星际2合作模式新出的蒙斯克可玩性不低
- Solid/Liquid至少比他之前的某疯子和某绿色的官方挂哔好玩...强度都是第二位的,打着不无聊才是王道
8秒一个农民,民兵开矿全场最速,早期经济全场最佳,5级之后存在感最强的面板,大炮流隔山打牛玩法和正面拼战损皆可,最凶悍的对空火力之一(当然也很脆)
操作下限很低,上限也很高 - stage111st星际2是哪位?
- Solid/Liquid斯台特曼疯子
合作最无脑强泽拉图官方挂逼 - 厄斯沃穆
- Solid/Liquid其实只要把无视视野给砍了,这战术立马废,现在感觉确实有点破坏坦克、克哈、杀星那几个阵地图的平衡性了
这都出四天了民兵空投bug和火车bug这俩妥妥的半恶性bug都还没修,我看更新修平衡性短期内悬 - 萱时令
- ryj排不进很正常 每次新指挥官出来大家都在练
- Solid/Liquid排不进太正常了,没有新内容都憋坏了
sttm好像是半年前出的吧...
可以公频里多蹲一会喊几句求组队求互刷什么的 - FUZE楼主 带我 互刷
- 斯文老狗大炮看似imba,其实还是需要相当运营功底和背板规划的,还得赌ai,不是人人都是nga水平。然后msk下限比雷诺还低,不会玩连保底面板都没有。。
- 大厨麦当牛亡者图全力大炮第三晚随随便便炸完全图,和米拉比还有一定的防守能力,不愧是炮王,另外我感觉大炮不一定会削,因为蒙斯克除了两个长cd面板就全仰仗这个了。
- RhoAias岂止不低,感觉要玩好操作要求很高,我是玩不来这种的,还是扎加拉毛子适合我
- iopkliopkl
- 平贺才人米国放假呢。。
- 逆转纹章还是正面送死流好玩,不过现在有空投bug打坦克的t和地面p有点顶不住,后面光头多起来也是f2a,幽灵的emp自带反馈效果还能自动放,正面还是挺强的。
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Solid/Liquid
有个段子说是SC组现在就剩几个平衡人员,做新指挥官最费事的其实是选人界面的那个高清全身模型
- Promeus大炮不可能改成需要视野的,否则给的75射程就毫无意义了。这玩意就是考验个预判水平。
董哥哥弄的蒙斯克诚意挺足的了,兵种都是新皮肤,没像以前那样直接战争宝箱皮肤走起 - mishidexieyu
火车怎么能算恶性bug,那火车就是蒙斯克自己的火车,蒙斯克让他炸他就炸!
- 北京野人李培楠人族玩家对战天天被虐,只好在合作这找找平衡了
- wap这个蒙斯克,主菜单形象太二逼了吧?看着就像个搞笑的小丑似的。
- nice女武神先丢几个地堡 都是民兵
- FUZE头哥没担当,打架怂在好兄弟后面
好兄弟输出绝对够格的。拿枪输出爆炸,拿导弹就是地面大脚
好兄弟全靠头哥抗,但是头哥射程比好兄弟远,好兄弟一死一大片 - Promeus克哈,队友在啃第三个阵地的上坡前戏时三阵地的柱子就被大炮炸没了
于是他干脆打打奖励看戏到结尾 - gripen001MSK有种GLA的感觉···大概是错觉
- Solid/LiquidBLZ又不出新图,一群扬升上百级的老屁股早就把那几个板背的比亲人的脸还熟悉了...
- xiongsuper
- xz030110109
暗影卫队查地嗪
- xz030110109
扯了半天 你们不关注下 冲锋队 和蒙斯克语录嘛?
- 三俗怪人
- beanstarMSK设计的实在是太有意思了,之前就觉得星际作为RTS缺少曲射火力
勾起了我玩COH1英军的回忆,壕堑,支援炮 - shushi
- 睡者的荒原
- PlasmaSnake蒙斯克前期单矿的时候很弱,高级兵造不起,炮也造不了几台,打二矿有敌人防守的图很难受。
- KT-7
还是自由模式打单一好玩
- 九门惠这个蒙斯克急需拿矿换气的选项,现在这样一局根本出不了几个帝国卫队矿却余一大堆
我爱民如子不想让冲锋队员们去送死.jpg - lancerhd2实际上大主教打过的突变数量还比雷诺高来着
- shushi
- Hanice我们是暗影卫队,请你跟我们走一趟
- 棺材叔叔
- 天神十三煞大主教综合来说还是很好用的,组合多,有防死甲,有护盾,和地图炮长时超大,攻守兼备
下限低:不用补人口无脑叉叉风暴
上限高:金甲白球闪电各种AOE
风暴那个技能输出很高的啊,缺点就是很多单位移动太慢了,空中遇到自爆得出凤凰微操吸引,还有比较怕拉拽
话说我昨天就是大主教跟别人排
有个傻屌不知道撕裂者那图的属性
就忒么拿着大炮轰敌方阵地
然后每次绿点撕裂者都被提前唤醒
我就在那里看戏按照自己的面板CD节奏来
最后基地剩100滴血过的 - Solid/Liquid气炸
七十多级野排残突结果连续三盘同一个蓝字斯旺
第一盘我俩卒,这挺正常(我是菜鸡)
第二盘还是他,我打字“求蓝字别野排残突”退
第三盘又是他
转民兵+双地堡空投把基地A了,从没这么干过,发现还挺快