TOT通关,感想和评价一篇

  • o
    orphen
    总游戏时间 19:31:03
    遇敌次数 584
    最高HIT数 85
    战斗不能回数 6
    逃跑次数 0

    用了大概两天时间,总算是通关了。看着结局里皆大欢喜的样子,我心情也差不多平静了下来。

    已经忘记最初得到TOT的消息是什么时候的事了,我只知道当TOT发售日由06年4月推迟到6月8日时,我缓了一口气,因为我总算有足够的时间把钱攒够买DS了。而当好容易入手了DSL,NAMCO却突然宣布游戏再次延期时,我感觉自己就好象被抽了一个耳光。
    或许当NAMCO决定把TOT以3D的形式出在DS上的时候,就已经注定了这将是一款命途多遄的游戏。DS机能那拙劣的3D画面,质量大不如前的人设等等因素从最开始就给TOT蒙上了阴影;而在我的印象里,传说系列是从来没延过期的,TOT不但破了这个首礼,还一连延期两次。这些都有理由让玩家对TOT产生质疑。就连我这个玩召唤师血统都能玩得很热血的人对TOT都没个底。
    终于,时间锁定10月26号。
    由于我决定先试试游戏后再决定买不买Z,所以就先在家等ROM出来再说。在拿到ROM以前,日本和台湾先玩到游戏的玩家给我受到的打击不只一次两次。最沉重的还是10小时通关以及没有多周目的传言。当时从巴哈上看到这个消息,我和几个朋友都傻了眼——10小时的游戏时间对一个RPG意味着什么?要知道现在没30个小时连RPG都称不上啊。——这是大众的声音。而没有多周目设定这一点,也恐怕足够让多数人目瞪口呆。于是有清高者开始大骂垃圾,有狂热者开始哭天喊地……尽管也有玩家表示游戏并不差,但这些声音很快就会被口水所淹没。总之,场面一片混乱。
    某老兄说得没错,自己支持的作品越受到争议,自己就越想早点亲自去验证。于是我索性就从学校逃回家等ROM发布,可谁知这一等就直接等到了25号晚11点过,在DUMPER和热心玩家的帮助下WRG小组的ROM才放出。

    好了,废话不多说了,我就讲讲自己对TOT的评价和感想吧。

    首先从画面说起。为什么要3D呢?!这样的问题就不讨论了。嗯,画面差吗?不差吧?我认为这应该是DS至今为止画面看着最舒服的3D,注意是看起来为标准,与技术什么的无关。这一点上正好可以和毒瘤3做对比,由于用了动画渲染,TOT画面上刺眼的马赛克明显比毒瘤3要少。而在流畅度上也不会比毒瘤3,特别是战斗画面绝对是在毒瘤3之上。不过TOT画面整体色调偏暗,DS可能会比较辛苦,DSL把亮度调高点后效果好很多。当然当然当然,如果做成2D肯定会比现在好无数倍。

    在音乐方面保持了系列除TOL以外作品的水平,甚至还能听到不少很耳熟的曲子。由于我并不特别喜欢这种风格,就不多说了。不过特别要赞一下战斗音乐,很不错。

    TOT的剧情是我认为它能站得住脚的重要一点。首要关键词是兽人,这肯定就让人想到TOR。TOR的剧本在表现其主题的时候手法过于偏激,剧本中情节所反应的东西表面化,这使TOR遭到恶评。而TOT的主题比TOR浅,这降低了对剧本的要求。尽管本作不论情节的展开,人物的塑造和主题的表现各方面在系列中都只能算是中等水平,但实际效果却要比TOR好。特别是人物塑造上我感到满意,只是惟独身为王子的迪尔基斯几乎没有多少戏份,这让我颇为不解。

    战斗依旧是核心。本作的战斗系统基本沿用TOR的3线系统,再其基础上有一定变化,需要注意的特点有:
    1,站在相邻线上可以相互攻击。这是伴随2D变为3D而理所当然产生的变化。在同一条线上可能会被敌人的攻击吹飞,但不同线上受到攻击一般不会。
    2,没有防御次数的限制,但可长按攻击键蓄力攻击破防。敌人很喜欢用蓄力攻击,而人类BOSS普遍喜欢防御。
    3,背后受到攻击伤害为1.5倍。因为有了破防攻击,战斗中更多应灵活躲闪而不是死防御。
    4,不可控制同伴使用技能,每个同伴一次只能装备4个技能,这些和TOR都是一样的。不过战斗中无法更换技能。
    5,上位特技(必杀技)和奥义需手动组合下位特技才能使出,比如魔神剑·双牙=魔神剑*2,魔神连牙斩=魔神剑*3。
    此外,我对战斗也有几点看法:
    1,战斗打击感太差,感觉是在砍棉花。手感也不怎么样。
    2,AI问题。物理系同伴的AI倒没什么问题,可魔法系AI实在让人抓狂——就算设置让她优先恢复,偶尔会出现你HP红了,她就是不念恢复魔法的情况。而系统偏偏不让你控制同伴使用技能,这就让人哭笑不得。
    3,通常情况下TP消耗很快,特别是初期,不过可以利用队型排出TP恢复效果,越到后期效果越显著。
    4,推荐用HARD游戏。
    总的说来,战斗还说得过去,特别是在中后期得到风速靴和妖精戒指后就如鱼得水了。本作中凯乌斯也有一个非常霸道的招,那就是天地猛爪击。站在中线上一放竟然可以横扫战场……仅需反复使用此招就可以干掉绝大多数敌人。

