比较感兴趣的老套的游戏要素
- 酒多是我爹吐便当再加入
- olivierse刷
- kemuri大穿越,而且最好是act,
液内有实力出这种游戏还能卖得不错的,也就拍肩和卡婊了,拍肩什么时候来个拍肩世界3啊。。。 - Nuriko可选男女主角,不同路线不同情节。
武器改造
有许多分支,或许连分支也算不上的无聊事件。 - 无动于衷RPG剧本里的阴谋论 战斗系统里的走位与时间槽系统(说白了就是格兰蒂亚那类)
日式游戏和动漫的天然联系(非动漫作品改编) - Alex·Ferguson比剧情最终boss还强的隐藏boss,
需要完成某些情节才能去的场所,拿成套的最终装备 - captoon刷刷刷!
- ggfsaraba可以打自己人,甚至可以打自己。
- orcher1945特定剧情能使用某些个实力超强到BOSS级别的角色玩无双,即便这人今后必反。
- 谢枫华楼上诸位列举的一切都喜欢。
我真是保守派。 - 六条宫穗大地图
固定最强武器
领便当-->吐便当
隐藏角色
敌人叛变加入我军
N周目继承
可见式遇敌
早期就可以去敌人等级/能力高自己很多的地方
打倒某场景的特殊怪(实力明显高于当时队伍能力)后能得到强力物品,而且该物品没有其他取得方法或者本身是稀有物品
通关之后可以继续游玩(同一周目内) - lenin前作主角一行乱入
- yuzhao1985收集党表示可收集要素越多越好
- felline主角不说话
- 任青牛伯伯踩地雷
第一人称视角战斗
纯回合制战斗
大量的、复杂的装备
大地图
城镇多,npc多,房子多
什么角落都能调查出宝物
迷宫有解谜成分
合成
刷刷刷 - liesandtruth新作与续作续续作前作前前作之间的互相捏他
不用刷但认真设计过的成长率
二周目设计精巧的继承要素(有继承的成就感但又不影响游戏平衡,二周目新要素丰富)
怪物图鉴、武器、防具、道具图鉴
地位相同或近似的多主角制,频繁地分流但最终能合流且能打上好几关 - 亡亡鱼看了这么多
我终于了解PokeMon为啥销量这么好了…… - 海腹川背所有传说。
- 小牙灰常能装b的boss
- czxiang_0自由行动的大地图
中二的主角,弱弱的妹妹型的回复系女主角,装逼的男魔法师
隐藏迷宫和boss
每个人有独立的隐藏最终装备,分的越细越好
可以在游戏初期通过一定的技巧和手段取得当初算得上是比较强力的武器 - リングの魂很喜欢“岛”这个设定要素,有山有水有森林有熔岩洞,频繁穿梭于其中
- 艾尔特翔本帖最后由 艾尔特翔 于 2010-1-13 11:44 编辑
格兰蒂亚1战斗系统+tales of 剧情分支(包括图签)+wild arms系列隐藏boss和道具 - 春夏秋冬有秘技或是良性bug
- oldknight美少女が主人公で犯られちゃうゲーム
参见2CH同名版块 - vincentyun忽然想起一个:可探索范围/大地图逐点逐点增大
例子:大航海时代4(当然世界地图谁都知道)
FF9(一开始的世界地图只能看到自己所在的大陆,到了后来才能看到整个世界的全貌) - leeth不遇敌和自动战斗(RPG限定
)
全员度假的欢乐情节
完全不同的方法(路线,人员配置等等)进行游戏 - 京V02009刷刷刷
- asinfect结局后回忆/回到起始点,无论是动漫还是游戏,都会让我湿的一塌糊涂...
代表 仙1 - TDF技能树,或者转职。。。。。。吧。。。
- cloudskate每个角色都有专用的最终武器
武器可以当作道具无限次使用类法术能力,效果还不很鸡肋
条件苛刻的隐藏职业
杀必死只由路人提供
大BOSS在序章就出场
玩家不会说话
与任务无关的NPC只有一句台词
只女角有配音,除此之外,魔王的笑声有配音
玩家一定是战士,女主一定是法师,女二号一定是僧侣
可以获得坐骑用来移动
不亲切的系统
古怪的法术名
很多垃圾道具都有听着很嚣张的描述 - 全娱乐制霸强烈建议加入重装机兵的骑乘系统和赏金首讨伐系统
- xxd0079最喜欢满屋子宝箱和宝箱绊脚
- PIECMAN通关后才是真正的开始
- Meltina机体大破,快要死的时候,不知道哪里冒出来一个新机体
- 狮子歌歌天空 陆地 海洋 可以自主移动
有坐骑
可变身
隐藏BOSS多
物理引擎 对各种人,物做不同的事都有不同的反应
庞大复杂的技能系统