《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换药的

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    asbuwango
    After Hutchinson compared AC to other well known franchises, Mario and Resident Evil, website CVG asked the creative director why Nintendo can release a new version of its franchises every year and nobody says anything. Here's what Hutchinson said:

    After CVG asked him if he was being serious, the developer continued:

    http://kotaku.com/5935604/assass ... mes-get-a-free-pass
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    adolwh000
    s1就我不懂英文
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    mhfdt
    这么说,西方大作也没见得有什么创意,或者说真的是十年一剑,太难得了

    而且说到创意现在第一想到的不是小文艺小清新的SCEJ吗
    关老任什么事?
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    qinuyasha
    出个系列日到死再换个系列的UBI也好意思说这话
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    eagleearth
    马里奥万年不变采蘑菇
    塞尔达无非就是换个迷宫推箱子
    马车和动森有变过么,换个名字就拿出来卖了
    口袋这种都算工作量大的,每次正统还加点新怪
    任地狱这不仅仅是种族歧视啊,这是把自己当上帝把玩家当白痴,这样的厂商不倒闭天理难容!!!
    只有业界最后的良心索尼才能复兴日本游戏业!!
    抵制任天堂,请从购买PSV做起!
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    adolwh000
    每年都有马里奥
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    chakane048
    08年就没有
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    qinuyasha
    马车WII
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    chakane048
    别搞笑了好吗,你要青Jenova Chen就去青,这无所谓
    SCE这连Remember Me的钱都掏不起,砍了之后才让Capcom拿了版权改成全平台的。。。。。

    再说Thatgamecompany这种性质的公司,无非就是一张和SCE第二方开发者的合同和后援,其他开发和Indie Game Company区别并不算很大。 虽然个人觉得本质上不算,但是也有不少人算,如果上Steam看看Garry's Mod这种Valve负责发行的都是Indie Game。 当然了这时候大可无视微软没有投钱,都是Indie Game Company自主自愿在XBLA上长期独占的。

    另外看到thatgamecompany自己说自己是indie的,http://thatgamecompany.com/games/journey/
    一提到创意就满脸飞Indie,一Indie就媒体高分盛誉这种事情已经见怪不怪了
  • 真医生
    难道只有我感觉他是拐着弯骂玻璃渣吗
  • 恋妖壶
    任豚有了果青战斗力就像头顶青天任黑表示好累感觉已经不会再爱了
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    83913536
    暴黑越发地丧心病狂了
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    xyk1235846
    暴雪口碑比任天堂好怎么了?

    某些任青受不了就扣帽子?
    去a9看看就知道自己有多愚昧了
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    qinuyasha
    去A9看看就知道自己有多愚昧了
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    mlfans
    去A9看看就知道自己有多愚昧了
  • 阿布大佐
    育碧旗下还有不要脸的GAMELOFT 还好意思说别人
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    rinkzea
    去A9看看就知道自己有多愚昧了

    弟子茅塞顿开啊老师!
  • 恋妖壶
    去A9看看就知道自己有多愚昧了


    反串黑反串到让人看不出来是反串黑才是好的反串黑!
  • 真实之影
    去a9看看就知道自己有多愚昧了
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    kpf190
    你自己都说有SCE第二方开发者的后援了,反正就Jenova Chen自己的开发力和财力,我不觉得他能做出Journey。很多Indiegame创意很好但是限于资金和技术力没办法做到完美,这时候势必需要大公司的介入,所以你不能把它们割裂开来看待。
    而事实就是Journey是PS3独占的,也是我今年玩过的最棒的创意型游戏,没有之一。微软和任天堂这么有品位为什么没有把Journey签下来?
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    chakane048
    因为你任天堂每代总会推出很多新元素和新尝试,即使是一个系列的,绝对不会像Ubi一样做一个模式续作一直做到卖不出去为止,一年一作的AC,JD正作,还不算那一大堆引申品的。
    而你尝试一下新的,总会成为一些玩家眼中: 你为什么不保持系列传统来喷。 天空剑喷来喷去就是遥控器,火纹喷来喷去还是DLC。 Ubi这傻逼自己就是Racist还好意思拿出来婊,自己不懂人家的Culture就说别人gibberish,虽然先是CVG记者傻逼的,再配合这帖子傻逼标题党。
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    trentswd
    火纹喷来喷去不是还有没有脚吗
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    chakane048
    为什么? 因为你本质上就是个索索,根本就没看其他游戏,没有一个客观的看待,你大可以说PSN至今都没有Super Meat Boy(XBLA MC评分90)没有World of Goo(WiiWare MC评分94)没有Minecraft(PC MC评分93),偶没看到什么不完美的地方,更没看到需要大公司版权介入的必要性。。。。 这时候你怎么不说SONY不签下来,何况认为这些比Journey有创意的大有人在

