游戏史上最强BOSS,用金手指锁血也打不过他?

  • 普片
    黑魂2的制作者可能真的希望玩家把这游戏当RL玩,他们还为一次不死一次不坐的玩家准备了奖励。如果再加个装备不能修复诅咒不能解的成就就更完美了。
    不过幸好敌人配置和地图是固定的。
  • k
    kara2000
    如果在99层迷宫给你刷一个没法击杀的怪出来,开始估计会震惊会叹服,但如果得知连作弊都打不过,那除了觉得设计失败不会有其他感觉了。
  • L
    Leliel
    这是说的ダイヤモンドレイク么,如果说这是一般流程内出现肯定就是重大缺陷了
    但是他们只出现在附加的隐藏内容里边
  • w
    wingzerocos
    那贴里不是有说么,人修罗可以用特定的战术限制住。

    以及很多人是不是只看标题的?这个排名是正常游戏有赢的可能性才能算进去的吧,这个BOSS也是,只不过打赢他需要漫长的练级而且没有稳定的破法。
  • k
    kara2000
    99级迷宫一般不就是RL游戏的附加隐藏内容么

    这种设计不管出现在哪都是失败的,只不过有些人(比如投票这些)反而突然觉得自己见识高别人一层了而已。
  • k
    kara2000
    练级10年或者开金手指叫正常游戏?

  • L
    Leliel
    一个游戏里面有一场爱打不打的战斗你打不过也不是问题,跟99层隐藏迷宫什么的是两个层次

    我觉得ダイヤモンドドレイク这个搞法有点太过,但是谈不上是缺陷和失败
  • 黄昏之月
    让BOSS第一招无霍免打己方属性降到1级强制解除所有装备,然后一刀一个砍死如何
  • k
    kara2000
    难道一场战斗不是流程必须的,就可以把这场战斗的对手设计成无敌的么?
    这么做到是有那么一点“象征性”的味道,但估计作者都没料到会在多年后被用来作为真玩家骄傲的象征吧。

    不过如果作者有真本事,能把这个怪设计得看似无敌,但有更厉害的隐藏机制而不是“练级金手指”去击败,我会更佩服。
  • e
    eneus
    rpg最大的特点是什么,那就是回合制,你一拳我一拳.rpg里不管多牛的boss,只要用金手指限制其行动回合,那就是一木桩,毫无难度...
  • L
    Leliel
    这个对手也不是无敌无解的,虽然绝大多数的玩家不会去尝试
  • o
    oyss1225
    成为这种boss,破解手段起码要经得起推敲,而且过程足够有趣,足够引发讨论才行.


    FF10你嫌打隐藏BOSS难,可以用钱请用心棒替你搞定.但是这种打法没啥好讨论的.大家用了也觉得不爽,还是要正面刚才算数.
  • 丸谷秀人
    黑魂LV1猎人咒术师都随便能通N周目,不升级根本就不是问题好不好
  • 丸谷秀人
    打差不多了扔个魔石赌破鞋光刃全出两发会心就行了。要不慢慢磨也行,撒旦红血是8000,出恢复是7800,我打从来都不拿计算器的。就是有时候拖太长了运气很差会PR而死罢了
  • M
    MR.KAZE
    人修罗这个BOSS其实有一部分难度是靠限制玩家能力,因为装备任何无效/吸收/反射相性技能,人修罗见面就来一招地母晚餐,相比之下2的撒旦“友善”得多,只会见面放一个全相性无效的技能。
    我个人对这种限制能力增加难度的做法不太感冒,但是人修罗除了这点还有各个仲魔技能的配合,以及一定时间没打掉仲魔,仲魔会自我牺牲然后帮人修罗全回复等等等等,整场战斗的设计含量比那个堆能力的高了不知道多少倍了。当然主楼里面说的是按击破难度来排名,那么这个无脑堆能力的难度比人修罗高得多也就可以理解了,但是我相信打起上来人修罗绝对比这个BOSS刺激
  • 树上有游戏机
    坦白讲这玩意儿的设计理念远不如人修罗……
    ls某位说得对,90%的人无法战胜的boss才是最有魅力的。
  • k
    kara2000
    黑魂就没有出场lv1的角**,你再好好看看?咒术师更是登场点数最多的职业。
  • 神手之兔
    神雕侠侣。。几个BOSS锁血怎么都打不死的
  • 丸谷秀人
    初始等级,你非要纠结lv1那角色有什么差别,都是零能玩啊
  • l
    luoyianwu
    同116楼。这正是隐藏boss的魅力。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    kara2000
    本来就是跟RL游戏里人物能力被降级进行对比的,你好歹先看看上下文啊