    还有就是关于游戏时间的问题。短,作为一般RPG的确是短了,PS2上最短的TOD2我初次通关也用了27小时左右,而本作只用了19小时。不过凭心而论,作为一个掌机的原创RPG,十几个小时的流程不短了。那位玩家必然没有完成支线任务,直接走最速流程。其实就算这样初次游戏游戏要在10小时完成我也认为不简单了。游戏中也存在不少消磨时间的任务和小事件,最后还有一个隐藏迷宫,游戏时间应该在20小时左右。

    最后要说的是我的两个最大不满:第一是每个人都会提到的,本作地图实在是大到让人难以置信,从一个城市跑到另一个城市差不多要用到30分钟,还好战斗系统说得过去。不过用这个方法来延长游戏时间的确是很不厚道的。
    还有就是前面提到的,竟然会没有多周目设定,这同样让人难以相信。这简直是NAMCO的人都脑死亡了也没理由发生的情况。本身游戏流程不长,又没有有效的延长时间的方法……如果说其他问题我都能睁一只眼闭一只眼,那么这一点我认为是不能原谅的。

    期待了1年,并为此买了DS,TOT就这样了。说失望肯定是有,不过当把观念纠正过来想,TOT确实并没那么别人口中那么糟糕——正如前面所说,就算是大作,TOT也只是一个掌机的原创RPG,不能什么都拿系列作品去比,以一般的眼光去看这只不过是一个流程不长的RPG而已。当然我有理由相信做成2D的话会好得多。而游戏不少情况也的确说明NAMCO对本作投入不够。
    TOT目前的风评之差和人们的起哄心理有很大关系,特别游戏偷跑后在2CH上许多凑热闹的玩家群起攻击TOT是造成这种尴尬的销售情况原因之一。当然这些并不能将TOT的失败和NAMCO的态度问题隔离开来。我想现状足以让NAMCO吃到教训,现在也只能祈祷接下来的TOW和本作不在同一次元了。

    嗯,目前我还有部分支线事件和任务没有完成,还有个隐藏迷宫未攻略,估计还能玩个5,6小时吧。至于Z版等国内价格也崩盘了再入手了。先就写这些,有补充和修改时再说。
  • f
    fenrir
    还是那句老话,光CV阵容就已经是另一次元了
    杂烩饭就是好占便宜,把以前用过的大牌还能有借口再用
    相对而言,对画面其实偶很淡然
    TOW如果正如昨天看到的图,完成型也是这样的话,那男猛攻估计还是不会好过,偶买的那份起到的贡献比例就更大了.........
  • w
    winterfall
    其实你换一个角度

    ds上面也没什么好的rpg

    这样想的话tot也不那么糟糕了。。。
  • d
    dreamlost
    本作地图实在是大到让人难以置信,从一个城市跑到另一个城市差不多要用到30分钟
    --------------
    即便其他的都完美了
    有这一点就可以直接枪毙了
  • o
    orphen
    TOT的CV用处大么- -就只有战斗有语音....

    TOW从试玩来看应该没什么问题.总之现在比TOD还期待TOW>_<
  • s
    solduchamp
    其实游戏打击感应该没什么问题的
    主要是在于只有挥动武器的音效而少了被打到的音效
    所以感觉很虚
    这次音效非常弱
    可以看出NAMCO很偷懒
  • f
    fenrir
    其实同样偷懒,也可以做得贼一些,导致实际效果还不错的
    看来的确是男猛攻不想做好
    不过在别处也看到了,即便如此TOT还是比PSP上很多东西卖得好,
    可见DS的确很神
  • w
    winger
    谁给个CV表?
  • 全能的调
    延期了那么长时间,主题歌居然还是用3月份的那首不温不火的《VS》,根本就达不到TIE UP的效果
  • C
    Cy114
    最近卡里都是RPG
    Contact,魔法假日都有了美版,还有PM(当然我就没当RPG玩)和TOT

    其实DS的RPG还是有一些的,沾RPG边的游戏更是不少
  • x
    xuxin
    我记得PS上面的幻想传说也没有多周目的设定吧