终于意识到了自己吠舍的本质

  • 新八
    以前没玩过刺客信条系列(值得骄傲的一点是我也没跟风喷过,没玩过坚决不喷)

    这次冬促不知道买啥就整了个奥德赛,尼玛香得一P,天天想通宵,特别是体会到了“量大管饱”这个形容词的意思。从今天起我就是刺客信条粉了。

    (不过我还是不打算买其他作)
  • N
    Nokazusa
    你玩完一作玩第二作的时候会吐的...其实我玩二代的时候,玩到游戏中后期就有点受不了了,玩法没什么深度,就是跑图爬墙暗杀
  • w
    winggg
    刺客信条只挑一作玩,确实是很不错的体验。
    当年我被戴斯蒙的坑拖着,连续玩4/5作才有阶段性结局,于是审美疲劳了,隔了很久都没有玩这系列。
  • 塔奇克马
    你再玩几作再来说吧.
  • 洗刷刷
    很好啊,起源刚出的时候我也是做梦都想玩起源。结果奥德赛真就起源换皮气死我了。

    如果以后还想玩刺客信条,记得千万别玩起源,玩玩4代黑旗就好,黑旗的海战好到起源又用一次。他们还专门拿出来做了个新游戏
  • 罗格榛子味
    你第一部玩的是奥德赛是很幸运的
    刺客信条第一次玩爽惨,下一部就完全玩不下去了,但是这么多代之后,奥德赛依然让我觉得好玩,说明他真的还行
  • L
    Limpidity
    ubi的沙盒其实一开始玩还是很愉快的,当初我也乐此不疲的远哭3,把整个岛舔了个遍
    直到有一天刷到临界点,就直接崩了,再看这些重复性极强的东西就只想吐,后面再打荒野,全境1这些新鲜劲一过立就刻感觉在打卡上班了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 0
    000000
    第一部是奥德赛

