[SBL式]传说系列最好的系统和最烂的系统

  • c
    captoon
    TODR
  • e
    eiji
    神话比重生还烂?
    重生的技能系统、战斗系统是我接触过的传说中最烂的了。
    神话怎么个烂法?没玩过,本来想打完这3作就开神话的
  • e
    edlose
    从DC时代开始脱队的某人看着一堆TO眩晕中:o
  • t
    tenchan
    最渣的明明是TOT,从头渣到尾,要不是这个渣系统从来没有过在一晚之内爆EX隐藏迷宫和秒掉BOSS的经验

    3D战场跑动没有摇杆很渣,所以PS2的TOA和DS的TOI才要按R+十字切换,PSP的TOW就很舒服
    但是TOI这次的培养方向人物全能和优先战斗不错= =

    [本帖最后由 tenchan 于 2008-1-2 13:13 编辑]
  • X
    X6Sander
    TODR最好
    TOL最烂
    这个基本没什么争议吧
  • e
    eiji
    那我要考虑是不是要放弃TOL,直接开始重玩TOA了…
    但听说TOL的音效和人物剧情不错,又有点舍不得
    TOA其实什么都好,就是隐藏要素太多了,而且许多东西错过了无法回头,这点很麻烦。
    个人觉得TODR和TOI的系统各有千秋,TOI的突袭系统直接降低了难度,而且普通攻击->特技->特技的连续技也值得好好开发开发

    [本帖最后由 eiji 于 2008-1-2 13:14 编辑]
  • S
    Sama
    TOR的三线战斗还是有些搞头的,TOL的战斗么。。说实话我忘记了,这一作在传说系列中的存在感低的可怕

    2D的TODR最高
    3D的TOA最高
    没争议吧
  • c
    captoon
    而且普通攻击->特技->特技的连续技

    传说哪次不是这样了.........


    莫非还是普攻——》特技——》普攻?
  • l
    longming
    重生比宿命2强,宿命2完全是拿药砸过去的.
  • e
    eiji
    TOR战斗节奏有点慢,手感是还行。主要是没有HP回复技能,奥义的使用也比较麻烦。如果改掉这2点,还是不错的。
    3D的话,TOI和TOA各有千秋。
  • e
    eiji
    TOI的似乎只有特定的技能才能用来取消硬直。
  • X
    X6Sander
    TOR的奥义完全就是摆设







    渣光理解能力果然底下:sleep:
  • R
    REDXIII
    TOR仔细玩之后算是很不错了
    打起来很爽,3线也不错

    渣光没玩过TODR,肯定的
  • R
    REDXIII
    弄出来倒觉得不爽了,3-4倍连人的时候出几下倒蛮爽 -_-
    我把+X HIT整到100%之后很爽...太爽了

    [本帖最后由 REDXIII 于 2008-1-2 13:38 编辑]
  • e
    eiji
    TOR目前玩到收珍兽,武器觉醒最多也就是3倍伤害之类的,还没有体会到你们说的那种爽…
    TOR不打算砸时间了,TODR就是投入了太多时间在练级上面,导致后来感觉敌人太弱,没意思了连推进剧情都没动力了。
  • k
    korokoro
    我就完全不喜欢TODR
    心中最渣的系统就是TODR
  • 归蝶
    TOL剧情很赞,但是那战斗手感是在令人发指,严重破坏心情

    音乐很不错,但有些感觉不适合用在传说里,尤其当你习惯了樱庭桶的配乐以后

    战斗手感一塌糊涂,基本上就是棒槌敲气球的感觉
    CLIMAX系统非常不知所云,发动的时候无论敌我状况如何,都是切换到另一战斗画面里,敌人变成木桩让你敲,敲完又回到原来的战斗画面中继续,严重破坏战斗节奏,改成发动以后没有动作直接扣敌人血可能都比现在好

    战斗BGM有了还不如没有

    场景画面十分赏心悦目,某些场景配合音乐让人流连忘返
  • k
    kkopp
    TOD2刚上手可能药会不够,但熟悉系统之后感觉还行。吃药频率不比其他的系列高多少。

    记得后来就放流星的时候需要几个TP药,打BOSS基本都用无限秘奥义+具现晶术连到死。

    杂兵也就高难度下的蜥蜴+恶魔组合有点威胁,不过一失手基本就没救了,也没多少机会吃药.................
  • 纯战士
    最好很难说,最烂应该是神话了吧,那个单线战斗真有点越做越回去了……
  • e
    eiji
    只要有回复技能,一般来说药不会缺多少…
    如果是TOR这种我就十分适应不了。
  • 茶杯的死期
    TOD2的系统很喜欢- -

