有没有能好好使用格斗技巧的动作游戏

  • 哈金·罗兰
    这两天在玩如龙,发现主角的战斗赛亚人得不行,花俏不说,大多数招在现实还是用不了的,真亏游戏的设定是现代
    光战斗系统而言,感觉还没黑豹那两作好玩


    能好好表现格斗技的个人第一个能想到是君临都市,风格写实硬派,各种流派的动作高度还原,柔道摔跤街头格斗的攻击方式都各不相同,是一个大家都能好好发生肉搏战的游戏
    第二个是蝙蝠侠。蝙蝠侠战斗最顶赞的一个地方就是防反,防反的格斗方式相当多,而且防反的使用者、被防反的人数和防反的位置不一样,使用的防反方式也不一样。个人感觉三少的最好,CQC相当好看,还有猫女那四连腿技也是
  • 猫坤
    神之手
  • 猫坤
    神之手
  • x
    xvi黑翼公
    黑豹的卖点就是格斗技,自然写实一点,除了那几个带极的风格比较夸张。
    本篇的桐生的招牌就是“传说中的极道”,打起架来强得不像人也是很正常。当然我也觉得5那种太玄幻了。
  • R
    Realplayer
    鬼泣?这个怎么样
  • p
    pgain2004
    有极速连刺就不符合了吧,还是用大剑来连刺
  • a
    avarice
    进来之前想楼主不会说蝙蝠侠吧,结果还真就说蝙蝠侠了,就他那弹球一般在人堆里弹来弹去的战斗方式还叫好好的格斗技
  • c
    cyberalogo
    如龙6现在也变QTE战斗了,每场打斗都要连打按键不要太累。
  • s
    sd4442312
    黑暗之魂,从1到2,几乎所有动作我都能做出来,除了那些非人类武器的比如烟特大剑,或者反人类的动作比如阿尔特留斯的反重力斩。
  • C
    Chao
    如龙战斗花哨都是见参惹的祸,但是再不济也要比黑豹好玩啊

    真想什么时候能够回归1、2代的打架风格

    蝙蝠侠的动作设计一流,尤其是几个靠墙的环境动作,像三角跳之类……我最喜欢蝙蝠女的终结动作,那种娇小女子身形也能对抗筋肉猛男的招数,充分利用打下盘和顶肘之类,招招打要害。而不是类似其他四人用头槌这种蛮力和关节技这种对四肢长度有要求的技术。

    另外LZ要是想学以致用的话,体术我推荐睡狗,道具我还是推荐如龙
  • C
    Chao
    另外本楼里说神之手的是什么鬼

    LZ已经说如龙像赛亚人了,现在又加上一堆神手技
  • 哈金·罗兰
    才发现标题是“格斗技巧”,其实我是想打“格斗技”的……

    如龙1、2的战斗方式都是硬派打架,之后几代为了演出效果,战斗都多了不少玄幻的攻击方式。到现在这代,一个NPC用起回避来,好像在玩高达VS似的
    桐生这种传说等级的就算了,但是连个现代人都这么厉害,日本的极道都是怪物吗
  • 哈金·罗兰
    说的是蝙蝠侠里的防反,不是攻击啊

    以阿卡姆之城,猫女的必杀就是花俏得莫名其妙,但是防反却相当写实。蝙蝠侠的人类极限的武术,猫女的轻盈柔韧的体术,罗宾的CQC近战,夜翼的杂技格斗,都在防反里表现得淋漓尽致。尤其还能联动场景,在墙壁或在栏杆的动作设计都有好几种,而且不同的人数动作也不同

    不过普通难度下的飞飞飞战斗的确没法洗,近一点就算了,大老远的也能飞过去给对方一脚
  • 若菜
    剑斗士,用什么刀剑枪戟、直接拿头盔砸死丫的。
  • d
    dopant
    我觉得睡狗不错
  • 0
    007.5
    很早有一款游戏叫奥妮
  • 喵是好人
    黑豹还原得很好了,可以自定战斗动作的还有喧哗番长
  • k
    kaji
    神之手+1
    没什么乱七八糟的必杀技,就是拳打脚踢。
  • b
    bk_201
  • C
    Chao
    猫女最精彩的是躲刀的动作啊,充分利用女性柔软的身体,下盘几乎不移动,就和阿里放弃防守姿势躲拳击一样。第3刀侧身躲要是胸再大一点肯定就被砍到了啊………哈莉也是差不多,不愧是前体操运动员。

    与之相反的是阿甘骑士,躲个刀要空翻个筋斗,和威斯克差不多
  • x
    xvi黑翼公
    不如拔牙/打针/浇热水
  • 3
    350280002
    2k的ufc?虽然以前玩试玩版总感觉gaygay的……