Path of Exile(流亡黯道)Close Beta评测

  • e
    edmonjl
    我是用宝宝把房间里的怪一个个引出来做掉,某些房间里有给怪加无敌光环的塔位置太深打不着我就用这招,利用地形卡位置也是乐趣
  • v
    viperasi
    [strike]下载貌似100多M[/strike]
    老了,记忆力衰退,忘记我挂了一晚上
  • 金家藩爱徒
    楼主莫理七楼,那种人智商不够,大脑承担不起思辨成本,经常这样不过脑子的说话,害人害己。我知道这种攻略整起来有多费精力,没有爱的人是写不出的,特此狂顶~
  • z
    zanteken
    天赋。技能石。装备。货币。看得出是用心设计的,非常棒的粉丝向游戏。但是真的很难吸引到骨灰d2粉以外的玩家。
  • z
    zy450
    我也想玩召唤流
  • j
    justonly
    好游戏是好游戏,对新人引导确实不够。
    那些贩卖公式,真是你不查攻略真很难试出来。
    我估摸好多新人会毁在白装全捡,蓝装全鉴定然后狂开回城去卖,然后入不敷出这一步了~。~(才不会告诉你们我第一个号就这样呢
  • 泥鳅化石
    话说玩了个大锤战士,十来级打出来一堆金的暗金的弓,算了,当为下个号的弓手做准备了。
    话说现在刚刚入门,就算是安装了汉化包语言问题也没法子解决啊,
    这游戏要是有拍卖场就好了。现在看着公共频道一堆人喊着买装备却完全不知道怎么买。
  • r
    redrum
    没法下啊... 一直报http 302都不行! 这不就是一个跳转么! 安装程序的智商堪比D3的...
  • 树上有游戏机
    下午试了试,安装一开始很快,后面几百M突然速度暴降,不知道扎回事。
    游戏还是有点意思的,技能石跟天赋系统很有感觉。
    就是界面做得不是很人性化,捡物品、买卖等操作起来很别扭,貌似不能直接查看变换装备前后的数值变化?卖东西也不能一键转移,要一个一个拖?
    延迟确实是个问题,打击感基本全无啊……
  • j
    justonly
    按住ctrl就可以直接卖了
  • a
    adretyu67
    其实也就反过来
    洞好优先蓝装,靠卖装备拿合成石强化白。。
  • z
    zhwend
    玩到A2快结束了,个人感觉优缺点

    缺点
    1. 画面和手感略渣,光影还可以,建模实在不行...
    2. 界面略粗糙,比如选任务奖励居然和买东西一个样子....
    3. 游戏内的新手指引等于零,全靠网站
    4. 屠夫,天色变黑什么的像D2致敬的环节太多,你可以是致敬但是也免不了被戴上抄袭的帽子

    中立
    1. 即使是normal,A2以后也有一定难度,不是无脑就能过normal
    2. 高难度死亡惩罚严重,CU可能很喜欢这种挑战性但同时又可能对LU略残酷...
    3. 技能清洗代价巨大,和D2一样也就是说完美角色在合适的装备下重新build,而不是像D3一个角色用到死就好。可以说经典或者古典式系统,但是也可以说略落后或者古板。
    4. build的计算极复杂,你必须全盘考虑装备属性,全局的passive和孔色以及link,反正我靠脑子一下子根本算不清楚,甚至光算天赋树就要算半天。这意味游戏极有深度,相比D3,天赋树看一眼就心中有数,穿上合适的装备你就可以直接结束游戏了。POE除了MF以外,build本身的研究就很复杂。这是除了金币设定以外的第二大亮点,但是因人而异。我个人而言越复杂的游戏越好,别研究了一会儿就透了。

    优点
    1. 极其大胆而成功得完全抛弃了金币的设定,我觉得这是游戏最大的亮点
    2. 很有深度而且多样性的物品系统,和D3最大的区别,词缀以外还有link和quality,而D3只有词缀
    3. 玩家可以控制物品的塑造,提供很多变量给你选择,你要知道毕竟这类游戏最刺激玩家就是拿到jp装备
    4. 除了一步登天的jp mf以外,还有聚沙成塔的乐趣,慢慢累积orb你总能换到想要的东西。与之相对的是D3的天上一脚地下一脚。
    5. 故事还在不断继续,据说要出到Act 10
    6. 游戏本身很纯粹,没有成就什么的乱七八糟的东西

