dota这种游戏比赛时把上局用过的英雄ban掉会不会好看很多

  • y
    ybfelix
    王者荣耀(。)的职业比赛就是这样的因为英雄堆机制做崩了,有段时间有两个ADC英雄每个小局只要不ban必上,英雄数值都被削到普通玩家对局中胜率三十几%也没用,成了笑话,最后改赛制
  • y
    ybfelix
    又看了下你的主楼,王者没做到这么彻底,是用过的英雄本队不能再选,对面还能选,两边各能用一次;如果打到决胜局,还会开放全英雄选取,双方可以拿相同英雄。倒是因此出了些意想不到的阵容打法,观众反响似乎也不错。不过农药本来也不是个赛事驱动游戏,对比赛较真的云选手没那么多,可能反弹也小吧。对普通玩家影响最大的还是某些机制上限高的英雄从那以后比较少因为比赛太强势而被死命削了
  • ロラン・ローラ
    有些格斗游戏精通一个角色成本太高了,练多个角色的结果往往是杂而不精
    就连KOF玩家也没多少人能适应主楼这种赛制吧
  • w
    wlgdc
    你出奖金想定什么规则都行,钱给够什么破规则都能忍,好不好观众都知道。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • R
    ReginaldMorgan
    隔壁农药就像楼上说的这么干的,效果倒是也还行,而且就算打到第六局也是T1~T2英雄在打,没有大家一开始调侃的后羿大战鲁班的情形,就是很考验选手的英雄池和教练的bp能力了。后者主要是一方可以用一次,未必需要提前把最强的抢了,田忌赛马也是好策略

    反正作为偶尔看看的观众倒也好,把把马克大战公孙离也太无趣了
  • 吃货红毛
    DOTA2这样整的话好像会很刺激 英雄碟的人没了
  • 不可避免
    如果这样好看,估计能推进。
  • 卿卿雅儿
    公孙离这英雄为啥路人局很弱但职业赛很强?操作上限高?
  • 聚散浮云
    之前vp打过不重复英雄挑战(自己给自己加的规则),圈粉无数,打到决赛最后一局没做到。。
  • 格雷殿下
    我记得对面好像是选了还是ban了
  • a
    acg_gyanc
    我总觉得你在说霞和卡莎
  • b
    back57992
    变数更多,对选手的基本功要求更高,可能会出现实力差距变大的情况。
  • 归蝶
    因为生存能力强吧。路人局射手没那么大生存压力,也就显不出优势了
  • 胡桃丶
    刀塔出场英雄还算多,我看英雄联盟才是需要这个赛制,比赛里全部是重复英雄选来选去,恶心透了顺便也看某些整天选一些无聊英雄的选手挺不爽的了,就会那几个抗压的脑瘫英雄,一点都不好看
  • 注册一个
    支持csgo比赛ban枪
  • A
    AIDSL
    市面上常见的里面,dota是最不怕甚至是会很欢迎这种玩法,尤其是VP WINGS这种一个月下来能把几乎全部英雄拿一遍的队伍,当然也有布狗ROTK这样3ban升天的英雄勺玩家。

    最惨的可能就是风暴了吧,英雄人数本身就少,用LS说的王者荣耀的还凑合,用LZ说的玩法就没bo5了。

    LOL站中间吧,英雄数量上没问题,最多就是打得很蠢。
  • a
    asika
    6.5就不需要参与讨论了吧 弃婴孤儿并没有什么bp价值
  • 天妇罗盖饭
    布狗英雄勺是因为他那个太强
    ROTK英雄勺是因为他除了那个都不厉害
  • 山竹罐头
    大家强制玩生疏模式
  • 战术核辣条
    先选优势会变大吧,版本热门我可以抢了玩一把,之后你就没得玩,要不然你先ban就永远少1个ban位甚至更多

