境
- 博丽神社的物语跳过对话和确认选项一个键?质量效应系列多周目的时候跳过对话时没少误选选项.....
- 760194962我原意是指你猜想的改动是没有发生的
你看你还玩的下去那也不算糟糕嘛 - 静夜观星敌人动态等级?
- 760194962这个想法有点廉价cheap
- 五更伪境往剧情里加谜语人
- str007有个通用的方法,取消存档功能
- 半分宅最近印象深刻的例子就是《莫比乌斯前线83》,一个类似高级战争的回合制战棋游戏,绝大部分单位都不能移动攻击,能移动攻击的单位攻击力明显下降。这就导致防御方优势极大、进攻方会被白打一轮甚至两轮。“移动-攻击”改成“移动或攻击”就足够毁掉相当一部分战棋游戏的核心体验了。
- 天妇罗盖饭
- 夜游的树刷装备游戏减掉率,五人组队刷副本最后装备只掉2件,再加个仓检,你哪部位装备最好就抓着这个部位的出
- 藤井紫
- DDC似水流年角色死亡后随身装备立即销毁
- 3wa大部分游戏关掉声音玩,反正没声音我是玩不下去的。
- 无尽的牙刷互动键圈,互动后出现的选项用叉选择,用圈为退出
- 猫塚猫夫默认Y轴反转且不能更改。
- hcb77限定主机游戏,pc直接改键就行
- 叶雾有背面增伤的战棋游戏,角色移动力改成3格
- 里村紅葉
- hguawolo每当大负载渲染的时候闪退就行了,甚至不需要改变游戏
- 听风不是雨在剧情中段剌一刀,分成两部卖
- 760194962ps5玩神海时候选择存档把我搞的
- 梦回星海
全战,把所有单位改成永不战败,再过分一些再加个永不疲劳。
- 760194962这不是简单的改动
- ylaD2,对话不能直接关闭或者任务需要按顺序完成
- 苏西踩我了人物升级增加的属性点随机,随机性还特别大