    总之我很高兴,又找一个可以玩上几百小时的游戏了,D2玩了多少小时没办法了,D3 200+,POE目前30+,估计超过D3没跑。
  • j
    justonly
    我觉得主要还是对新人太不友善了,不管是入门引导还是那繁星一般的技能树都很容易把人吓跑。
    而洗点的不容易和BUILD的复杂性相加导致很容易就练费一个角色,而且一般要到第二难度A2后期才能感觉到被“卡”住了——这也是是很挫败的啊~。~
    然后交易的不便利及混乱也是一个问题,交易频道刷得太快了,而查看人家贩卖的物品品质也不是很方便。

    不过一旦练过几只之后,爬过一些基本入门文章之后,有了一些基础概念之后,这游戏杀个几百小时是没问题的!
  • s
    shcmlhy
    其实天赋树挺容易点的,难的是在你对游戏有全盘把握,包括独特的暗金上的技能、后期技能,然后配合天赋树练一个极限build。
    一般玩玩,比如老头,你只要选好物理还是元素,双手还是单手带盾然后把一个方向的伤害全点了,剩下的点投资在血量和抗性上。
    法师,召唤的全投资到召唤上,元素的全投资在元素上。
  • 弗兰肯斯坦
    我刚玩不久问个问题
    为什么三色孔互联的装备比其它二色孔一色孔互联要贵?而且要贵很多?
    难道辅助石和技能石的颜色不一样一般配出来效果更好?
  • z
    zhwend
    我举个例子吧,我武器是3L BBB就是3个蓝孔相连的装备。我插了一个冰矛,一个冰冻脉冲,再加上一个爆伤的辅助石。3L意味着一个辅助石可以支持2个技能,或者甚至2个辅助石支持一个技能。明白了吧,它的效果要比2L+1好很多很多。
  • z
    zhwend
    昨天把A2过了,最后那个地图真是恶心死我了...怪物密度好大,还要清图腾,还有chaos攻击的蝎子...关键是技能经常被门卡住。最后那个boss倒是简单得很。
  • t
    tsz
    人家说的是三色孔互联 不是三个孔互联
    因为设定是三色孔互联的卖店就能换到一个改变孔颜色的gem

    这游戏确实对新人不友好

    玩到现在我就想知道 m难度的海盗洞 谁能站住 (等级碾压的就算了)
  • 永远的访客
    金字塔地图其实有规律的,一般楼梯都在靠近4条边之一,不贴边沿着里面走一圈就基本有了

    倒是boss一直觉得很难打,虽然理论上比较有规律和动作预判,但是一打起来还是手忙脚乱最后还是一伙人群殴了事

    打到这段的时候算是a2的最终迷宫了,复杂点难点也不算啥吧。我当初是非常喜欢这个区域的,A2真正恶心的是chamber of sin和蜘蛛洞
  • 永远的访客
    一般来说装备容易倾向1个或2种颜色的洞,(剩下的颜色不容易出洞),所以正好3个洞出现彩虹的概率比3同色和2-1色概率低

    人物自己捡到的辅助石头是颜色趋向平均的,所以你更可能有3种颜色的辅助石头而不是3块一样颜色的

    最后,同颜色的话拼技能组合的可能性比3种不同颜色的要少得多,(一个算是Cn3, 一个是n*n*n)

    所以店里也承认彩虹的更值钱
  • 死线
    就是让你拿来卖变色宝石的,否则游戏中变色宝石太缺了……
  • b
    blackspacec
    我要一个 地下铁 的VPN啊~~~~
  • z
    zhwend
    Race Season有人参加吗?看了下中国本地时间都是早上7点 10点开始的那种....
  • 永远的访客
    因为dev说比赛时间要照顾大洋洲 欧洲 美洲时区,他们根本没对亚洲市场商业宣传过