    拿一个洗地有什么意思? 能改变轮不到SCEJ的事实吗?
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    adolwh000
    粘粘世界wii原版并不完美,是pc和移动平台让它焕发了光彩,就和最近很火ios的触摸侦探小泽里奈一样,其他平台反正能玩到更好的版本,我为什么要关注wii和nds
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    eagleearth
    没有ps平台版没关系,有pc版就行了,没有pc版的话手机版也能玩啊
    什么,只有wii ds版,那是低幼游戏不需要玩
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    osu
    去A9看看就知道自己有多愚昧了
    反串黑的代表!
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    kpf190
    超级肉男孩、黏黏世界这些独立游戏和Journey是不同的,和Journey。这种独立游戏在任何平台上的版本有多大区别?Journey除了PS3你还能找得到吗?对于前两者,大公司很简单,只要财大气粗,等着制作者在PC平台上出名后就出钱买断。而后者,则需要大公司在前期就出钱出力,这其中的区别你不会看不出来吧。
    没有SCE的技术力和资金,小型化的独立开发者不可能完成Journey。Journey那些场景和恢宏的音乐都和主题密不可分,你换成简陋的2D点阵根本达不到这种效果,所以[strike]陈可汉[/strike]陈星汉才会和SCE合作制作,你光看结尾字幕那巨量的制作人员名单就知道了。绝大部分的独立游戏都集中于[strike]伪3D[/strike]2D平台动作类,也就是技术、资金以及精力都有限的原因。而在Journey这种独立制作人与大公司的合作模式下,游戏题材和水准才能够突破独立游戏的限制。所以SCE在这方面的努力不言而喻。
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    codename47
    想在PC上玩Journey,谁给出一个。

    另外VEGAS和分裂细胞是因为卖不动了才改革的?求科普。分裂那什么断罪真是屎一样,不愧是IGN高分作品。
  • 真实之影
    要真是你这样的说法,估计mod制作者们早死光了
    这都什么年代了,还要担心资金问题,上kickstarter非法集资啊
    不是,断罪其实还可以啊,转型算是成功
  • c
    codename47
    卖的挺好我知道,遗老遗少有点接受不了,这最新作的连声忧都换掉了,实在是。。。。
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    chakane048
    还2D点阵,现在除了追求复古风2D基本都矢量了。。。。 还绝大部分都集中在2D平台动作类,现在点开Steam的Indie Game(http://store.steampowered.com/genre/Indie/)看Most Popular前十名,仅仅有Awesomenauts Terraria Cladun X2三个是Platformer,而这三个还都不是以Platformer为主的,仅仅是有些Platformer元素而已。。。。。。。 只能说你对现在了解太少,当然我也不否认之前一些佳作如Braid Limbo Bastion是这个类型的

    说到SCE了,更多的目的依然还是通过外部联系,在买断版权的情况下进行游戏开发和合作。 不容置疑这堆游戏对很多人,包括自己产生了必须要获得这个平台的想法,但是SCE相对来说就更多的标榜了自己的对外部合作,还有独占性,而不是从更多的扩展这些创意,甚至是Jenova Chen自己说的Indie Game新时代走法。 虽然在其支持下,得到了非常好的完成度和出品日期,但是始终还是会被或多或少影响到制作者本来的已死,同时并没有见到什么Indie Game在出名后会被大公司买断的例子。 而个人认为,像EA Partners Program这种更可以保证开发者的权益,当然,对SCE需求的更多是强力的第二方阵容,而不是站在第三方发行上角度上考虑。

    再说到大公司合作模式,Cloud和Narbacular Drop都是IGF 2006的学生展示,前者后来发展成了thatgamecompany的SCE三部曲,后者则成为了Valve的Portal系列。 现在看来,前者依然还是停留在Indie Game的等级,而后者才是真正突破了独立游戏的水准。 而个人觉得Journey过分的被媒体过分hype了,也是个人看来现在journalists' side的最大问题,你可以因为一个3小时的游戏风格给出90的高分,却可以仅仅因为自己手柄有问题而给各方面都非常好的40小时游戏75分,媒体对indie game的过誉问题比喷AC每年出一作要严重得多。 Journey的卖点依然还是Cloud以来的风格,卖点依然在其独特的艺术尝试,或许就是Jenova Chen自己说的情感游戏,但除了这个核心之外,每作更多的只是换了一个主题,而且游戏上的尝试几乎是很少,而这方面,像The Path Limbo Dear Esther都是主要卖的这种风格,甚至NDS初期的任天堂发行游戏Electroplankton也是。 那么对Journey这种充满没有Yorda的ICO,没有巨像的旺达感,使自己对其在Innovation的感受度就变得非常少了。

