游戏史上最强BOSS,用金手指锁血也打不过他?

  • e
    eilot
    有時候真懷疑遊戲商弄出這些BOSS來有何意義...
    花十數年來升級,不如直接金手指
    不過金手指後都要用特定戰術再拼人品
    那不用金手指只會直接無視
  • n
    navarra
    可以供某人ctrl+c再ctrl+v连个文字都懒得粘贴直接上一句话标题加原帖地址然后坐等人家回帖讨论的意义
  • m
    mendel
    还是晚了一天,惭愧惭愧
  • e
    eilot
    孔明的陷阱!!!夏亞,你算計我
  • m
    monolithsoft
    设计感为0
  • K
    KHDE
    用金手指把Boss血改成1就快了

    ----发送自Xiaomi MI 3C,Android 4.4.4
  • 莉莉橙
    没有战胜可能性的boss就没有存在的价值,我弄个boss可以烧毁你主机的主板划烂你电脑的硬盘,是不是更强呢?mugen里论外角色只需要抄几段代码就可以,但一个神级角色背后是作者大量的努力
  • e
    eilot
    就這看遊戲製作者的良心
    如那個百度貼的世界樹2都弄出技能一次即死無效,再將BOSS弄到完成一套動作流程後才出團秒攻擊,給你組一隊秒殺隊來殺他,這可能就是原製作者的原想法
    不過之後就有其他方法發挖出來殺他

    不過遊戲平衡度一向都非常麻煩,能否有新手期習慣期,CU的程度是一個問題,
    不過弄到連續5次團秒攻擊,一次就可以即死無視,兩次也算,而且5次甚至無限出兼無出招規律。。。這個BOSS設定只能說腦殘。。。純拼RP希望他不出招有何意義,只能變成模擬器專用遊戲嗎?
  • p
    pilipala
    做游戏的表示这种搞搞数值和计算公式的设计太low了
  • r
    ramielbilly
    挑战型BOSS像迷宫旅人2的八大神这样正好,水平高想挑战的99级能过,打不过练皇冠99级或者灌银钥匙也能过。
  • 火红之眼
    龙婊3好歹也能用视频同步法打,也算是一种奇特的攻略法了
    白了这个的人也不在少数了,比起一些靠硬技术打的游戏来说也没那么绝望
    现在让玩家中途放弃的原因太多了,比起设计上让玩家不容易体验全部内容,让玩家有心去体验全部内容才更难吧
  • 牙鸟
    我觉得是剧情限定的boss 一击死 锁血
    很有些根本没设计玩家打赢后的剧情
  • t
    trentswd
    看了一下也没多强啊?只是数值高?
    一般金手指锁血+免疫异常状态+提高攻击力就破了
    还不如那些剧情杀呢……
  • c
    crimsonarmor
    这种靠堆数据一刀下来人挡杀人佛挡杀佛跟剧情无关没有任何彩头的boss有什么好说的?
  • e
    eilot
    不過這些BOSS能突然遊戲數值提供的上限時,這基本上就是看誰的金手指更強
    滿級已不重要,鎖血也不能只鎖到角色上限,因為對方是有限界突破(笑)
    不過對方能打出數值上限,也代表角色數值上限其實還能再上,只是遊戲本身不提供,用金手指更深入地掃描來再鎖...
  • 公车舰队
    看完吧 别把那么多日本玩家当2b
  • m
    mendel
    巫术这系列的卖点不就是没剧情嘛。。。。。。
  • t
    trentswd
    看完了啊

    就不说金手指,打个比方,现在开个rm工程,设置一个boss,攻击力999999999 防御力999999999 免疫所有异常状态 是不是就变成历史上最牛逼的boss了?

