[SBL式]传说系列最好的系统和最烂的系统
- captoonTODR
- eiji神话比重生还烂?
重生的技能系统、战斗系统是我接触过的传说中最烂的了。
神话怎么个烂法?没玩过,本来想打完这3作就开神话的 - edlose从DC时代开始脱队的某人看着一堆TO眩晕中:o
- tenchan最渣的明明是TOT,从头渣到尾,要不是这个渣系统从来没有过在一晚之内爆EX隐藏迷宫和秒掉BOSS的经验
3D战场跑动没有摇杆很渣,所以PS2的TOA和DS的TOI才要按R+十字切换,PSP的TOW就很舒服
但是TOI这次的培养方向人物全能和优先战斗不错= =
[本帖最后由 tenchan 于 2008-1-2 13:13 编辑] - X6SanderTODR最好
TOL最烂
这个基本没什么争议吧 - eiji那我要考虑是不是要放弃TOL,直接开始重玩TOA了…
但听说TOL的音效和人物剧情不错,又有点舍不得
TOA其实什么都好,就是隐藏要素太多了,而且许多东西错过了无法回头,这点很麻烦。
个人觉得TODR和TOI的系统各有千秋,TOI的突袭系统直接降低了难度,而且普通攻击->特技->特技的连续技也值得好好开发开发
[本帖最后由 eiji 于 2008-1-2 13:14 编辑] - SamaTOR的三线战斗还是有些搞头的,TOL的战斗么。。说实话我忘记了,这一作在传说系列中的存在感低的可怕
2D的TODR最高
3D的TOA最高
没争议吧 - captoon而且普通攻击->特技->特技的连续技
传说哪次不是这样了.........
莫非还是普攻——》特技——》普攻? - longming重生比宿命2强,宿命2完全是拿药砸过去的.
- eijiTOR战斗节奏有点慢,手感是还行。主要是没有HP回复技能,奥义的使用也比较麻烦。如果改掉这2点,还是不错的。
3D的话,TOI和TOA各有千秋。 - eijiTOI的似乎只有特定的技能才能用来取消硬直。
- X6SanderTOR的奥义完全就是摆设
渣光理解能力果然底下:sleep: - REDXIIITOR仔细玩之后算是很不错了
打起来很爽,3线也不错
渣光没玩过TODR,肯定的 - REDXIII弄出来倒觉得不爽了,3-4倍连人的时候出几下倒蛮爽 -_-
我把+X HIT整到100%之后很爽...太爽了
[本帖最后由 REDXIII 于 2008-1-2 13:38 编辑] - eijiTOR目前玩到收珍兽,武器觉醒最多也就是3倍伤害之类的,还没有体会到你们说的那种爽…
TOR不打算砸时间了,TODR就是投入了太多时间在练级上面,导致后来感觉敌人太弱,没意思了连推进剧情都没动力了。 - korokoro我就完全不喜欢TODR
心中最渣的系统就是TODR - 归蝶TOL剧情很赞,但是那战斗手感是在令人发指,严重破坏心情
音乐很不错,但有些感觉不适合用在传说里,尤其当你习惯了樱庭桶的配乐以后
战斗手感一塌糊涂,基本上就是棒槌敲气球的感觉
CLIMAX系统非常不知所云,发动的时候无论敌我状况如何,都是切换到另一战斗画面里,敌人变成木桩让你敲,敲完又回到原来的战斗画面中继续,严重破坏战斗节奏,改成发动以后没有动作直接扣敌人血可能都比现在好
战斗BGM有了还不如没有
场景画面十分赏心悦目,某些场景配合音乐让人流连忘返 - kkoppTOD2刚上手可能药会不够,但熟悉系统之后感觉还行。吃药频率不比其他的系列高多少。
记得后来就放流星的时候需要几个TP药,打BOSS基本都用无限秘奥义+具现晶术连到死。
杂兵也就高难度下的蜥蜴+恶魔组合有点威胁,不过一失手基本就没救了,也没多少机会吃药................. - 纯战士最好很难说,最烂应该是神话了吧,那个单线战斗真有点越做越回去了……
- eiji只要有回复技能,一般来说药不会缺多少…
如果是TOR这种我就十分适应不了。 - 茶杯的死期TOD2的系统很喜欢- -
刚开始很不爽,但是后来无法自拔。
:awkward:
对TODR倒是爱不足,虽然也很棒。 - Lavos最爽最激最能打得飙屎飙尿的是仙乐的战斗
- chri最喜欢的是TOA的战斗,接下来就是TODR
最不喜欢的是TOP那种Q版,打起来不帅气:talisman:
至于其他,没什么特别大的抱怨
TOT除外 - oversleep我觉得TOD2就很好,既然是RPG乱砍就没意思了,只是打击感还不太到位
- DelPieroTODR最高
TOS最渣,只能向目标方向前进的移动太搓了 - sqf1981TOP最高,
tol最低 - cxn最低的是SFC版TOP……
- 星空寂TODR最好,TOL最烂
TODR除了后期的迷宫太渣外其他一切我都满意
[本帖最后由 星空寂 于 2008-1-2 15:48 编辑] - 大神一狼TOD2的SB系统,我恨死了
TODR最高,没有之一 - ztkongtol最低...toa最高...
