任天堂明年或复刻2017?

  • U
    UltramanPain
    如果今年真的也出黄昏公主hd和风之杖hd的话,那荒野2就基本是明年发售了。
    splatoon3已经明确明年出了。
    马车组已经沉寂三年了,乌贼3出了,马车9也没什么不可能了,或者arms2。
    3d马里奥组奥德赛后基本也沉寂三年没出全新作了,明年四年了
    monolith soft 新作从18年8月开始制作,明年底就四年了

    17年荒野之息、arms、马车8、乌贼2、奥德赛、异度神剑2
    当然2017还有个新硬件。。。嘛


    至于今年年末压轴是啥,2017反正没有宝可梦,我猜压轴宝可梦。再配上几个第二方第三方独占,比如卡比、聚会等
  • 正直的黄瓜
    想知道楼主什么学历,我感觉小学语文没毕业的样子。
  • b
    bighand3714
    认清现实,放弃幻想

    从18年开始,每年都有舅舅说今年是任天堂大年,是Switch大年,结果这三年是什么结果大家都看到了。
  • 有口皆悲
    难道舅舅说的不对?卖得最好,赚得盆满钵盈,的确是任天堂的大年。

    但不是任任的大年。
  • m
    mcq_2
    botw2大概率明年发售不了。

    塞尔达没有发售当年能公布发售日的先例。一般都是概念图、演示画面、pv、发售日公布+试玩、试玩后调试开发收尾接近一年、如果翻烧饼则推迟发售日、如果不翻就正常发售。

    一般来说从发布到发售都是三年。现在摆明新消息要等明年,那明年乐观点出个试玩加公布发售日,正式发售的概率微乎其微
  • b
    back57992
    botw2估计要NS末期 不过并不着急
  • U
    UltramanPain
    你要知道明年荒野之息2就开发四年了,如果再出不了,开发时间可就要超荒野之息了。更何况还是用的前作的引擎,加上翻了一倍人手的monolith

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  • l
    liekong
    19年公布,而且青沼也说今年内会有新情报公布,不要那么悲观嘛。
    不过野炊这么成功、完成度这么高,是用了大量人力物力的结果,
    15年初就给了实机演示,然后因为要从WiiU战略转移NS又给了野炊两年打磨时间,
    野炊2要复制成功在这点上估计也很难妥协了,
    乐观估计明年末发售,悲观估计就再拖一年,再晚就又要变成跨世代作品了
  • q
    qty
    野吹2什么时候出估计要看mono的工期安排
  • o
    oniwarud
    明年真的能出xb3吗,其实我要求不高,真要有半代升级机型的话先给xb2来个高材质补丁把画面弄上去就行了,能有大乱斗参战pv里mono做的播片那个级别的就可以了,从播片里的焰光的衣服材质就知道本体是把原本的高模砍了多少多边形才能带的动了
  • 竜破斬
    你这个流程Botw基本也对不上啊。botw在公布发售日之前就试玩了,发售日是发售当年在离发售日两个月不到的时候公布的,也没出过概念图,直接概念PV,正式PV和试玩一起出来的。
  • U
    UltramanPain
    mono比起16年人手翻了一倍多,不要这么悲观。在加上塞尔达组也五次招人,荒野引擎复用

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  • U
    UltramanPain
    感觉问题不大,mono比起16年人手翻了一倍多,再加上塞尔达组也五次招人,荒野引擎复用

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  • 尘落樱飞
    野吹2要给nspro护航
  • A
    Ashkin
    野吹 2 虽然是 19 年公布,但是起码 18 年搞完 DLC 之后就开始做了,到现在起码都 3 年了。加上本身就是复用旧引擎 Havok,1 代也有很多边角料,乐观来说今年年底都有可能。不过老任肯定会配合传说中的 ns pro,所以得看 ns pro 什么时候上。
  • m
    mcq_2
    botw很特殊了,中间重启过一回,后面又加了ns这个平台把wiiu的pad显示操作砍掉了。一波三折啊。
    而且当时敏感的不是botw发售日,是ns发售日,情况相当特殊。
  • m
    mcq_2
    引擎复用是你们猜的么?
  • 田黄石
    明年复明年明年何其多
    我只想要xb3
  • 天狐
    喷喷喷明确明年能上的今年都会至少给你个pv
    野炊2这种到现在连标题都没一个的明年基本是不可能
  • 莉拉厨
    主楼说的这些作品给一年以上宣发期是必要的,所以等E3的年中发布会就大概知道有没有了。

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  • P
    Pettabuz



    新三年,旧三年,神神叨叨又三年:噫,好,大的💊来啦!
  • l
    liekong
    15年的实机演示来说,重启不如说继续打磨,基本框架都在的。
    至于引擎复用是很合理的推测,一是野炊的引擎不太可能只用一次,
    二是野炊2本身就是做DLC的过程中觉得想法太多不如直接做个新作,也就是基于野炊1的,引擎不复用才奇怪吧?
  • 矩形冰块
    虽然没消息但今年应该是有宝可梦。
  • b
    beer
    看成了2077,吓一跳
  • o
    oniwarud
    初版实机演示是14年e3上的,后面15年才宣布的掀桌重做,记得哪里访谈提到过原本地图的规模是很小,从e3那个图来看估计就只有初始台地到双子山那一块的内容,后面应该是xbx发售后就把mono团队的大部分人都抽去做地图才有了现在这么大的地图规模,从野炊游戏内唯一联动过的作品就是xb2来看的话mono肯定是做了非常大的贡献的。至于野炊2的话引擎肯定是复用的,用顺手的东西肯定不会一作就扔了
  • 最好不说
    同,还想了半天任天堂哪部作品和2077能扯上关系