    说金手指更没的说了,金手指又不只能锁血,改改程序区让攻击变成加血啊,AC判定修改啊都可以
  • 赤魔法师
    书记直接发个贴吧老文链接档次是否不够高!

    http://d.hatena.ne.jp/active_galactic/touch/20080120

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • t
    trentswd
    你说的对
    但是我莫名想起了以前游戏区一个说玩qwop玩了一万小时的帖子
  • A
    Artil
    没相应掉落的npc怎么可以称为boss呢. 这种从初衷和设定上不可战胜的剧情npc多的是.
  • s
    susiane
    游戏不是以有趣为设计目的的吗?这种纯玩数字游戏的有啥意思,就算是老游戏也从里面看不出制作者的诚意。
  • 电动犀牛
    谁还记得双星物语一代
    长耳兽之王什么的,有几个野生boss完全没法打
  • d
    deadbeef
    视频看完了 有点没懂
    为何一开始调到满级会被各种花式吊打
    后来降到特定等级后反而有的一战了?
    这是规则所致?还是游戏BUG?
  • w
    wolfox
    想想天國的金閃閃銀閃閃舔爺刀哥吧.........
    直說jrpg史上打不過的boss不就行了......
    d3那可是想砸錢都打不過呢
    山口山歷史上一堆堆的no patch no down的boss.......
    那還不是直接理論上就給你堵死無法過關,只是因為25/40人犯有一個錯誤就wipe的理論上說不犯錯就能過呢
  • a
    ambivalence
    就像楼上说的把BOSS的血量调成1不就行了,我真不觉得有什么BOSS是修改游戏还打不过的
  • e
    eilot
    個人感覺
    和本人之前說的類似,這只是玩家用的金手指不強吧
    對方能給你超越遊戲表現數值的傷害,排除這只是視覺效果的即死攻擊...
    這也只代表玩家在遊戲內體驗的上限只能去到這地步,但遊戲數值不是
    而用得老金想殺這類敵人,就自然會調到突破隱藏上限,如當年機戰F完的15段(或更多)改造金手指碼
    鎖血都死只是鎖了角色現在上限,而不是鎖了遊戲數值上限
    這比起找BOSS的血量改為1來得更方便...
    遊戲本身理論玩家能去到999血,但只要你的攻擊傷害不是遊戲本身數值上限,扣到9998又如何,我鎖死了9999血,你就沒可能打死我,除了中即死
  • 月华刹那
    貌似顶楼这游戏的boss和前面3个杂兵的攻击都是高几率带即死,所以锁血也没用
  • d
    deadbeef
    剑侠情缘 月影传说
  • k
    kuglv
    那个人不是被各种证明是划胖吗,脸都肿的不能再肿了
  • v
    valand
    只能说这些玩家是斯德哥尔摩了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 夜宵
    因为数值溢出了,在2000级左右的时候盗贼的伏击是几乎必出,练满上限以后数值溢出导致必不出了
  • ホ-リ-小狮
    我也赞同“隐藏要素”只应该对少部分真正投入精力的玩家展现

    那种只要通关或者达成一定条件就可以开放的主线剧情以外的游戏内容,人人都能去接触,并不能算是隐藏要素,只是一个支线内容罢了,仍然是游戏的主体要素。
  • ホ-リ-小狮
    真正无法战胜的BOSS,就应该是战斗一开局BOSS就立即使出全屏100%即死攻击且无法再复活,这样才算最强BOSS,除此之外一切以数值论胜的都有金手指可以应对,不存在什么用金手指都打不赢。
  • 白夜刺客
    无法战胜的应该是回合制战斗先制+无限再动+无法反击吧,锁血也没用
  • a
    ak419
    剧情杀才是最牛boss啊,根本就不给你出手的机会
  • 卡奥斯·克斯拉
    在非战斗状态下使用的预设魔法和道具复活又不是没有。
  • 顶点之虚神
    20年前,30年前,这样的游戏也是有趣的,至少在当时,算是对全体消费者中足够的比例是有趣的,
    只是到了今天,技术的进步让游戏有了天翻地覆的变化,同时游戏面向的人群也在改变,觉得这有趣的玩家比例可以几乎无视了而已。
    说白了15年前我可以一个人啥都不懂的在仙剑的僵尸迷宫绕上一个月还乐此不疲,现在我会找攻略或者换个不饶的游戏,甚至不玩游戏,改成刷刷s1打发时间