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 西
    西多夫
    农药最无耻的英雄我觉得是盾山,一上场就废掉大半法师和射手。
  • S
    Sliurus
  • R
    ReginaldMorgan
    伤害上物法混伤,输出上远程,三个技能都能位移,二技能挡飞行物克制一堆人,三技能带控制,机制上可以说在射手里面独一档的。对应的由于比赛常青树导致数值削废,没加强前伤害不够身板极脆,吸血效率低续航一般。

    路人局不会玩的飞来飞去啥输出没有还容易死于不明aoe,比赛这种机制怪谁都摸不到机动性强还有输出
  • m
    mkii量产型
    英雄海当然好看,但是拿你上一把输的阵容教你玩游戏也很好看,当然阵容没问题下把赢回来也是有话题性的
  • 小李子大脸猫
    有一次北美小比赛UMVC3或者是MVC2玩过,觉得有点意思(类似于Ratio分值),不过多半推广不开,除非首先禁止任何同角色(包括多人组队战里的己方构成)
  • c
    chitongfok
    但其实我认为王者里面最机制怪的不是公孙离,是马可波罗。
  • 黑丝大野模
    只要有可能,职业选手就得练,就得扩充英雄池。同位置版本最强力的就是那几个英雄肯定练,选完就ban等于练了半天单次比赛就只能用一回,而且越打后面越多使用ban,再加上正常ban位。现今的情况就是打到后面场上选手用的都是没咋练过的英雄。
    简化说就是假如一个职业中单,那么他就得精通所有中单,这不得累死,而且这么大训练量收益极小。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jhjy217
    dota其实不太需要这个吧
    dota能上场打的英雄满多的
  • t
    tama_chan
    有这种比赛啊,moonduck搞的elimination mode,最后一届还是在17年了,而且是一个bo3或者bo5里ban过的和pick过的都不能再选
  • L
    Lzzyf
    别说了嘘
  • 古代人皮克
    来看帝国时代bo21比赛啊,ban选民族池
  • s
    skyhood
    dota2不太关键,蛮多英雄的战术地位差不多,能够一定程度上互相替代,bp更多针对某个选手的绝活而不是某个位置的英雄。
    事实上是一般职业队体系也很多,感觉比赛不好看大多是操作或者决策捉鸡,天梯路人局才是强势英雄玩到吐。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • d
    dark_saber
    哇,回来了!

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 河水
    双方各自拥有bp池,但是dota一个英雄可以和好几个英雄组合出不同的效果,只因为某个组合效果没打出来就没了有点可惜
  • i
    iceplatinum
    VP已死,有事烧纸
    对了,wings早死了,不要招魂了
  • 帕林马哲理
    非官方有过这种比赛,好像在北美。感觉影响没那么大,不过那种娱乐赛也看不出什么名堂。dota2还有些更娱乐的比赛,slacks搞得点金手模式还可以在游戏里做任务呢。
  • 优秀
    在玩农药。
    它改的这个赛制叫全局bp制,一方用过了一个英雄后面就不能用了。常规赛bo5,季后赛bo7,bo7如果打成3:3,最后一局称为“巅峰对决”,开放所有英雄使用并且是盲选(看不到对面选的什么,如同无bp的铂金局)。
    这个赛制改得还是比较成功的,很多英雄有了出场机会,减少了来来去去出场就是几个英雄的情况。然而赛事举办方草台班子,这么重大的改变居然不是新赛季上马而是某赛季快打完时上了,导致某夺冠热门战队冲顶失败,战队老板气得卖了队伍;吃瓜群众都觉得赛事方故意针对某战队。

    其实我觉得像kof这种选多人的格斗游戏也可以参考一下这个机制。
  • p
    phoenixxj
    卧槽,lz
    我早上吃早饭的时候也yy过这个
    一模一样。。
  • 施人诚
    DOTA2之前北美还是欧洲就有一个这样的比赛吧,公共英雄池,选过的英雄就不能再选,拼的队长的选阵容能力和选手的英雄池