    玩不思议系列如果在迷宫深层被降级了、主力武器盾被吹飞了不能回收之类的,基本等于游戏结束,就是不能玩了这么简单。
  • m
    mimighost
    能修改怕什么。。。

    反正游戏也只是状态,直接把success flag改成1就好了
  • 黑暗巫师
    仔细看了下,那个对Wiz的BOSS所用的金手指只是把等级升到上限32767级,而这个等级是实际上可以练到的,只是非常非常非常非常非常非常费时间,金手指只是缩短了这个练级的过程,并没有脱出系统的范围。而BOSS的特殊攻击也使得锁不锁血没什么区别。这和直接把BOSS改成1点血之类还是不同的
    不过明显制作者自己也没有考虑过这种极限情况,所以才会出现数据溢出某些技能完全失效的情况(盗贼的影袭)

    我个人也非常不喜欢这种boss,过于简单粗暴了,就像前面有人所说的,一种恶意化的体现
  • 女神アイギス
    稍微看了下资料,这个货用祈愿术转移掉就完了,非要制作者根本没想过让你们自虐练几千级
  • y
    yiqian58
    把单机游戏理解成玩家和设计者的对抗,那么在隐藏要素这种娱乐表演赛里,设计者耍个赖有什么问题?同时玩家费了很大力气研究出破这个耍赖的方法也很正常啊。
    我自己水平不好,但是我对这种kusogame是很喜欢的
  • s
    stepbystep
    你水平差不等于别人差。玩通那些游戏的太多了。
    台湾kof达人et在游戏厅见过魔界村一币通关的高人。
  • 烷烃汽艇
    扔个咒语就能车翻的家伙而已。
    别人自虐一下,怎么就变成这是KUSO BOSS了呢?难道你看到有人玩縛りPLAY也要大骂他玩的什么破游戏?
  • 0
    000000
    现在s1游戏区都是些什么玩意,这么有趣的考古物也要被喷,简直莫名其妙
  • K
    Kesons
    ddsat1除了人修罗,剧情和其他隐藏boss都挺弱的,当然可能是因为我全员都练出了唯一神曼斗罗。
    2剧情打的快,没怎么练,梵天打了4,5次,那个boss貌似持久战越来越强?每每打到后半段,末尾的时候全灭。23333。
  • 另一个小智
    设计者压根没想让玩家过去吧,然后图方便直接系统内设置了一个而已
  • 肉搏光头
    有难度的游戏的乐趣在于花式被坑无数次后成功破解。这玩意简单粗暴地堆数据,有趣在哪呢?
  • R
    Rai.Z
    没看到上面说的吗..这个怪设计就是不让你正面硬刚的,并不是没有其他的办法过。
    这有啥好喷的
  • 雷卡特
    贴吧这位楼主的巫术研究我一直在追着看,相当有趣的紧啊(当然也和我也是个冷门游戏爱好者有关···
    在每代几乎都在看到他被一些恶意设计气的骂人

    巫术系列我个人感觉是:
    迷宫和剧情靠观察力和人品,战斗一靠等级装备二靠战术和职业搭配的硬RPG。
    恶意是有的,比如迷到瞎的迷宫;卖关子的迷题;死后复活几率永久死亡;永降等级;超恶心敌群组合;没有特定职业会过不去的区域;剧情没走对会导致本轮进不到隐藏等等等
    但对特定人群吸引力巨大---而制作者也超清楚这一点,每代都奋力的折磨玩家哈哈

    这次的钻石龙我看了下那个用超高等级和战术硬刚过了视频,录制者好下本噗
    但看上面有人50多过了还拿到了代代几乎都有的魔除,说明他还是属于制作者觉你能打过去的角色嘛···
    另看贴内有人还挑战了随机9只的莱贾芒守护龙ル・レイブレス,为了随机出9个不停的刷啊刷···玩家永远比制作者想的出真是
  • 肉搏光头
    上面说用了修改也要拼人品过,难道我看错了?
  • 肉搏光头
    上面说用了修改也要拼人品过,难道我看错了?
  • 萝卜片
    听得我有点感兴趣起来了
    那么哪里能看到这位楼主的所有巫术研究贴呢
  • R
    Rai.Z
    你是看漏了,正面刚修改都打不过,用许愿术轻松过。
  • 谯周
    经典JRPG吧
  • 萝卜片
    谢谢,收藏起来慢慢看