    —— 来自S1Fun
  • 竜破斬
    青沼访谈说了botw没有重启过,开发虽然花了不少时间,但是总体还算顺利。botw没重启这句我在泥潭重复说的次数感觉快到两位数了
  • l
    liekong
    是14年TGA演示,不是E3吧?聪哥跟茂哥实机游玩演示。
    掀桌重做这个有具体官方说法么,我找到的是说跳票延期
  • 针刺骑士
    荒野之息第一次預告是14年E3,當時也沒確定副標題叫荒野之息
    https://youtu.be/XZmxvig1dXE

    實際操作試玩是當年12月
    https://youtu.be/SECWlFInyFM

    當然,還有更早的風格完全不同的一個塞爾達預告
    https://youtu.be/fxvM1A_uHuI
  • 针刺骑士
    荒野之息沒重啟過,重啟的是更早黃昏公主風格的塞爾達,重啟成荒野之息了~
    https://www.youtube.com/watch?v=fxvM1A_uHuI&feature=youtu.be
    IGN试玩
    https://www.youtube.com/watch?v=arHNcSMXaBk&t=71s

  • 竜破斬
    第一次实机演示是2014 TGA。15年的延期理由是因为想做的内容太多,时间不够(当然还有要移植NS护航的原因)。之后青沼访谈也说过这次并没有推倒重来。当时的大地图其实和最后游戏实际的大地图的相差不大,你可以看到地图的水体,峡谷的位置,右下角的离岛等等大部分的地形分布在当时基本已经定型了。当然当时演示的地方在实际的游戏里有的做了修改,有的移动了位置。

  • L
    Limpidity
    请病人不要在走廊里发病
    疫情影响开发理论上21-22年才是体现最为明显的时候,毕竟游戏开发都是需要时间的,我是不抱什么太乐观的预想
  • 竜破斬
    这个从来没有当成实际游戏立项过,只是作为wii u公布时展示机能的demo做的。
  • l
    lolozp
    有必要出马车9么。。出来自己和自己抢销量?有这时间开发别的不好么= =

    马车8真的很好玩
  • o
    oniwarud
    我记得是当时15年有个参加过测试的人爆的料吧,说的是wiiu的塞尔达传说虽然完成度已经很高,但是测试反馈的结果是虽然各种迷题关卡支线很有趣但是开放世界本身比较无聊,剧情比较薄弱,接到这些反馈后任天堂就决定推翻重做了。我记得当时是15年初青沼出来宣布塞尔达传说新作延期时间未定,抽mono的人去应该也是差不多时间xbx制作完成,后面就开始对内容进行整体大改了,可以看到现在双子山前面的地形跟e3初版预告的区别还是非常大的。当然这个爆料人的说法也只是做个参考,只不是真实情况也无法确定
  • 海帕可乐
    青沼在访谈里说2本来是botw的dlc结果越做体量越大,干脆做成续篇
    所以应该是同一引擎
  • b
    beer
    测试都是社内的Mario Club做的,他们要能爆料任天堂内部情报早满天飞了
  • G
    Guildenstern
    你是脑子有坑吗?每年舅舅都说今年阵容强。成天预测财报的业界分析师,不是舅舅。



    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 绿
    绿冰
    马车9是最不可能的,8每年的销量锤死9成游戏,做什么新作,顶多加个DLC
    马力欧我还是觉得,今年就会出,赶35周年末班车
  • 蜗塞塞
    为什么会觉得botw2要很晚才出,算18初开始做到21末都已经4年了,在已经有了前作的基础上,除非真的大改了botw很多东西或遇到什么难题或是真的疫情影响很严重,今年末能出的概率应该更大。没记错的话botw真正开始公布是在16年e3的时候,而青沼说了今年会有botw2的消息,如果不是搪塞的话,botw2不会太晚。反倒是mp4,到现在真的一个p都没有
  • 竜破斬
    我没看过这个爆料的新闻,关于botw重启我只看到过一个没有来源中文的新闻,英文和日文我都没看到过类似的消息。2014年的展示到2017年改了太正常不过了,毕竟当时连UI和滑翔翼都还是沿用的天空剑的,没有单独设计。
  • o
    oniwarud
    所以说只是坊间传闻嘛,推测经过了大改主要还是因为拖了两年才正式交货而且跟初版预告区别很大了,相比14年,16年e3那个pv里场景mono那味就很足了,我记得当时就有老外在片头那草地上p了个莫纳德
  • l
    liekong
    即使这样也不能叫重启啊,有认真看14年TGA演示就知道对比最终成品,继续打磨的说法更合适。真的要说重启要以那个黄昏风格的DEMO为基准才行
  • s
    skullgreymon
    今年是过渡年
  • U
    UltramanPain
    16年e3树屋有人问了宫本茂关于开放世界地图的时。宫本茂直接明确说了荒野之息有异度x100人团队参与协助

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  • m
    mjzs07
    我担心会留着,等ps5处境好点再放出来打索尼耶
  • a
    animal_k
    2345没一个靠谱的,更别说没消息的作品。
  • y
    yangyus1
    越来越觉得荒吹2要跨平台了,就像荒吹1跨wiiu和ns一样,荒吹2跨ns和ns2(待定)
  • f
    ffmzsj
    所以这几年老任不大吗 要这都算不大那隔壁算啥
  • t
    torpedo
    WiiU那个twilight princess风格的demo就是为了给WiiU当机能演示用的
    哪里来的情报野炊原本目标是按照这个风格开发的?