其实...任天堂真的有推出所谓的NS Pro的动力么?

  • l
    liuyuan23
    还抱着4K在那说,对对对,4K30帧,普及了非常棒
  • m
    mggr
    别说那么多,怪物猎人R的限定机还没出就说明了一切了。
  • P
    Pettabuz
    4K30有什么不好的?ns现在不少游戏720p30都跑不了
  • J
    JAS39-Gripen
    渴求ns pro根本不是渴望4k什么blabla的……

    而是ns性能太低了。放17年就是偏低的。
  • 哈哈哈就
    SP性能有提升?

    —— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 萱时令
    900P 24帧玩起来多开心啊,销量早都告诉老任不需要出了
  • 卿卿雅儿
    任天堂2008年净利润28亿美元,2019年净利润24亿美元。你别看NS突破各种销售记录,那是主机掌机合在一起的结果。
    总盈利比老任自己的巅峰期反而减少了,算通货膨胀数据可能更难看。
  • 村长猫
    只有顽固的日厂才会抱着现状等着溺死,出lite出续航版都是改进,pro你可以看成下一代,也可以看成是改进款,大部分厂商都是这么个思路来做产品吧。
  • 历史厨
    Wii/DS双双特大成功这样的巅峰是可遇不可求的,那个时候的任天堂是什么概念?任天堂企业人均利润地球第一的概念,岩田聪获评世界年度CEO的概念。就算要用所谓的“合二为一”算法,那Switch时代的任天堂从利润上说也完全不虚WiiU/3DS时代,GC/GBA时代,或者SFC/GBC时代。不是只有打过巅峰才算成功的。现在任天堂股价六万六了,距离当年巅峰的七万其实已经完全不远了... 这些都是实打实的。

    所以,我一直提倡的都是:没错,要对Switch成绩的盲目乐观作理性降温,但角度不是什么“合二为一了,要除以2”,毕竟对股东来说,利润和股价才是硬道理。人家才不管你是卖一台还是两台还是十台机器,看的是赚多少钱。然而很多人忽视的是,任天堂在WiiU时代的惨状。任天堂现在这异质化一路走到黑的策略,决定了它就是像过山车一样上上下下的,这次Switch成功了,游戏玩过的人多了,下代就没那么多“遗产”了,发售窗口没那么容易填充了,纯靠第一方输出的“空窗”问题,WiiU好几个月没有一款像样的游戏的那种光景,就很有可能会再重现。就像当年看着Wii的风光,没人会想到接下来任天堂立马在WiiU栽了跟斗。现在Switch风光,也难保它的下一代能延续。这就是异质化路线不靠谱的地方,没有延续性。“创意”之所以是创意,就是因为它是新的东西。没被验证过,谁敢保证“创意”一定能“click”呢?

    所以,对旁观者,尤其是投资者来说,看任天堂实在不能单看短期,要认清这个企业注定的大起大落的命运。对其商业表现的评价,需要拉长远来看。这就为什么我一直坚持“Switch的成功很大程度上得益于WiiU的失败。将任天堂自己的各次巅峰和低谷综合平均来看,那其实巅峰也没那么惊世骇俗”的原因。
  • u
    u2deack
    出个加强版吧 昨天下了doom永恒 能掌机上稳30帧还蛮爽的 但是糊是真的糊
  • f
    fukc
    wii就是前期过于乐观,后期断崖式爆死,不过这事过于极端不会发生在switch身上。
  • c
    chilno
    除了你们硬核婆罗门,大多数普通玩家对什么1080p和4k什么60帧并不在乎的
    ns有马尿有塞尔达有一堆合家欢游戏能全家一起玩才是重点好吧
    说直接点的,任任做的都不是单纯的婆罗门生意,特别今年以来ns出圈的情况简直了
  • 竜破斬
    那今年妥妥破纪录了,查了下这个财年前半年纯利润20.6亿
  • 历史厨
    是这样没错。但Switch 2并不需要到Wii U那么惨,只要不温不火,销量跟Switch 1比打个对半折的样子吧,就够任天堂悬崖掉落的了。
  • K
    Kidinthe21st
  • w
    wsd
    我要的仅仅是不掉帧