    前几周貌似是早上11点和晚上7点场(dev很贴心地在页面上就给你时区转换过了),以后是早10点晚7点
  • z
    zhwend
    我喜欢这种短平快的小赛季,希望他们能逐渐增加更多玩法,别老是A1冲等级什么的。越来越看好POE了,更新够快,活动够多,看看它能走多远吧。
  • W
    Wiksy
    昨天聊天频道看到有人用orb of chance随机出了个全属性+110的unique项链
    这种不小心扔出超级装备的感觉真不错
  • 注册气功师
    技能全靠RP拿到感觉略坑
  • z
    zhwend
    更坑的是还不敢乱升...升了换了装备可能还用不了...不过有个配方是可以给宝石降级的,代价不菲...
  • A
    Abomination
    大部份技能gem都可以从任务奖励获得
    http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Quest_Rewards
    如果是一开始就能拿到的,就开一个新角色去拿,然后删角色就可以了
    而较后期的技能gem
    也可以直接上trade chat收
    1alc~2chaos不等,看实用度
    因为没quality的技能gem不会有多贵的
  • 丸户屎明
    hc死了好几个了...
    两次都是被怪卡位,卡死了........
    这次拿错技能宝石,没啥输出,加点又加了太多肉和盾....
  • W
    Wiksy
    其实从Cruel难度(甚至普通难度Act 3)开始技能宝石就满地掉了
    我后来都直接拿不要的gem跟人换的
  • u
    uzar
    作为万智牌手,我是看到名字进来留名的
  • z
    zhwend
    我看公共频道老有老外调侃有没有黑叔叔玩这个游戏,是说POE的设定暗合运奴船吗?
  • 天妇罗
    今天也玩上了,除了延迟令人不快之外都很爽。
    系统上真是无话可说,整个游戏充满有趣的想法,有些甚至是完全开创性的系统,只是缺少外部的雕琢。

    另外有一个很大的疑问,卖东西的时候给的货币到底是如何决定的?怎么有时候给鉴定碎片,有时候给白升蓝碎片
  • A
    Abomination
  • z
    zhwend
    请务必仔细研究vender配方...很有讲究,看完以后你会有把所有的东西都存着,凑整再卖的想法,甚至会有买格子的冲动....
  • F
    Firvox
    HC难度掉人物级别?这种惩罚才是精髓

    看来跟EVE一样也是hardcore类型的游戏
  • A
    Abomination
    DifficultyPenalty on DeathResistance Penalty
    NormalN/AN/A
    Cruel7.5% of level progress lost−20% Elemental and Chaos resistance
    Merciless15.0% of level progress lost−60% Elemental and Chaos resistance

    是default mode高难度掉exp,最多只到0%
    HC mode死后直接把角色移到normal mode
  • j
    jkgreab
    前段时间进去了游戏~,现在ACT3~ 玩的ranger,说实话确实是良心游戏。主动技能完全不用点,靠的熟练度,甚至作为一个射手,自己觉得难打我都插了僵尸技能抗。变化方式很多www,另外大家玩的话金色面孔的chaos和强化技能宝石的GCP一定要留着,以后可以和别人换装备等等。从ACT1开始,每一幕给人的感觉风格完全不同,ACT1的群山和海滩,death pool,ACT的盗贼巢穴,金字塔和雨林,甚至ACT3的废弃都市范儿超赞。最喜欢ACT3的太阳神殿了,那种暖色调华丽但透露衰败腐烂的感觉。
    另外贴吧和巴哈上面有简易汉化版了,对技能,任务,被动技能盘,武器效果都有汉化了ww 英文苦手的S1ER可以去试一下 ,总之很推荐就是了~
  • 弗兰肯斯坦
    现在在cruel act2了
    选的决斗者走岔了,为了野蛮人技能树的核心加成从上面点了iron grip往那边走,完全得不偿失,决斗者自己的技能书HP加成的好用node也蛮多的,而且下面的unwavering stance比iron grip重要多了……
    不过过两天决斗者天赋树要大改,估计要把点数都还给我了
  • b
    boyhgy
    借贴问一下,游戏里有没有D3那样的能瞬间到队友身边去的功能?
  • L
    Lamune
    ……没有插旗,不过队友开的传送门你也能钻,一样了……
  • e
    edmonjl
    打到最后的神殿里面,看到那些尸山血海直接感动尿了……当年菠萝1、2的氛围都做出来了……
  • b
    boyhgy
    这倒是知道,就是有时候和队友不在同一地图或者隔着太远找不到人有点麻烦。。。这游戏同一地图里队友隔远了地图上就不标出队友位置了。。。
  • h
    henrylo
    场景的设计和气氛的确做得非常好
  • h
    henrylo
    现在新补丁duelist得到强化,并且下周更有新的melee aoe技能,或许一定程度上减少没人用duelist的尴尬
  • t
    theholy
    act3整个都很棒
    从郊外,贫民窟开始一点点探索整个城市……
    而且据说还没做完!
  • j
    jkgreab
    补丁出来了www~~ACT4前奏,听巴哈说如果难度不同 ACT4的剧情会有不同,敏捷系的技能盘有较大改动,法师新出了几个新的技能ww
    物品前缀有了一些修改~