游戏中的完美主义

  • 9
    904uio
    哎,说实话,越来越害怕玩RPG类的游戏了
    那种感觉就像强迫症似的
    每一个角落都要仔细查看有无隐藏要素
    每一个NPC都要对话到出现重复内容为止
    每次SHOPPING都要试出最佳搭配
    每个分支前都要记录
    还有很多很多
    我说这样是不是太累了,我这样玩莎木会不会活活给累死
    不行,我要改1改
    做任务似的爱真的是太没爱了
    我要....
    一意孤行
    横冲直撞
    勇往直前
    这样会不会找回最原始的游戏感觉呢
    就像当年的FC
    2 be continue
  • 牙晓
    每一个NPC都要对话到出现重复内容为止

    目前就这一个症状

    特别是有的RPG每走完一个迷宫回村以后村民的台词都不一样,这种更要命

    但是也可以让你体会游戏制作者的认真程度
  • M
    Macro
    一回猴王就会乱入,高呼PERSONA2是神作……
  • 七夜志貴
    VP2和FF12玩了個开头就封盘的路过.......俺还是玩ACT吧.......
    话说现在就连RPG也越来越强调动作要素了.........
  • s
    shining0083
    不会
    因为现在的游戏很明确告诉你,要体会游戏的精髓就给我完美,给我多周目


    过去一个游戏一周目就能让你完全享受到整个游戏的乐趣,那时一个游戏你觉得好玩,是完全因为好玩而主动地去重玩
    现在的游戏却是通过重复劳动去体验那些所谓的精髓,一个游戏你去主动重玩,好玩是一个因素,但不是最主要的,很多时候只是因为追求隐藏要素和多周目
  • 纯爱控
    感觉同楼主,于是多年前便不玩RPG了
  • Z
    Zak
    ACT里面的完美主义不见得就会好到哪里去了……
    视时间精力量力而行……
  • S
    Sebun
    记住一点:玩游戏是为了快乐
  • 熊猫阿黑
    曾经如此,因为曾经的游戏一次就够
  • 狄奥=马可
    与LZ同病相怜,为了收集各种可收集物而忙碌着。

    话说,《侦探学院Q》半年被卡,
    后来看攻略里,说有一个人,连续说4次都是同样的内容,必须说第5次才行。
    (中断不可)

    BT死了!
  • s
    spieler
    我觉得RPG就是看故事

    剧情走完了就行了


    我管那些什么狗屁隐藏要素
  • 轻风静悄悄
    DQ8花了50个小时才打到游戏中盘不到,大部分时间浪费在跑野外,这还是不停给自己加不遇敌药水,要是不用药水估计会花费更长时间,基本每个角落都跑过2遍以上…………好累,放弃了

    相比之下玩ZOE2的时候就好的多,一天通关,觉得游戏很好玩然后自动去打二周目HARD

    个人觉得游戏卖的是剧情,设定和系统,而不应该设置过多的隐藏要素,太累了。唉,其实也有可能是我太浮躁了,已经没有心情去体验RPG那种收集的快乐了吧
  • C
    CNMGB
    重复性 机械形 RPG都是泡菜般的垃圾game!
  • E
    EVA_tomato
    爱玩不玩 制作人给你多个选择有何不好 如果出一个纯粹单调走流程无支线的RPG 估计又有人喊XXX没诚意是垃圾了

    非他 心态问题而已
  • M
    Meltina
    我也觉得是个很严重的问题但是我也同样头痛
  • z
    zyf
    ACT完美容易?
    忍秀真全难度突破全胧币收集EX关突破
    DMC3全难度突破血槽魔力全满
    忍龙黑全难度突破全部任务梅花镖
    但这些还远远称不上完美
  • f
    fblq
    隐藏物品没仔细注意而收不齐.
    和2次轮回才揭示真理.
    完全是2个概念嘛...

    不过现在游戏无论那种类型基本都是走后者路线.烦.
  • J
    Jokery
    MHP2没有多周目的概念,但是要追求起完美来,大概是目前我玩过的ACT里最需要时间的了,名片完美,头衔完美,武器完美,防具完美.....500小时也许只解决掉了其中的一半....