好吧,很久以前還是tod2最低來者,恭喜...:awkward: - 甄月妖日狂TOD2最低
- 终结之心看来只有我认为TOS的战斗系统比TOA高了
- 沧浪top还有更烂gba版
toa>todr>toe>tor>tod2>tos>tod - cxn算我一个好了……
TOA的free run是个成也萧和败也萧何的东西……
TOA的Unknown难度是传说史上最SB的难度……
TOA的普通攻击居然可以靠AD技加到7连击,真囧…… - 火红之眼TOL其实还过得去.....摔人挺爽的.3D化第一作,多少有点瑕疵,和渣还是有点距离的.不过那个前冲过人有点逆天.....
TOR不能回复只是开始不习惯,那战斗系统挺过瘾的,至少连击的时候不会太模式化....回复方面感觉就是要求你别失误那么多,该挡就挡该逃就逃那血也不至于补不过来....
三线很纱布
TOI不评价
比较讨厌TOD2,砍人好像砍石头似的.....那秘奥系统我也不说他啥了.....好吧,其实我想说招式很难看
最后喊句TODR最高,打弱点过瘾,就是那无限连有点内个.... - oversleep砍石头是因为命中不够吧,关于密奥意,SP系统给了后期无限的可能,和TOR的彻底鸡肋密奥意你喜欢哪个?
- 终结之心满场乱跑单方面降低了难度 只要你锁定对方就又回到了TOS的老路
无非就是让你更容易躲大范围魔法和绕后breakguard
为了出FOF变化技还要手动魔法角色踩房子 在战斗中哪有那么空闲心情
连续技的连携过多让人感觉与其说是在战斗不如说在看CG
最重要的是除了luke和guy 其他人的可操纵性实在太不怎样了
这点和TOS相去甚远 - 火红之眼嗯,印象中玩了几遍都好像砍不到几次肉.....
看到别人都说SP系统怎么好,吃个血或者冲进去都要扣一截的我确实没啥好感.秘奥义的话,按游戏正常方法来发动,我是看不出有啥特别意义...如果用SP分享的话当我没说.
TOR那纯粹是拿来看的 - chiiTODR最高
TOL最纱布,所有的怪都有刚体,顶着我方的攻击还能出招,这打个毛啊... - 夜血最爽的还是ps上的永恒
- oversleep其实如果能力够强,升级称号搭配合理的话,自己一个人就能放。但这是很后期了,密奥义很强,当然不能随便就让你放了。
游戏既给了你限制又有突破的可能性,量变形成质变,我很喜欢这种感觉。对与绕后减SP这点,我觉得可以理解,但是也不喜欢。 - gygu最爽的是TODR
最烂的自然是重生了-_- 哦不 风雨应该并列 - Macro2D方面TODR最高,其次TOD2
3D方面TOA最高
论传统作品,最差的是TODR,整个一乱斗ACT,没有RPG的严谨感
TOT和TOL一个是代工小作品,一个是TK制作组的实验作,就别和吉积信的TALES STUDIO那些作品比了