我算明白为啥《冰汽时代》被喷了

  • 夜明的月下
    制作组:我就是想做个游戏卖钱而已(つд⊂),什么体会人与自然的艰辛都是编的我编不下去了。大家不要再蓝色窗帘了
  • m
    moenancy
    制作组自己先结局强行窗帘的啊
  • 夜明的月下
    白左的钱不好赚啊
  • 厨具战士
    大部分SLG不都是这样的吗。什么忠诚度、幸福度就是用来看的,麾下将领、治下人民就是任你玩弄啊。把内斗体现得比较好的也就是P社的CK啊。
  • 大哀之君
    这是本类型游戏的基本设定。敢不这么搞就是找喷
  • 塔奇克马
    那么有哪些游戏类似于冰汽时代在结局居高临下的,充满了办公室田园化xx风格?
  • s
    sandro
    这游戏最大的问题是现实生活中的效用函数难以量化,而游戏中的效用函数则是基于制作者的喜好和目的设计,你从这游戏里获得的感悟是无法套用到现实的
  • s
    sk86
    啥游戏,我的命令不能100%执行下去,我先给差评再说
  • D
    D-JoeII
    有啊
    只要你不點極端類的法典,最後會說"我們沒越過底線,我們撐過去了"
  • A
    Alaaddin1013
    一个有完整主题的游戏难免会输出价值观√
    以输出价值观为核心做了个游戏出来赚钱×
  • e
    estrellas
    不点哪几个不会说越界,反正我没点new order但是被说越界了
  • n
    nice女武神
    楼主 血狮 适合你 每个单位都有独立意识 你控制半天 单位不想做就不理你
  • L
    LaCuentaRegresi
    全程让玩家站在统治者角度安排策略,结果结尾非让你从民众角度说牺牲值不值,自相矛盾
  • 一见大吉
    其实吧,最后在“这一切值得吗?”,加上一句从玩家角度的反问选项——“不值得吗?”——就行了。
    “玩家反思”不等于“制作组说教”。
  • m
    moenancy
    没看懂我在说啥就不要瞎抬杠了,绿帽风云了解一下?
  • m
    moenancy
    连统治者都不是啊,明明就是站在全知全能的神的角度来看问题了,完全跳脱了
  • 雷之
    给你多加点林登万就好了
  • g
    gaomao
    -
  • 弑神
    steam特别好评,官方也才发感谢信。

    用这游戏来评判现代社会管理简直就是扯淡。

    另外,只通关了第一关新家……呵呵,无法体会游戏乐趣的人总是这么无趣
  • セト
    操作不100%执行是什么鬼 血狮倒是满足这个条件……
  • 月隐红樱
    难道不是高涨的民族主义情绪与贫瘠的文化输出之间的矛盾么
  • d
    deadpeople
    朋友,多玩玩模拟经营类游戏
    另外这个制作组的游戏包括前作我的战争我都不太喜欢,里面面临道德困境的选择总是让我抓狂
    单纯作为一个游戏来看待而目的就是将其通关的话,那么还是当一个上帝而摒弃“人”的感情要来得轻松多了
  • l
    luhf
    1.全知
    2.制定的决策可以几乎被100%的执行
    3.没有私人利益,没有裙带关系

    这些设定在当今大部分模拟经营/SLG上都能找到,目前哪款游戏做到了“在游戏里去表现现实中的政治困局”请告我一声
  • a
    anlace
    ck更是家族意志了,只要儿子属性好,truefather是谁根本无所谓。大儿子属性差二儿子属性好?大儿子带1000人进攻拜占庭吧,不被阉别回来。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zakufa782
    从来就没有那个策略游戏能真的把这些现实因素模拟出来,因为根本就不好玩
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    想了想是这样,玩大舅那会儿气的我满地打滚
  • a
    aritionkb
    不要点互相检举揭发的和极端法典就行

    — from OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.2 ofS1 Next Goosev1.3.3.2-play
  • z
    ziyer
    就是步子太大扯到蛋。。。那个“这一切值得吗”并不是问题所在,让玩家有所思考是好事。问题是这句话不能由非玩家的人来说。值不值得,或者说“思考”值不值得这件事应该是由玩家通过玩了游戏后,自己产生的想法,制作组生怕玩家想不到强行插入就太鬼了。以小见大,这游戏在不少地方都有这种强行插入的东西,还不如做成文字冒险游戏

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    ziyer
    就是步子太大扯到蛋。。。那个“这一切值得吗”并不是问题所在,让玩家有所思考是好事。问题是这句话不能由非玩家的人来说。值不值得,或者说“思考”值不值得这件事应该是由玩家通过玩了游戏后,自己产生的想法,制作组生怕玩家想不到强行插入就太鬼了。以小见大,这游戏在不少地方都有这种强行插入的东西,还不如做成文字冒险游戏

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kuputaer
    其实其他条件不行也会嘲讽你一句 其实就是BE了 只不过国人对其他几句嘲讽不敏感
  • c
    cubesun
    血狮
  • s
    sketchup
    真的吗?哪些算极端的,调整类的上来几个看起来都是极端啊,是一个法典都不点吗?
  • 6
    66367749
    而且选了制作组认为的非最终负面法典在游戏进行过程中是只有正面反馈没有负面的,正常玩家去点的思维是想让游戏内的人生存下去,而不是为了点而点。
    一些人说点了就是菜什么的是基于上帝视角的想法,游戏开始渲染末日气氛极浓上手感觉很hc,但又故意设定非常温和不切实际,不点也能活下去。然后用结尾的评价激励玩家在知道游戏剧本和难度的情况下去不点,去认同制作组的不合时宜的想法,好比是在训狗。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • z
    ziyer
    直说就是“自以为是”,制作组从一开始就没想认真讨论问题,而是把自己的想法和价值观丢上来,还要包装成和玩家一起讨论这个问题的样子,,,
  • s
    sketchup
    好吧,原来是我手欠了,还以为是只是最后一个,我走的信仰线,点了倒数第二个,首领成为真理守护(但其实完全没必要),结局出了值得吗......
    这么说还蛮合理的,我个人觉得宗教线从强制忏悔开始就偏极端了,我回去重打没越界了
  • p
    pf67
    lz的意思是,其他slg游戏你扮演的就是全知神,冰气也并没有有什么不同,但是冰气制作者强行把你当做领导人而不是全知神来道德拷问,玩家可能就没用代入感反而觉得傻逼。
  • G
    GrimReaper
    有个问题,因为没有使用有些政策导致本来不必死的居民死亡,那这锅谁背?严守道德底线罔顾人命?

    ----发送自samsung SM-G9350,Android 7.0
  • 检索者
    硬要说的话,也就是制作组没在你点极端选项的时候给出提示然后又在你不知情地走到结局的时候用了太生硬的说辞。(当然换个思路,如果制作组给你安排个可选性别的贴心小棉袄型助手一路陪着,如果选了极端选项就会表达没卵用的抗议或者表现得很伤心,最后结局选择辞职,这样处理会不会让观感更好点?)