隐藏要素的安排上有什么设计原则可遵循吗

  • A
    Asukalangley33
    就是为了卖攻略本啊
  • 閉肛!基佬。
    扎球王现在能首发吗?听说又胖了
  • p
    pgain2004
    隐藏要素也就是个说法,对应作品信息的梯度释放里的中-深层信息,半遮半掩一层层揭开面纱,越玩越深仍发现有不知道的内容,持续提供新鲜感/惊喜,玩家之间的信息阶梯差距还能促进社群|交流。
    例如常见的,最后选一下决定结局A或B,达成条件1后可选结局C,达成条件234可选结局D,已达成过结局C和D并达成条件56可解锁结局E……
    经常有说不要直接提供观点和答案,而应该拆分信息,引导玩家自己拼、自己得出自以为是自发产生的结论,打着隐藏要素标签的内容可以较低成本地实现这点。
    如果设置或引导失当,中间出现巨大的断层,官方被迫亲自下场提供信息(不是那种一开始就说我有这个你们自己找,作为卖点的宣传手法),应该可以算失败?
  • 纯战士
    隐藏要素还是分几种的,一种是你一直往下玩,随着对系统,或者技能的深入了解,发现某些可以解决的问题,这种还是挺不错的。
    或者是你好好探索迷宫,能够发现一些入口啊,宝箱什么的,也还是不错的。
    然而实际上却有另两种很操蛋的。
    一种是选项,反正你选了某个选项,就进入某种路线,选项跟路线根本没有什么逻辑联系,而这种设计往往伴随另一恶心设计,就是选项有优劣。比如选这个好感+100,选那个好感+0,而且选的当时还不告诉你,或者选这个进入优结局,选那个BAD,或者选这个能得到某个重要好东西,选那个没有。
    还有就是那种毫无提示,啥也没有,反正你得在某个时段去某个地方就会有某种要素,而这个时段往往有时间限制,往往还可能是你往下玩了得折回去。
    基本后两种都会有人告诉你这为了让你玩2周目……然而你不看攻略,就算玩10周目你不知道还是不知道,又不会因为多玩一遍就自动知道了。当然了,不看攻略你根本都不知道这个东西的存在,所以倒是不一定会被恶心到。
  • h
    hshiki
    我反对扫荡式的查缺补漏,最近玩完兰斯1去玩兰斯2,发现2代不看攻略太难玩,触发一个事件后说不定哪个NPC或者场景的信息变了也不明确告诉玩家。
  • K
    Kazepollar
    魂2的隐形人和蝴蝶不错,不影响通关,但是找到的奖励也还行。
  • 渣球王
    那么比如宝可梦rse里面的三马桶出现事件

    尽管做出了提示和线索,但是感觉理解起来的难度和操作复杂度已经到了“只能看攻略”的程度。

    不看攻略来说,哪怕没有获得三马桶,也不怎么损失游戏的乐趣。

    不知道有没有朋友,当时能够靠自己破解这个解谜要素,捕捉三马桶来获得成就感呢。

    或者说这种设计,能算是大家觉得优秀的隐藏要素吗。

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  • 莉拉厨
    我没记错的话三马桶在地区图鉴里吧,空着位置能逼死强迫症,这可不是什么可有可无的收集要素

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  • 秀光
    最好是玩家在正常游戏过程中有机会发现的,退一步也是玩家扫地图能扫出来的,那种不看攻略都不知道怎么发现,甚至不看攻略都不知道有这个东西的隐藏要素就很无聊了
  • 苍蓝之枪
    早些年信息不发达的时候,宝可梦各种都市传闻多了去了
    别说三马桶了,当时班级里有人抓到宝贝龙都可以让全班膜拜
  • A
    An@xxxny
    没有金币的凹地以及门的上方,一般会有隐藏收集(耀西)
  • 漫漫来
    我认为很重要的一点就是,隐藏要素给予玩家的挑战可以提升难度,但不能以限制玩家为手段,比如尼尔的竞技场,从不能被攻击、不能落地到不能用自机一应俱全,完全失去了挑战的乐趣。设计的好的比如说只狼,敲钟+还符就属于隐藏要素同时也提升了难度,但是并没有过分限制玩家的能力(不完美格挡掉血算一个,但不是很过分),而是增加boss本身的难度
  • w
    wingzerocos
    三马桶用的就是现实的盲文,在说明书里有对照,游戏内也有对应五十音表的房间。日本玩家想自力破解应该不难。
    后续作品里虽然也有出现其他加密文字,但也没做成多大的隐藏要素,说明这个做法还是挺不受欢迎的吧。这次剑盾DLC不知道会不会再次用上。

    至于大志雷马,按原作剧情来说少让他出击也是个合理的条件,只是这个条件很难去注意到。
    个人来说最讨厌的一种隐藏是SRPG里停在特定格子获得的。近年机战里这种隐藏多少在剧情上有点提示,或者那格子本身比较特别。火纹的沙漠寻宝和公主联盟那种是真的恶心。
  • h
    hsxa
    我个人玩过最蠢的机战是花外和I,高熟练度(高难度)只能拿垃圾机体,压低熟练度才能拿强机。
  • 白昼梦
    日式逻辑当然是做成一个隐藏要素,一大堆隐藏条件放一起,然后设计成错过不能回头获取,让你就算偶然找到其中一两个也没意义,然后再逼你买攻略本
  • 9
    920619lqy
    三马桶和封面神没有时间限制,想起来了可以去慢慢解谜,总好过错过了就整个流程白打那种
  • a
    astrayveller
    地图探索的隐藏要素 2d游戏的“挖掘” 反复怼某堵墙啥的 3d游戏可以是死角 解谜 高低差 魂系列特别喜欢的电梯中开个门 迷宫中的机关+回头路(doom) 需要后期技能打开的前期地图上的机关 纯粹的不可视+乱数随机宝箱(哪作ff最强武器)
    剧情的隐藏要素 隐藏的好感度 需要特定人物/技能触发的剧情/剧情线 完美结局丧心病狂的唯一选择路线要求 隐藏boss
    太多了。。

    大部分还是延长攻略时间和在玩家中的流传度 以及卖攻略本吧。。
  • 七色梦幻亚雷特
    想起了天地劫神魔至尊传。如果没有攻略,让玩家自己玩,能有百分之一的玩家走到ge吗。。。
  • N
    Niyah
    三马桶是三圣柱吗?我记得好像可以在特定区域遇到
  • k
    kg21xhunter
    烈冥王不是sin和日本网友试出来的么,应该不是卖攻略本

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