    后面怎么办
  • 吃货红毛
    奥德赛前十个小时 玩得我眼泪都要拉出来了 怎么会有这么好玩的游戏呢

    十小时后育碧开放世界来了 怒挂咸鱼
  • T
    TheWitcher
    这系列值得一玩的只有三作:2本体,黑棋,奥德赛。其他就看你对旅游哪个国家有兴趣了
  • y
    yuwe0714
    觉得香没啥问题,你只玩一作就行了
    等你多玩几作你就知道为什么大伙喊臭了
  • 叶雾
    育碧罐头3年玩一次还是可以的
  • b
    bm7号
    3代刚出的时候我玩过,中间有一个很莫名的家园和篷车系统我直接弃了。大概主线玩到波士顿倾茶后边一点。
    然后再也没玩过系列其他作品,现在是不是纯粹一些了呢?
  • 伊克路西安
    育碧味沙盒第一次玩觉得好玩没什么问题,等你发现都是这个味就不会这么想了
  • 茶几上的便当
    育碧家罐头是这样的,你第一口觉得很香,第二口还行,等后面全是这个就开始吐了
  • B
    BN桑
    量大管饱但是禁不住餐餐顿顿都这味啊而且比起埃及希腊这种久远背景我还是更喜欢前几部那些中世纪到近代的**阴谋论剧情
  • B
    BN桑
    yi ben dao怎么还被和谐了
  • i
    itsmyrailgun
    开心就行,不要给自己预设立场,你是一个有自己独立品味的玩家,不是婆罗门或其他某个臆想中的玩家精神共同体的一员,你的品味不能简单用一根名叫婆度的坐标区分。
  • L
    LilighT
    谁还没当过育碧粉丝呢
  • j
    jimclack
    你觉得这个ip要是吃一口就是垃圾的话育碧会出这么多部吗。。。。。
  • p
    pf67
    我一直不理解泥潭育碧黑说的喂屎,难道都指望刺客信条玩上百小时么。
  • y
    yuwe0714
    能没那罐头味有新意的话,容量就算只够玩十小时我都很满意了
  • 优秀
    起源是埃及?奥德赛是哪个国家的。
    有点想买起源爬金字塔,我就很早前三红机玩过ezio的一生
  • 左梓喵右受兔
    作为老系列全部正作打完的刺客粉 起源打完之后 奥德赛根本不想碰
  • 轨迹秒了
    玩的多就想吐了
  • h
    hl氏
    我第一部是二代,操作烂,宝箱随便放,没有地图探索感,玩了一两个小时顶不住了,我在玩游戏吗?为什么还要继续?关闭
  • Л
    Лилия
    这就像你吃方便面的时候一样,吃第一口真香,你再多吃几口试试
  • u
    uswhzh
    然而育碧正努力往游戏里注水好让玩家玩一百个小时,好让玩家更多氪金。
  • k
    konev
    你醒醒吧。喷罐头的人没有只玩过一部刺客信条的。你多玩几次。一模一样。
  • u
    uswhzh
    育碧现在问题是,制作人努力让游戏变得好玩(包括断点,奥德赛)。结果上层说,你要重视画面(每次新模型),要重视流程长度(好提高氪金量),要重视前期体验(把所有要素10小时展示完,吸引轻度玩家),要重视皮肤(好氪金),要重视联机(好氪金),最后限定开发时间。这一套组合拳开发时间就不够了,游戏也只能注水(加RPG,加辣鸡任务,加随机奖励,加收集要素)充猪了。
  • u
    uswhzh
    以前的育碧游戏还能有个大场面,有点转折情节,有点深度培养要素,有点敌人设计。自从搞成服务**,基本开局飞速得神装,敌人一秒刷爆,主线跑断腿,播片都是两人站桩bb。已经赶上页游了。
  • 茛菪
    干哦,你们几年前就说刺客信条只玩一作特别爽,我乐呵呵就去买了你们当年评价最好的黑旗,结果这玩意探索无聊手感吸铁石一半都没玩到就坑了。反而是看门狗2给我刷了点育碧罐头的好感。
  • r
    rei_2014
    有一说一,刺客信条浅尝辄止可以每三年挑一部。
    初代太单纯撇开不说,Ezio三部曲是一个模板,讲述一个人;
    北美三部曲是讲述三代人,3重视野外,4重视海战,叛变兼而有之;
    ACU+ACS就是近代大地图地标建筑黑盒刺杀;
    ACO和ACOD就是RPG化铺大饼,差别是ACOD的支线写得更有意思一点。
    你是一部一部玩的,会觉得腻味也正常;如果隔三差五玩一部,那确实还看得出不同的侧重点。
    如果你同时玩看门狗、刺客信条、幽灵行动、远哭、全境封锁……不是育碧球坚持不下来。
  • 神手之兔
    刺客信条有没有哪代能自捏主角的?
  • r
    rei_2014
    没有。只有ACS和ACOD能够选择男&女主角进行游戏。
    设定上,你去体验历史上曾经存在的祖先的生活。
    除了玩暖暖,就只有以前的多人模式可以选择不同的形象进行游戏。
    即使是能捏人的幽灵行动、全境,实际上也是选特定的脸型。
    加上发型迷彩化妆外观装备之类的,自由度不能和日系rpg捏人相比。
  • d
    docklabor
    育碧公式的奠基人是刺客信条2。老实说对得起90的MC,印象中也是所有育碧开放世界里最高的。后来的作品全是在刺客信条2的模板上改的。而且刺客信条2不仅影响育碧自己几乎所有的后续作品,其他比如黑道圣徒,黑手党3,还有一大票华纳的游戏,蜘蛛侠等等大量3A都是类似的味道,对业界影响是里程碑式的。当然是好是坏就很难说了
  • Q
    Q版胖子
    都他妈卖经验加成了还耐玩呢
  • 神手之兔
    那么,有那几部能操纵女主角呢?
  • 悄无声息
    我起源玩了30小时,奥德赛玩了40小时。已经要吐了。。。以后再不买
  • a
    alann
    一年通一部还是不错的,不要拿它当动作游戏,当穿越模拟器就好。
  • L
    Limpidity
    解放HD(女主角),辛迪加(姐弟随时切换),奥德赛(自选男女)
  • 神手之兔
    奥德赛买起~
  • 最后的脆皮肠
    也不知道中学的时候喜欢玩刺客信条到底为了什么,现在想想完全是因为想知道EZIO的故事发展。
  • 无恨
    我的第一部是二代,第一次爬墙看风景的兴奋、震撼
    之后再也没从别的游戏里感受到
    奥德赛还不错,就是加载有点慢。。。