XSX硬件水平=i5 8400+RTX2060Super?

  • h
    hentianwuya
    早就说了3080战未来,为何你们还是执迷不悟?
  • a
    allenz2
    这时候就不提显示器的支持了?在日本的朋友用LG27寸4K接XSX玩了两天英灵殿,肉眼可见的分辨率下降和撕裂,难受得要死,更别说英灵殿那个毫无进步得破画面了

    不管是微软还是育碧的锅,现在英灵殿PS5版体验比XSX强是板上钉钉的
  • 岬开斗
    将来游戏厂商又想要光追,又不能放弃主机,那就用虚幻5呗,虚幻5不是有软光追么。
  • G
    GuardHei
    lumen镜面效果肯定一般,不然虚幻那个demo为啥几乎一点镜面反射都没展示。而且lumen精度本来就低了很多。

    —— 来自S1Fun
  • 升职加薪
    买游戏机的就是懒得研究电脑配置,觉得主机笨重罢了,都是笔记本+主机的配置
  • H
    Hanzong
    淘宝那么多装机猿的店,到底哪个是真的啊
  • 郭英士kaku
  • H
    Hanzong
    哪个算是大店啊,还是都一样
    楼上说的6666的5600+3070两个店没找到
    另外他们家是不是没有不用水冷的amd整机啊
  • 郭英士kaku
    一家英特尔,一家AMD而已。
    6666限量100套,已经买不到了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 不可避免
    艹,我前不久还跟人辩再等等3060肯定能不能压新主机,别人还不服,说什么神秘优化打3070.
    没想到都不用3060。
  • 冬马总冠军
    主机还不开垂直同步?颠覆我认知了有没有垂直同步锁30的选项
  • 6
    66666
    虚幻5的光栅化光照一样很吃性能,PS5也只能跑1440P/30帧,没比光追强哪去
  • 田黄石
    对啊,我也一直很奇怪,不谈画质,一味谈帧数和分辨率有意义吗,有人会在乎4k的俄罗斯方块吗?他们都是第一天玩游戏?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 田黄石
    4k60帧看看就得了,跟上时代一样,能60帧的也就几个游戏而已。
    对于大部分玩家而言,帧数真没有画质重要,合金装备v60帧,我在ps4吧看见很多人喷画面差

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 来兹05
    装机猿的车比较不划算。可以看看别人,硬件茶谈什么的。

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 小tu
    不是说老黄的3080 20t是有水分的,得乘于0.7,实际是14t。主机努力优化下还是能打个有来有回吧
  • 9
    920619lqy
    太搞笑了,他们是不是没见过PS3版的MGSV长什么样子

    而且就是为了照顾拉胯的PS3和PS4,搞得PC版也得一同享受全屏最多16个杂兵的feature,超过的部分全部变成一团黑烟。
  • 囧囧囧
    3080乘不乘0.7不知道,某卡跑port royal是真乘0.7了
  • G
    GuardHei
    ps3版那全程20多帧完全就强上的...
  • U
    UmarIbnLaAhad
    看mgsv那大多边形也不像真本世代游戏啊,怎么上世代版搞这么惨
  • 冬马总冠军
    mgs4就挺惨了,我怀疑是ps3不行
  • G
    GuardHei
    还好吧,考虑下15年那个时间,我觉得画面还挺不错的,尤其过场。
    主要还是优化考虑,本世代机本来就弱,mgsv还能大部分时间保持60fps,可想而知要阉割多少东西。
  • 3
    381030691


    结合极客湾说的amd只满足2K光追。。
  • 囧囧囧
    但是6800XT跑嘤灵电操爆了3090。我在想没Infinite Cache的Big Naive到底算不算RDNA2
  • 9
    920619lqy
    MGSV里面也就阿富汗光秃秃的石头看起来比较糙,还有房子形状极为简单大都方形,大部分场景靠美工还是弄得能看的。人物做得就挺好,BB的潜行服那个油腻的反光…
  • 被子十三
    4K光追60就算是3080都要靠DLSS来实现…XSX光栅性能最乐观估计也就是75%的3080
  • G
    GuardHei
    抽空完整看完了,这波怎么连配置文档都泄漏出来了,这透露不少信息啊,除了ps5开发代号外,其他看门狗一些技术细节也透漏出来了。
    cubemap是gtav的那种双抛射曲面映射,这我是没想到的,我本来以为只有本世代要妥协,景深效果还分块做了不同档次的的优化。
    客观来说,看门狗军团这次这个光追全平台都挺耗的,多次反射,粒子光追,贴花光追,这个确实开销很大,难怪3080也不能4k60
    但是很明显这次就是rdna2的光追拉胯了。隔壁战争机器5次世代版加了高精度ssgi,帧数分辨率还基本稳定4k60fps,和2080ti比差不了多少,但光追真就是全方面被2060s的光追效果吊打。当然,再说到这个的时候,不仅是纯光追性能的问题,还有老黄自己的去噪器之类的优势(看配置文件pc的去噪和主机是不一样的),所以这波也有生态优势的意味在上面。
    另外这也让我对ps5的光追单元很好奇,会是标准rdna2的做法吗?否则这么点cu就是提频也不会达到和xsx差不多的光追效果。
    最后,看门狗这个光追效果还是太拉胯了,除了光污染严重的区域,正常直射光区域反射的光照一塌糊涂,动态物体距离也进出场也很难看,感觉不怎么次世代...

    —— 来自S1Fun
  • 囧囧囧
    问题是68xt打平3080,在没开大力水手的情况下。那就真的不知道ubi是怎么实现的众生平等。
  • J
    JAS39-Gripen
    显卡18号就开始卖了,拭目以待这代显卡和老黄究竟具体区别在哪吧

    发布会上就没提光追性能表现,战地5的数据是dx11跑的……光追的话就算是先解决了有无的问题吧。

    我还是觉得光追对创作者的直接好处甚至大于玩家。不搞渲染,一照就出,对创作者来说制作效率是上升的。而且我直球一个,有1080光追60帧我也满足了,4k光追30帧还是可以做的比上时代30帧们好看很多的。
  • K
    KOGmk2
    人家是30+打七折22左右.......
  • d
    dumplingpro
    先不说x0.7也未必能打3060,后面还有RT CORE专用算力和AI算力跑DLSS两个BOSS 打不过
    打同门AMD的6600xt也难说。