Title那些说lol画面比dota2和暴雪因八好的是真心这样认为的吗。

  • M
    Muarim
    截图会丢失一点东西,还是自己去玩过比较好。

    游戏开始那个基地生成动画挺华丽的。

    光照这种东西都有的 但不是滥用,毕竟你要打团。

  • l
    littlezoo
    讲真,LOL现在的画面其实没什么黑点了,以前那真是丑出翔,现在这画面和DOTA2相比更多是风格上的不同,而且LOL新出的英雄/皮肤等也都和新场景融合做得不错。
    而且LOL比DOTA2更好的一点就是,对于多分辨率的支持比DOTA2好很多,DOTA2到现在还不支持21:9的分辨率,阀门真是吃屎的。

    就现在的最新版本来说,画面好坏排名实际上是这样的: DOTA2 > LOL > SOTH













  • w
    waterstars
    你没理解我是什么意思,我说的是Ambient Occlusion

    你把这个女蛮子用鼠标拖着转一下,然后观察打在她身上的,自己肢体的影子(不要看地上的影子),比如头部在脖子下面投下的那一团,或者盔甲在胳膊上打上的那一团,这些影子是不会动的。

    两种情况会这样:要么这个人物场景里没有光源,这个模型的立体感是完全通过自己的色彩表现的,现在这都2015年了,电脑游戏基本没可能这样做了。要么是有光源,这个人物模型没有AO。

    然后你到星际2和D3里,进游戏(要游戏内,不是选人物画面或者单位画面),找个单位,找个有光源的地方,指挥那个单位绕着光源转一下,如果可以拉近看一下它身上的,自己的肢体的影子(不是地上的影子哦记住)你就知道区别了

    不过dota2的人物选择画面也是没有AO的,拉着转身上的影子不会动,但是游戏里面有。HOTS游戏里面也没有,所以给人感觉模型都是玩具。
  • w
    waterstars
    截两个大菠萝的图,一张有环境光遮蔽一张没有,可以看一下区别


  • f
    farland
    你还真别说,虽然这塑料一样的质感但是辨识度超高,我从6.2x开始玩dota,然后dota2和lol我都用了20把左右才能基本清楚分辨人物看得清战场,风暴英雄才打5把握就知道谁是谁哪是哪技能往哪扔了!
  • L
    LHO
    截图确实看不出来很多东西. 讲真画面或者动态效果LOL就别嘴硬了. 要说同人本插画还可以一谈.
    看点动态的

    搜DOTA2 电影蒙太奇能出来很多. 那些就是游戏里的画面拉近加上些延时.
    实际团战画面

    搜技能交响乐
  • w
    waterstars
    再补充一点,虽然HOTS游戏里面没有AO(或者是太少了没调过于是看不出来),但是模型材质里面已经调好了……而且和暴雪其他游戏一样,调的非常棒,卡通风格美感很突出,如果能在游戏里花时间配合光源和地图色彩来搞一搞,不说完爆dota2吧(至少能完爆TF2)但至少可以让画面再上一个档次

    也就是说HOTS的游戏美工并没有偷懒或者被拖工资,被拖了工资的是美监和地图导演……
  • M
    Muarim
    有啊 怎么可能没有。蛮子那个你自己去游戏里面转圈就看得出来。
    医疗兵这个够明显吧。

  • M
    Muarim
    我觉得你肯定没开过高特效玩过游戏。




    明明会动呀。
  • 蒼木冬史
    我觉得吧,应该在3台不同的电脑上对比同时对比。
    一台集成显卡,一台主流配置,一台顶配,均以单人最少60帧,团战最少30帧,为设置。

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 5.1.1
  • 魔方侠
    在B站看过dota2的前世今生就发现刚出的时候 鬼佬那些职业选手也讨厌这个丑陋的人设
    ········
    讲真 如果不是后来越来越多炫酷饰品和萌萌哒信使 我个人还真不会转到刀2
    ········
    最终·······在花掉了千元之后才终于悟到了·······
    人设丑··········这他码的都是G胖的阴谋啊!!!
  • i
    icowei
    TMD我手贱买绿本冲到100级没有火莲裙,还好及时醒悟刹车了。干死G胖!
  • s
    sandro
    这样看才发现莉亚波罗好丑啊。。。
  • M
    Muarim
    请自己去玩游戏。

    哎 我真是无聊。
    已经传不了附件惹。
  • w
    waterstars
    这个女王比较清楚,看来还是有的。不过我玩那会确实没有,至少没调好过,我们还因为这个专门批判过blz
  • w
    waterstars
    这个是我在sfm里随意摆的,光随便打的,镜头也是默认的。再加上起源引擎嘛,那个光影效果,呵呵,大家都懂。

    所以从这个例子就能看出,同一个模型,同一个材质贴图,放在光影配合的游戏里看起来就是酷炫就是牛逼;放在随意摆的场景里看着就是一团,然后,放在没有调好光影配合的游戏里也是如此。
  • A
    Anifalak
    拳头都在认真做人物模型更新啊 你们可以看看船长或者大树这种例子啊 楼上好多模型都太古老了吧
  • 逍遥虫
    作为dota2打了一万盘以上的资深玩家我表达一下不满,有些视频开始过分了
    比如最近的拉比克羽毛披风,单看可以,但是对面再来一个羽毛翅膀的qop(这个饰品的qop翅膀特别小),我打团的时候真没认出来,至少打团的第一时间没反应过来。


    回ls关于古老建模的,这个问题有,昨天更新刚刚把马里奥宙斯更新成筋肉人了

    ----发送自HUAWEI HUAWEI MT7-TL10,Android 5.1.1
  • 平和岛右手
    没 我并没有放cg 自己在玩 他以为我在放cg 233
  • 锯子万藏
    别的不说,说lol模型好的请把你最喜欢的英雄拉近景看1个小时。我当初对刀妹看了30秒赶紧恢复到正常画面了。
  • 玛基
    画风、画质,傻傻分不清楚。
  • f
    frieza
    妖怪不说了,敌法和熊猫那人设,尼玛真心有毛病。
  • 绯樱月姬
    “我画面烂,操作傻逼,建模幼稚,大头贴,但玩我的人就是多,看来还是这个世界傻逼多,真理掌握在一小撮人手里”

    —— 来自 CMDC M811, Android 4.3