冰汽时代困难难度全通 发点心得

  • 死宅的野望
    先Mark下,感谢先行者指引
  • 幻之妖精
    谢谢了
  • l
    lorraine
    厉害厉害
  • d
    dumplingpro
    玩这游戏,机器人才是第一生产力啊,有了机器人就没什么道德抉择了,不知道有没有人无机器人通关的大佬。

    一玩生存游戏,立刻想到家里的枪,立即想到打僵尸,立刻想到社会崩溃,立即想到末世求生,立刻想到抢夺物资,立刻想到人性抉择,美帝人民的想像惟在这一层能够如此跃进。
  • R
    Realplayer
    这游戏是不是又强行喂翔的嫌疑?探索队找到死人堆以后你主家竟然滋生帮派
    这特喵的是出埃及的犹太人吗
  • N
    Ny
    有一些受伤或生病是固定出现的
    比如第一天晚上不管怎么玩都会有人生病

    前3天一定是7-8人要住院
    估计就是游戏制作者的恶意 逼你造救护所

    大降温等各种时间节点应该也是会“生成”一些病人
  • 舞蹈教练
    探索到幸存者,好像只有护送他们和让他们自己走的选项吧,没法选择不接受幸存者。
  • N
    Ny
    找到自己家的幸存者不能放着不管吧好像

    但是搜到野生的活人是有3个选项的
    一是护送回去 速度快
    二是告诉地址让他们自己回去 速度慢
    三是不告诉他们地址让他们原地等死
  • 舞蹈教练
    谢谢回复!可是我这里只有前两个选项,没有“不告诉他们地址”。
  • k
    kaelde7671176
    这是你自己的人,这个是必须要救的,后面找到的幸存者有抛弃乃至抢劫的选项
  • N
    Ny
    这是剧情啊 自己家的失联考察队
    你刚建好气球灯塔的时候就有个考察队员的老婆跟说要参加搜救的啊
    自家人当然不能让他们原地等死
  • 舞蹈教练
    谢谢!
  • 舞蹈教练
    谢谢!
  • N
    Ny
    老实说感觉你这个开局不太好 估计要比我的慢了一天左右 第二天20-30人挖煤没什么必要吧?而且那么早点儿童庇护感觉也没用啊 不如先点根治疗法然后人满为患 前期一个救护所就能收10人等于是效率翻倍

    不过第一天加班挖木头这个思路是我没试过的 改天试试能不能在这个基础上玩出更好的开局
  • 绝对い领域
    工厂晚上休息的时候是把工人调到猎人屋,这样有没有意义?算不算手动24小时工作啊?
  • m
    misaki_d
    可能这种游戏在探索最优解的过程是最有趣的
  • N
    Ny
    这个目前还是有用的 但是我懒得每天去这么操作
    况且这个很明显是游戏机制的漏洞 说不定下个更新就要被修复了
  • a
    arrowshade
    我今天试了一下新伦敦困难,前4天重开了两次以后一把过了,
    结局682人,死了10个,1个自杀诗人6个事故3个被谋杀的守卫
    基本上有这么几点心得
    研究室一律14小时工作制,不过没加过班,不喜欢过劳死
    初期全力采木头,优先升级锯木厂保证木料堆被搬完了也有稳定的木材供应
    我是慢出了探索队的,优先保证了初始80人的自给能力,基本上第一次寒潮快结束了了才开始往外派斥候
    我没有优先升级中央锅炉的范围,而是用steam hub,以铁矿和煤矿为中心开了两个卫星城区
    第一轮基建完成以后要冲铁矿科技,之后大规模更新建筑需要大量铁矿,尤其是帐篷升级
    伦敦帮事件的时候希望会掉到一个定值,这时候可以压几个之前的政策建筑的任务不做,触发了再完成可以赚一点希望值
    特斯拉城的哨站要尽快开启,蒸汽核心是多多益善的
    开始生产机器人了以后优先升级工程机器人,丢一个进研究室可以保持24小时研究不断