    当然,个人认为Journey是一款好游戏,也是这里最早购买的一批人,但是与其给他迅速打上神作,看到的更多的是过誉,和独占的高售价。 而你的观点“indie game开发者们还真没实力去做journey这样的游戏”和“Thatgamecompany自己标称自己是Indie Game开发者”,甚至可以理解成"sony还真没实力去做walkman这样的产品",同时也有很多Indie Game开发者可以比这做得更多,做得更好,更不可能对Indie Game开发者给出一个严格的定义。 当然你可以继续作为索索觉得SCE在这方面做了多少多少,但是这不可能掩盖其他人做得更多。 在自己看来,在一点做突出忽略其他点,和在做了很多点但是有几点没做好,收到的评价几乎是一个天一个地,才是现在的一种变相歧视。 而SCE的不言而喻的努力,就是为了增加竞争力卖出更多的PS游戏机,通过hype来保持其PSN高价格而已,而不是把游戏创意遍布的更广,或者是Jenova Chen自己所说的"started to open the market, create new genres, and reach more of a mature audience."。
  • c
    cybmx
    看到某位豚豚被随便几句话就逼得来码字而且还下不了台,我笑了
  • k
    kpf190
    我游戏玩的的确不多,但就拿你举出的例子来看,在Steam的Indie Game(http://store.steampowered.com/genre/Indie/)里面依然是平台游戏、塔防、射击、解谜这些传统类型为主,缺乏像Journey这样令人耳目一新的类型。而评价一个游戏难道就是看其游戏时间的长短吗?或是看其“游戏上的尝试”的多少?我不知道你怎么理解游戏这种东西,按照你的标准大概gal都不算是游戏吧?如果你承认Journey是个游戏,那么它所有的元素就应该都是游戏的一部分,你再去批判它“游戏上的尝试几乎是很少”就是非常可笑的。既然是情感游戏,那么调动游戏者的情感本身就是一种游戏上的尝试,怎么能算没有尝试呢?
    我不知道你举The Path Limbo Dear Esther这些例子是什么意思?因为有同类型(?)的游戏所以可以贬低Journey的价值?“没有Yorda的ICO,没有巨像的旺达”这种排比句能够更娱记更空洞一点么?。
    你最后又无话可说地绕到SCE的赚钱目的。我觉得这无可厚非啊,任何公司和个人都有趋利性。但区别就在于PS3上有Journey,而其xboxlive上却没有让我能够如此感动的游戏。就算你翻来覆去地说着“很多Indie Game开发者可以比这做得更多,做得更好”,我的观点很简单,目前为止Journey也只有一个,基于这种稀缺性,我不认为独立游戏开发者在没有大公司参与的情况下可以轻松制作类似的游戏,所以SCE在这方面的努力是应该得到承认的。
    而你则让我感觉到已经是病态地为了反索而反索了。
  • k
    kpf190
    是啊,既然是什么都可以mod出来的年代,谈钱太伤感情了。
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    chakane048
    倒也不是反索,只是觉得你这种“indie game开发者们还真没实力去做journey这样的游戏,而真正会投钱去做journey的还真的只有sce。”太索青了而已,过分的看小Indie Game开发者的能力,过分强调SCE在其的作用了。。。。 或者说,如果06年有Kickstarter或者说之前Cloud flOw都是在没有SCE支持下先开发的。。。。

    再说了SCEJ只是一个Studio,这和偶之后说的根本也不相关,相对拿一个游戏贬低其他(indie game开发者们还真没实力去做journey这样的游戏),和拿一大堆游戏说你不能代表其他又不同(其他还有一堆Indie Game开发者也能做到相同等级),何况这些还不关SCEJ事情。。。

    本来就是嘲讽一下3L而已,你扯远了,当然你可以继续坚持你的看法,你再读读你9L的东西,那偶也只能呵呵呵呵了
  • k
    kpf190
    Cloud flOw和Journey之间的差别是人都能看出来吧,我说的就是Journey,你别老扯其他的进来做靶子。
    “indie game开发者们还真没实力去做journey这样的游戏,而真正会投钱去做journey的还真的只有sce。”我这说的实话,你就举了微软与独立人合作开发的游戏例子来反驳好了。

    你再回去看看你10楼的言论“再说Thatgamecompany这种性质的公司,无非就是一张和SCE第二方开发者的合同和后援,其他开发和Indie Game Company区别并不算很大。”,这“无非”“并不算很”两个段子用得真好,建议以后多多使用。
  • c
    chakane048
    呵呵呵呵