游戏中的完美主义
- 904uio哎,说实话,越来越害怕玩RPG类的游戏了
那种感觉就像强迫症似的
每一个角落都要仔细查看有无隐藏要素
每一个NPC都要对话到出现重复内容为止
每次SHOPPING都要试出最佳搭配
每个分支前都要记录
还有很多很多
我说这样是不是太累了,我这样玩莎木会不会活活给累死
不行,我要改1改
做任务似的爱真的是太没爱了
我要....
一意孤行
横冲直撞
勇往直前
这样会不会找回最原始的游戏感觉呢
就像当年的FC
2 be continue - 牙晓每一个NPC都要对话到出现重复内容为止
目前就这一个症状
特别是有的RPG每走完一个迷宫回村以后村民的台词都不一样,这种更要命
但是也可以让你体会游戏制作者的认真程度 - Macro一回猴王就会乱入,高呼PERSONA2是神作……
- 七夜志貴VP2和FF12玩了個开头就封盘的路过.......俺还是玩ACT吧.......
话说现在就连RPG也越来越强调动作要素了......... - shining0083不会
因为现在的游戏很明确告诉你,要体会游戏的精髓就给我完美,给我多周目
过去一个游戏一周目就能让你完全享受到整个游戏的乐趣,那时一个游戏你觉得好玩,是完全因为好玩而主动地去重玩
现在的游戏却是通过重复劳动去体验那些所谓的精髓,一个游戏你去主动重玩,好玩是一个因素,但不是最主要的,很多时候只是因为追求隐藏要素和多周目 - 纯爱控感觉同楼主,于是多年前便不玩RPG了
- ZakACT里面的完美主义不见得就会好到哪里去了……
视时间精力量力而行…… - Sebun记住一点:玩游戏是为了快乐
- 熊猫阿黑曾经如此,因为曾经的游戏一次就够
- 狄奥=马可与LZ同病相怜,为了收集各种可收集物而忙碌着。
话说,《侦探学院Q》半年被卡,
后来看攻略里,说有一个人,连续说4次都是同样的内容,必须说第5次才行。
(中断不可)
BT死了! - spieler我觉得RPG就是看故事
剧情走完了就行了
我管那些什么狗屁隐藏要素 - 轻风静悄悄DQ8花了50个小时才打到游戏中盘不到,大部分时间浪费在跑野外,这还是不停给自己加不遇敌药水,要是不用药水估计会花费更长时间,基本每个角落都跑过2遍以上…………好累,放弃了
相比之下玩ZOE2的时候就好的多,一天通关,觉得游戏很好玩然后自动去打二周目HARD
个人觉得游戏卖的是剧情,设定和系统,而不应该设置过多的隐藏要素,太累了。唉,其实也有可能是我太浮躁了,已经没有心情去体验RPG那种收集的快乐了吧 - CNMGB重复性 机械形 RPG都是泡菜般的垃圾game!
- EVA_tomato爱玩不玩 制作人给你多个选择有何不好 如果出一个纯粹单调走流程无支线的RPG 估计又有人喊XXX没诚意是垃圾了
非他 心态问题而已 - Meltina我也觉得是个很严重的问题但是我也同样头痛
- zyfACT完美容易?
忍秀真全难度突破全胧币收集EX关突破
DMC3全难度突破血槽魔力全满
忍龙黑全难度突破全部任务梅花镖
但这些还远远称不上完美 - fblq隐藏物品没仔细注意而收不齐.
和2次轮回才揭示真理.
完全是2个概念嘛...
不过现在游戏无论那种类型基本都是走后者路线.烦. - JokeryMHP2没有多周目的概念,但是要追求起完美来,大概是目前我玩过的ACT里最需要时间的了,名片完美,头衔完美,武器完美,防具完美.....500小时也许只解决掉了其中的一半....
