来讨论一下,为何现在的网游都强调团队配合

  • 守恒定律
    拿竞技游戏来说,以前街机厅各种格斗游戏到后来的WAR3,SC,都是以1V1为主,即使是CS这种团队形式的游戏,网吧里最热的也是ICEWORLD这种体现个人能力的地图。MMORPG虽然有一大堆的职业,但没人配合也不是说不能完整体验游戏,类似传奇,RO不组队也能耍得很开心。
    但现在新出的游戏MMORPG没个战牧法就别想撸BOSS,竞技类全是MOBA,连FPS都要靠团队配合(没错 我说的就是守望先锋)。
    到底是什么导致了这个改变。
  • 杰洛特
    CS推图不早都是团队配合了……
    FPS网游里地图对抗,专业配合的黑店团队不也肯定会虐杂牌军。
  • 卿卿雅儿
    PVP想要让人玩的开心,就得提供变数让菜鸡偶尔也能赢大神,然后需要提供基友众乐乐的渠道。FTG发展不起来就是因为一对一全靠个人实力,打不赢就是打不赢。LOL这种,抱大腿躺赢和猪队友憋屈输,外加基友带妹开黑,极大的扩大了用户群。
  • 希望之异热同心
    网游强调配合×
    暴雪强调配合√

    —— 来自 LGE Nexus 5, Android 5.1
  • b
    blastoderm00
    因为不需要配合的在线游戏就去走现在手游的那条线了,所谓的社交游戏其实完全不社交,你提的这几个类型都是以配合为卖点的类型,要是完全抛开配合不如换条路的那种
  • z
    zhouaa
    没有社交的网游没有意义,不协作的话就只能乱斗了,凭这些人的能力也设计不出什么好玩法。
  • e
    endrollex
    RTS,FTG单挑要的个人操作量太大,玩起来累
    ICEWORLD也都是熟人1V1,不认识的谁跟你玩1V1
  • i
    icecry
    CS网吧最火时期,最热的明明是dust2,应该是浩方最热的是iceworld
  • 费老师
    降低大神的优势,免得没人玩
  • c
    ckseng
    RO不组队也能耍得开心 。。。

    你玩哪个位面的ro ?
  • T
    Tantalos
    街机时代就有配合了好吧。什么名将三国战记虽然那时候比较粗糙。
    我记得那时候已经有一个游戏有战法牧了,人和武器能升级的第三关好像是一条龙我每次一个币打到那基本就死了。
  • 血之暴走
    你玩的是单机版传奇吧,杀大BOSS,一个人进去分分钟给人杀出来
  • b
    bronzitro
    比起强调配合,不如说强调固定人数的配合
  • b
    bronzitro
    比起强调配合,不如说强调固定人数的配合
  • s
    sjstephen
    卡个圣盾术,然后你能单刷很多BOSS

    被封号了别来找我,我3.22和3.35就被封了
  • s
    sakaki59
    笑话,wow好歹一个人还能练级,当年打个eq你不组队练级都没法练
  • t
    trentswd
    因为不配合的不如去玩单机
  • l
    luoyianwu
    稳定性扼杀游玩的欲望
  • E
    Exm842
    所以COD大卖能理解了吗?
  • アドル.
    你想SOLO 对面过来一坦一奶一DPS 这时候你表情
  • 岛风酱
    缺啥补啥,现在玩家缺乏交流却又渴望交流,在游戏里相互交流也是一种折衷的办法
  • c
    cat1220
    说明卡牌游戏有群众基础
  • d
    deadbeef
    因为solo打输了不能甩锅骂队友,只能撒气游戏傻逼运营傻逼
  • z
    zplbc
    我也觉得挺奇怪的,现在去弄个war3的rpg图都一堆强调要6人配合的。
    在我个人看来,配合好玩是建立在相比单机可以获得更好的成就这一点上的。通过多人,达成比自己玩更好的成就才会觉得有趣。但是如果没了单人的对比,多人配合难道不就成了个累赘了吗?当单人难以完成一个成就时,选择多人来完成是自然的东西。然而现在一些强调配合的游戏直接否决了单人的可能性,为了配合而配合,队友之间已经不一定是互助了,反而成了一种负担。
  • M
    MidnightWalker
    一开始不就是从单机游戏演化出局域网游戏再演化至网游来的么
  • 杰洛特
    只要有多人,那么无论制作组是否引导,都肯定会出现配合方对散兵游勇的压制。
    多人配合是多人游戏必然产生的情况。
    所以游戏也越来越强调配合,有意引导玩家去配合呗。
  • b
    bronzitro
    现在是不是谈到网游就是竞技?rpg没有生存土壤了啊…人多能更轻松不是很正常的么,
  • d
    dpheix1
    我也觉得这方向有问题,社交是有乐趣但也是种负担,为了配合而配合的游戏都懒得去玩。我觉得一定程度上保证单人游戏的体验是基础,多人合作或者对抗则是锦上添花。就连moba还能不服来个中单认爹局呢。
  • c
    chenzhi11
    多人对战游戏都个人技术到一定的极限都需要合作的吧。
  • c
    chenzhi11
    多人对战游戏都个人技术到一定的极限都需要合作的吧。
    自己一个人又要说游戏没有互通性,有了互通性又来一句强调合作。
  • c
    chenzhi11
    多人对战游戏都个人技术到一定的极限都需要合作的吧。
    自己一个人又要说游戏没有互通性,有了互通性又来一句强调合作。
  • z
    zplbc
    现在是人多不轻松吧。
  • 箭猪
    多人配合一定要有“弱逼偶尔草死大神的快感,否则就严禁大神碰到弱鸡,菜鸡互啄无所谓”

    但暴雪现在基本不考虑菜鸡的乐趣了,所以他就快死的差不多了
  • b
    bronzitro
    现在是人多不轻松,单人没法玩
  • N
    Nuriko
    说反了吧,以前的网游才是不组队都没法出门,反而现在的都可以当单机玩
  • 悲叹的夜想曲
    1V1就不要说什么平衡了,就像战士面对法师一样不科学。强调团队应该是给一个取长补短的机会吧
  • k
    konev
    想保证单人游戏体验就去玩单人用的游戏好不好…………

    网络游戏不就是大家一起玩才开心…………
  • 守恒定律
    感觉楼上的很多回帖把配合和社交搞混了 网游的本质在社交 队友间的配合只是社交里很小的一部分
    现在的网游感觉过于强调配合 没有合理的组合搭配就无法体验部分游戏内容 甚至过分强调PVP后更拉大了固定队伍与野队的差距 导致不得不找人长期配合,形成很大的负担。
  • 玄冥忌
    除了合作就是对抗,或者合作对抗,如果不这样和单机有什么区别
  • s
    sd4442312
    虽然可能被喷,但我还是要提一下已经AFK了的《天涯明月刀》。

    不论个人挑战还是组队挑战,这游戏做的都很好。技能和平衡也相当优秀,画面也在国产里面能独占鳌头。

    可惜运营是腾讯。