    极意,则是操作完美,但这个东西是每个人自有标准的,所以不谈也罢.
  • P
    PHOENIXcys
    完美主义就是让人痛并快乐着
    有些游戏的确有多周目的价值

    像有些ACT,比如DMC系列,打个不大恰当的比喻,我可以说这个游戏刚拿到手其实只是个半成品。只有当你把所有技能学满,然后再回过头来打各个敌人,又会发现各种新的玩法。如果追求一些诸如DMD无伤S RANK之类的极限,则又必须开发一些新的作战对策,游戏的乐趣和研究性又上了个档次。
  • c
    cloudchily
    这个问题以前相当严重,大概在半年前戒掉了,但不知道为啥,总感觉内心深处失去了点什么东西
  • x
    xeyx5
    发现8楼说的才是真理
  • 薪野
    我玩FF12也遇到这种情况
    本来很尽兴, 看了网上的资料后完全没动力玩了
  • 甄月妖日狂
    能完美的话尽量还是完美的

    感觉如果要自己对一款游戏采取不完美也行的态度还不如不玩

    当然实在是能力有限水平不够怎么也完美不了的话是另一回事
  • A
    AD
    “每次SHOPPING都要试出最佳搭配”

    感觉是最烦的但每次都忍不住去试……除非穷的实在买不起
  • 轻风静悄悄
    发现一点:很多人都是看了攻略和资料后产生严重的心理落差,于是对游戏的热情锐减

    个人解决方法:游戏前和游戏中千万别去瞅攻略和资料,不然很容易产生对游戏的一种畏惧感(游戏虽然好玩,但要收集全太累了)
  • k
    kleiber
    最喜欢看剧情 所以我喜欢金手指加LV加钱不遇敌 纯玩团 自由行
  • e
    elims
    完美主义就是蛋疼,蛋疼的结果就是不快乐
  • m
    monkeyking
    人为财死
  • 牙晓
    DQ7里面NPC的弱智台词我喜欢得紧捏:glasses1:
  • 堕落耶和华
    作为治疗手段,
    建议玩风来系列
  • E
    EVA_tomato
    估计多数人忍不住不看…… 好歹我忍住了 (- -

    完美是人人都有的心态 制作人就是抓住这点 让你甘愿痛并快乐着 回头想想不也很有乐子么
  • 五月.com
    随着年龄增加这种症状会消失的
    现在就由它好了~
  • 狄奥=马可
    如果鄙人做的游戏出炉了,各位千万别玩……
    这根本不是让人玩完全的……
    游戏中各项数值决定结局……也就是说如果有n个结局就得从头打n次……
  • R
    Rockzero
    美少女梦工厂是你做的?
  • k
    kaoruaoi
    现在只玩HGAME和SLG
  • 终极答案42
    能力变逆天了,自然会产生独孤求败的心态还高人过过招,隐藏迷宫和BOSS因此出现,这个还说的过去。
    但像真结局啊完美结局啊老是放在二周目甚至是多周目就太那啥了
  • 高翘折栽
    正相反,我看了资料后才会产生认真去玩的冲动。道具装备技能资料越多越丰富越好,如果没什么资料反倒不想玩了
  • 轻风静悄悄
    看了攻略去打,收集全了虽然也有成功感,但是就没有了自己玩偶尔发现一个小技能,或者弄到一件好装备,亦或触发了一些支线剧情时的兴奋感,我觉得正是这种兴奋的感觉才使我们有对游戏不断的探知的冲动。小时候就是因为没有攻略,大家都是摸索着去玩,互相讨论着攻关,因此在发现一些小秘密的时候才会拥有着比收集全装备,打出全隐藏要素更大的成就感。

    当然不是说是游戏资料就不能看,看看大体介绍,了解游戏的系统和设定,适当的选择自己喜欢的游戏进行攻关。我觉得这是一种不错的方式。
  • f
    fox
    我看了之后完全无视,自己玩自己的。我把那些收集过程当故事看的,从来没想过自己也要那么干一次

    FF10的时候干过一次,觉得这种经历有一次就够了
  • K
    KUMA
    くま!现在玩游戏为了完美像在完成任务,的确很头疼,痛并快乐着。。。
    要么不玩,要么就要完美,KUMA的确是M呀 Orz
    而且一般还是等隐藏要素的攻略全部奇了在开动0 - 0 不过已经有几个月没玩RPG了涅
  • G
    GalaxYarM
    不少的动作游戏,可以不看攻略随便去通关,通关存档留下的是自由开放行动的状态可以回头再补完各种要素,收集不全再看资料

    RPG这种往往就不行,主线就是一次性过了的,甚至很多场景都是剧情过了后无法回头再去的,有二周目可以继承的可以无所谓,硬要逼人轮回的就得看有没有时间再耗上去了


    机械重复劳动的要素用修改物品或者导出资源来解决,有挑战性的要素则依个人口味不同而有选择的进行,大致就是如此
  • s
    scoysce
    不求完美