极意,则是操作完美,但这个东西是每个人自有标准的,所以不谈也罢. - PHOENIXcys完美主义就是让人痛并快乐着
有些游戏的确有多周目的价值
像有些ACT,比如DMC系列,打个不大恰当的比喻,我可以说这个游戏刚拿到手其实只是个半成品。只有当你把所有技能学满,然后再回过头来打各个敌人,又会发现各种新的玩法。如果追求一些诸如DMD无伤S RANK之类的极限,则又必须开发一些新的作战对策,游戏的乐趣和研究性又上了个档次。 - cloudchily这个问题以前相当严重,大概在半年前戒掉了,但不知道为啥,总感觉内心深处失去了点什么东西
- xeyx5发现8楼说的才是真理
- 薪野我玩FF12也遇到这种情况
本来很尽兴, 看了网上的资料后完全没动力玩了 - 甄月妖日狂能完美的话尽量还是完美的
感觉如果要自己对一款游戏采取不完美也行的态度还不如不玩
当然实在是能力有限水平不够怎么也完美不了的话是另一回事 - AD“每次SHOPPING都要试出最佳搭配”
感觉是最烦的但每次都忍不住去试……除非穷的实在买不起 - 轻风静悄悄发现一点:很多人都是看了攻略和资料后产生严重的心理落差,于是对游戏的热情锐减
个人解决方法:游戏前和游戏中千万别去瞅攻略和资料,不然很容易产生对游戏的一种畏惧感(游戏虽然好玩,但要收集全太累了) - kleiber最喜欢看剧情 所以我喜欢金手指加LV加钱不遇敌 纯玩团 自由行
- elims完美主义就是蛋疼,蛋疼的结果就是不快乐
- monkeyking人为财死
- 牙晓DQ7里面NPC的弱智台词我喜欢得紧捏:glasses1:
- 堕落耶和华作为治疗手段,
建议玩风来系列 - EVA_tomato估计多数人忍不住不看…… 好歹我忍住了 (- -
完美是人人都有的心态 制作人就是抓住这点 让你甘愿痛并快乐着 回头想想不也很有乐子么 - 五月.com随着年龄增加这种症状会消失的
现在就由它好了~ - 狄奥=马可如果鄙人做的游戏出炉了,各位千万别玩……
这根本不是让人玩完全的……
游戏中各项数值决定结局……也就是说如果有n个结局就得从头打n次…… - Rockzero美少女梦工厂是你做的?
- kaoruaoi现在只玩HGAME和SLG
- 终极答案42能力变逆天了,自然会产生独孤求败的心态还高人过过招,隐藏迷宫和BOSS因此出现,这个还说的过去。
但像真结局啊完美结局啊老是放在二周目甚至是多周目就太那啥了 - 高翘折栽正相反,我看了资料后才会产生认真去玩的冲动。道具装备技能资料越多越丰富越好,如果没什么资料反倒不想玩了
- 轻风静悄悄看了攻略去打,收集全了虽然也有成功感,但是就没有了自己玩偶尔发现一个小技能,或者弄到一件好装备,亦或触发了一些支线剧情时的兴奋感,我觉得正是这种兴奋的感觉才使我们有对游戏不断的探知的冲动。小时候就是因为没有攻略,大家都是摸索着去玩,互相讨论着攻关,因此在发现一些小秘密的时候才会拥有着比收集全装备,打出全隐藏要素更大的成就感。
当然不是说是游戏资料就不能看,看看大体介绍,了解游戏的系统和设定,适当的选择自己喜欢的游戏进行攻关。我觉得这是一种不错的方式。 - fox我看了之后完全无视,自己玩自己的。我把那些收集过程当故事看的,从来没想过自己也要那么干一次
FF10的时候干过一次,觉得这种经历有一次就够了 - KUMAくま!现在玩游戏为了完美像在完成任务,的确很头疼,痛并快乐着。。。
要么不玩,要么就要完美,KUMA的确是M呀 Orz
而且一般还是等隐藏要素的攻略全部奇了在开动0 - 0 不过已经有几个月没玩RPG了涅 - GalaxYarM不少的动作游戏,可以不看攻略随便去通关,通关存档留下的是自由开放行动的状态可以回头再补完各种要素,收集不全再看资料
RPG这种往往就不行,主线就是一次性过了的,甚至很多场景都是剧情过了后无法回头再去的,有二周目可以继承的可以无所谓,硬要逼人轮回的就得看有没有时间再耗上去了
机械重复劳动的要素用修改物品或者导出资源来解决,有挑战性的要素则依个人口味不同而有选择的进行,大致就是如此 - scoysce不求完美