    刚开始很不爽,但是后来无法自拔。

    :awkward:

    对TODR倒是爱不足,虽然也很棒。
  • L
    Lavos
    最爽最激最能打得飙屎飙尿的是仙乐的战斗
  • c
    chri
    最喜欢的是TOA的战斗,接下来就是TODR
    最不喜欢的是TOP那种Q版,打起来不帅气:talisman:

    至于其他,没什么特别大的抱怨
    TOT除外
  • o
    oversleep
    我觉得TOD2就很好,既然是RPG乱砍就没意思了,只是打击感还不太到位
  • D
    DelPiero
    TODR最高

    TOS最渣,只能向目标方向前进的移动太搓了
  • s
    sqf1981
    TOP最高,
    tol最低
  • c
    cxn
    最低的是SFC版TOP……
  • 星空寂
    TODR最好,TOL最烂

    TODR除了后期的迷宫太渣外其他一切我都满意

    [本帖最后由 星空寂 于 2008-1-2 15:48 编辑]
  • 大神一狼
    TOD2的SB系统,我恨死了
    TODR最高,没有之一
  • z
    ztkong
    tol最低...toa最高...

    好吧,很久以前還是tod2最低來者,恭喜...:awkward:
  • 甄月妖日狂
    TOD2最低
  • 终结之心
    看来只有我认为TOS的战斗系统比TOA高了
  • 沧浪
    top还有更烂gba版

    toa>todr>toe>tor>tod2>tos>tod
  • c
    cxn
    算我一个好了……
    TOA的free run是个成也萧和败也萧何的东西……
    TOA的Unknown难度是传说史上最SB的难度……
    TOA的普通攻击居然可以靠AD技加到7连击,真囧……
  • 火红之眼
    TOL其实还过得去.....摔人挺爽的.3D化第一作,多少有点瑕疵,和渣还是有点距离的.不过那个前冲过人有点逆天.....

    TOR不能回复只是开始不习惯,那战斗系统挺过瘾的,至少连击的时候不会太模式化....回复方面感觉就是要求你别失误那么多,该挡就挡该逃就逃那血也不至于补不过来....
    三线很纱布

    TOI不评价

    比较讨厌TOD2,砍人好像砍石头似的.....那秘奥系统我也不说他啥了.....好吧,其实我想说招式很难看

    最后喊句TODR最高,打弱点过瘾,就是那无限连有点内个....
  • o
    oversleep
    砍石头是因为命中不够吧,关于密奥意,SP系统给了后期无限的可能,和TOR的彻底鸡肋密奥意你喜欢哪个?
  • 终结之心
    满场乱跑单方面降低了难度 只要你锁定对方就又回到了TOS的老路
    无非就是让你更容易躲大范围魔法和绕后breakguard
    为了出FOF变化技还要手动魔法角色踩房子 在战斗中哪有那么空闲心情
    连续技的连携过多让人感觉与其说是在战斗不如说在看CG

    最重要的是除了luke和guy 其他人的可操纵性实在太不怎样了
    这点和TOS相去甚远
  • 火红之眼
    嗯,印象中玩了几遍都好像砍不到几次肉.....

    看到别人都说SP系统怎么好,吃个血或者冲进去都要扣一截的我确实没啥好感.秘奥义的话,按游戏正常方法来发动,我是看不出有啥特别意义...如果用SP分享的话当我没说.

    TOR那纯粹是拿来看的
  • c
    chii
    TODR最高


    TOL最纱布,所有的怪都有刚体,顶着我方的攻击还能出招,这打个毛啊...
  • 夜血
    最爽的还是ps上的永恒
  • o
    oversleep
    其实如果能力够强,升级称号搭配合理的话,自己一个人就能放。但这是很后期了,密奥义很强,当然不能随便就让你放了。

    游戏既给了你限制又有突破的可能性,量变形成质变,我很喜欢这种感觉。对与绕后减SP这点,我觉得可以理解,但是也不喜欢。
  • g
    gygu
    最爽的是TODR
    最烂的自然是重生了-_- 哦不 风雨应该并列
  • M
    Macro
    2D方面TODR最高,其次TOD2
    3D方面TOA最高

    论传统作品,最差的是TODR,整个一乱斗ACT,没有RPG的严谨感

    TOT和TOL一个是代工小作品,一个是TK制作组的实验作,就别和吉积信的TALES STUDIO那些作品比了