3D显示的潮流会不会掀起平台ACT的新一轮复兴?

  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2010-7-2 21:51 编辑


    03年$pike的一篇阳马评论,深然之

    从游戏性的角度考虑,最需要3D视觉的就是平台动作游戏吧
  • U
    USHIBATSU
    3D显示提供两套空间参照系,空中浮台可以跳得更准,唯一的代价就是眼睛的疲劳。3D眼镜或者裸眼3D究竟对人有没有伤害?只能等全世界人民用过10年之后再看。
  • 铅笔
    嗯,但凡有跳跃和落点要求的游戏都会复兴吧

    玩王国之心的时候就一直不知道落点在哪里的说,有些地方怎么都跳不好。

    但愿旺达移植PS3也能支持3D,这样就方便了啊
  • o
    ov_efly
    没体验过3D游戏
    会有误差么?
  • r
    ruanjm
    阳马有水枪在落点把握上还是比较靠谱的
    但是马银就完全不行了,特别几场对落点要求比较高的追踪关的情况下
  • S
    StarphoeniX
    平台ACT复兴的话,老任岂不是更无敌了?
  • U
    USHIBATSU
    自己就可以试验一下
    先闭上左眼,用手指触碰键盘中央的一个按键,不能碰到旁边的键,感觉大概用了多长时间。
    再闭上右眼,重复刚才的操作,再记住时间。
    最后两只眼都睁着的情况下,去碰那个键。
    你能感觉到在双眼观察下,位置的确认最为迅速。
    而单眼时,你的手指会在碰到键之前犹豫一下,实际是在做距离确认。
  • M
    Macro
    我觉得吧
    对于有较大落差的关卡设计
    要么像阳马那种在脚下做个落点标识(CONKER的直升机尾巴和影子有异曲同工之妙)
    要么在高低落差平台中间设计好安全的台阶或者藤梯,让玩家的跳跃局限于同一个高度上
    否则弄两个高度相差较大的平台,中间再隔一长段距离让玩家直接跳过去,如果视角处理不好,很容易让人吃瘪

    还有一个就是顶楼说的关卡大结构问题,这个问题但凡3DACT就有,平台ACT最严重
    走到一个新地方,难免要用右摇杆转动视角好好看看周围,才能确定平台的空间位置
    如果有了3D显示直接用肉眼就能直观感觉了



    老任现在3DACT这块的战斗力其实没有以前强
    新马尝到甜头之后,大金刚卡比这些作品的新作都是3D画面2D玩法
  • S
    StarphoeniX
    马银和马银2的战斗力还不强吗

    2D马里奥是一直强,这个没办法

    平台3DACT我认为只有当年的SONIC接近过马里奥,其他的还有距离啊
  • s
    sin360
    星之卡比表示压力很大
  • s
    sin360
    要以牺牲视力为代价去玩3D,老任对儿童的健康太不负责了
  • L
    Loony
    现在的3D本质只是一种视觉欺骗罢了,只是让画面有一定的层次性的远近距离感,LZ要的那种对平台跳跃游戏的帮助还是等全息效果吧。
  • M
    Macro
    不光是crash
    其实sly cooper系列也是这么干的
    3D在这两部作品里作为表现形式的重要性要大于游戏性本身

    不过scea在PS2时代的几个所谓的平台ACT,jak和richet都是倾向射击要素,只有sly保留了原汁原味的平台ACT味道