XSX硬件水平=i5 8400+RTX2060Super?
- D-JoeII這帖討論的是RDNA2整體的光追表現,不是XSX和PS5誰表現更好吧
- 老黑305又增加了买3070的欲望
- sanxgh571评测多了以后次时代主机越来越不香了,反复横跳到PCMR得了
- 66666有意思的是DF最后还对比了DLSS性能模式4K和XSX画面对比,相比之下虽然性能模式DLSS在RT反射上也出现了模糊但依然细节要比XSX要多,反射物体数量和范围完全吊打XSX,整体画面纹理清晰度更好,帧率也略强一些
- 金子一马光追就别开了吧,这么硬上有意思吗
- D-JoeII其實只跟上世代主機比還是能感覺很大分別,當然一跟PC版比較就可能心情不好了
- 来兹05虽然我之前吃错了药买了可以买丐版2070s的高配2060s,但这贴很暖心啊。
可惜我并不玩游戏,只是贪图8g显存。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 66666骚尼可是专门花钱给PS5弄了个独有光追模块,跟RDNA2和RTX都不一样哦
- 金子一马4k60也能和pc比啊,不是一定要开光追的。帧数高一点不好吗,这对游戏有真正意义上的帮助
- fantuanxiaoyi笑死我了,继续抢3080好了。
- D-JoeII好像就是把RDNA2的光追模塊陷進去吧,都是一樣的東西
- 66666DF的说法不是跟RDNA2那样捆绑在CUs里的,单独分离光追模块,调用代码也有不小区别
- D-JoeII就看門狗3的代碼(上一頁有人貼了)來說一模一樣吧
- 神之游侠amd的光追...能跑成这样不错了
- 66666我说的是硬件底层设计啊,软件设置代码一样并不奇怪,DF在之前评测叮当和瑞奇的时候也说了PS5光追跟DXR光追不太一样
不过就目前鬼泣5和军团表现来看PS5/XSX光追性能差不多,不知道后面在第一方游戏上会不会有什么独特的表现,我记得之前不止一个人提到RDNA2这种RT单元和CUs以及贴图单元捆绑做法可能会影响到DXR实际混合渲染效率,当然从节省晶体管角度来说这种做法也许可能更好 - plok201这代次时代主机的光追肯定坑啊,老黄都坑了一代20系到30系才弄出能玩的光追,AMD真能一代追平,就不会天天在假装翻身了
个人是希望索尼微软把光追当卖点随便他,第三方厂商把光追当成PS手柄那个触摸,后面老老实实直接无视 - 66666https://wccftech.com/xbox-series ... c-than-on-consoles/
现在看看育碧当初吹的牛逼,什么游戏机版本画面只是比PC版稍差?这TMD眼睛瞎了才看不出来吧 - fantuanxiaoyi开不开都是实打实地比pc差。
- plok201比PC差大家都有心理预期,问题是现在这主机为了开光追搞得帧数不行,画面也没好多少,为了光追而光追就很蛋疼
- 66666你以为军团不开光追就能跑4K/60帧了?真是太天真了,2080TI开4K中特效非光追在城市里帧率经常只有40帧不到,军团这个游戏开不开光追帧率差别不大,都很难稳定60帧
- 游皇雨宫莲
- 金子一马动态分辨率就行了,说开不开光追区别不大不可能吧
- UbiqueA炮们承认A卡光追拉胯就那么难吗?
还是说AMD,yes!喊多了智商流失了? - Deay店长6800和XSX的都不是一个核心,6800是80CU阉割出来,XSX是56CU阉割出来 不要瞎猜了
- peh啊这,所以xsx能不能提供稳60帧的方案?我对光追和4k都没有要求
- 萱时令
- D-JoeII這個,從鬼泣5來看(因為目前就這個有比較)XSX在帶光追情況下的表現比PS5好那麼一點點(可以當平手)
- ギナ
- 囧囧囧哪个档次的n卡跑port royal 8000分左右?
- ababstart一样刷论坛了,不如出门看看隔壁的数毛社ps5 xsx对比帖,有惊喜哦
不过现在还说PS5没RDNA2的人要看明白数毛社的对比估计有点难哦,加油吧 - kkk9233照理说xsx这gpu肯定比5700xt强,5700xt都跟2070s打平了怎么这么拉跨
- P-link
- ギナ
- 66666开光追只对最高帧有影响,最低帧开不开光追都会很低,你玩玩就知道了,这游戏最高特效和最低特效帧率差距并不大,改卡还是卡
- 66666谈不上吊打也就多个15-20%,2060S玩不了的游戏上5700XT一样拉胯
- alleriawr9
- dumplingpro看门狗不是体现了,同一个游戏PC版比主机版强不少。
并且现在连独立游戏都开始光追了,画质也有个大作几成功力,而且由于没刻意手调满地夸张的镜面反射,画面比较舒服。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1967512-1-1.html
甚至连无冬之夜1增强版这种老游戏,都开始换PBR材质,啥时候就光追了我也不觉得出奇。
而且光追可以用很少的美工,极大地拉近和烧美工大作的差距(隔壁轩辕剑画面烂,几乎全靠光追救场了),可以预见纯PC的不少二线作品甚至独立游戏,会逐渐开始应用光追堆高自己画面水平。
一些纯PC一线大作则会放飞自我去挑战极限。(比如今年半条命VR、微软飞行2020,都是上限极高的类型)
所以完全不亏。 - cmyk1234请问主机的1080P或2k光追能不能完胜80w功耗的2060?
- KOGmk2这纯粹就是扯淡啊.......账面算力摆在这里,10/12T战20T以上那是做梦
- 退讓就这 我以为能开光追4K60呢
- 苍白の正义XSX的光追性能本来就2060水平啊。。。
看MC光追的demo就看的出来了吧,也就贴吧的李大爷还有那个什么PCEVA的“王老师”猛吹主机的光追性能。
不要对本世代主机的光追抱什么期望了。
也希望开发商不要搞光追这个噱头,老老实实优化游戏,争取做到4K@60。 - 升职加薪这大概是光追效果下的情况?如果无光追能追到2070s吧
- 升职加薪pc应该也搞个动态分辨率,毕竟帧率还是很敏感的
- 飞奔的拓拓PC又没统一规格,对帧数敏感就无脑上高配硬件或者拉低特效呗,还指望游戏开发商给你一个个优化不成。
- ギナ
- qsedwa8487NX的视频吧
XSX版强制开了可变刷新率,但是显示设备不支持就会撕裂,这是评测设备不专业的问题,真要改也就一个补丁的事情而且LG和三星已经出新固件支持VRR了
然后XSX版视距特效全面优于PS5版,为了拉近差距,他就拿压缩过的视频当XSX版装模作样的数毛