    从24天开始基本上物资就没有再下跌过,快进着等事件,难民是全收,并且在风暴到来前踩完了所有的探索点
    暴风开始的时候24000煤,5800食物,没有造温室,全用的猎人小屋,省下的蒸汽核心都用来造医院了

    总的来说难点还是第一次寒潮,只要第一次寒潮能够不大量减员,还是能比较稳定地让经济循环下去
  • a
    arrowshade
    我踩完了所有的探索点并收了所有难民,通关结算是681人,算上死的10个上限应该就是691了
    那10个是死于随机事件,这个真的是运气成分
    没有冻病过劳死的话会有个成就
    The Iron Saviour
    Finish the New Home scenario with no deaths from cold, hunger, sickness or overwork on Hard difficulty

    开局一个帐篷都不造直接出简易房的话会有个better than london的成就
  • o
    objectivism
    这个游戏和this war of mine一样,初见能体会到制作组的各种尿性,熟悉了系统会玩后,就会把制作组试图传达的内容破坏殆尽
    当然只要初见体验做好,游戏就成功了
  • p
    pzk
    我的第一关默认难度为什么是42天的……
  • N
    Ny
    那是我记错了 但我昨晚又玩了一把38天的 有时候38天 有时候42天 我也搞不清楚到底是怎么回事
  • 我就是那条龙
    我TM受不了这游戏。。怎么造着造着建筑还有缝呢。。
  • r
    raragon
    怀疑可能跟玩家触发冬日之家和伦敦帮事件的时间有关。好像不主动踩冬日之家,后面剧情不会触发吧,有没有人试过
  • 6
    66367749
    建造为什么不是优先造路,建筑造完了路卡在那里好久
    接纳幸存者要么全收要么只收健康的,不能只拒收重病
    然后要是有同类建筑高亮显示就好了,找起来眼都花了
  • N
    Ny
    点开建造栏 鼠标悬停在某个建筑上 就可以高亮所有相同的建筑
  • 6
    66367749
    这个只能建造时看,平时如果点一个其他都高亮就好了
  • I
    IWS2000
    看看
  • N
    Ny


    目前游戏成就已经 48/49
    只剩下一个:

    面包和游戏
    人数至少有 200人的城市里,每一个人都进了酒馆和决斗场

    没有办法完成 这个成就目前全世界的完成度也是 0%

    估计是要等新章节了
  • 紧插叔叔
    会有一个唯一幸存者爬到你家来告诉你这个消息
  • N
    Ny
    48/49 缺的就是 "面包和游戏" 这个成就
    今天中午试了好久 用尽各种手段来折磨儿童 剩下最后4个就是死不掉 极寒环境连续加班 也只能让他们残废 去医院接个假腿继续上班然后还是残废 全身都是义肢了就是不死

    黄金之路 我自己也不知道怎么完成的... 你试试玩一遍简单模式 可能是不让"不满值"变红?

    速度之星 开方舟简单模式 尽快完成左下角的任务 第一天速出侦察队 当晚就出发直奔工厂图纸 拿到了马上回城 造机器人 完成第一个任务 然后用掉几个蒸汽核心 触发寻找蒸汽核心的任务 出第2队侦查去搜
    接着再造几个机器人 做完自动化任务 任务完成的越早 信使就来的越早 我玩的大概是第9天还是第10天来的

    该我发言了 开简单模式新家 伦敦帮出来后压低希望值 让伦敦帮人数涨上去 如果希望值太高 就拆掉或者停用一些建筑 比如 警卫塔 ** 之类的 如果太低了接近0了 就重新开启建筑 然后花10木头宣传一下 再停用 一直控制在低希望 伦敦帮的人数就会逐渐上涨 之后就会触发剧情 然后你选"伦敦帮的人说完了 该我发言了"
  • N
    Ny
    那有可能是要赶走第一波或者第三波吧
    第二波好像是很多病人 实力太弱没法进攻