到现在为止玩的游戏中最震到你的诡计是哪款?

  • a
    atomtom
    看到隔壁幽灵诡计优秀贴有感而发。
    我游戏玩得不是很多,目前印象比较深的两处:
    一个是是极限脱出999最后的数独那里,我直接头皮发麻大喊牛逼。
    另一处是prey打碎玻璃去外面那个地方……

    感觉相对来说是不是解谜类的游戏更喜欢用这种手法?
  • 宫水二叶
    999因为巧妙利用了NDS的硬件特征,有一点点元叙述的味道,印象很深刻;
  • 月外住民
    借楼问,正想玩那个极限脱出的steam版,没有被剧透过剧情,但是稍微被透了点结局那个牛逼的地方似乎运用到了掌机的结构,那PC版还能还原么。。
  • 螺旋时钟
    e17吧

    我当然居然没有被剧透,居然还忍下了那么无聊的前置路线

    当时半夜在宿舍玩到那一段的时候,伴着音乐,直接从床上坐起来了,感觉全身都在烧

    现在想想,幸好是在这辈子最闲最无压力的大学阶段玩的,不然多半是坚持不下去的

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  • 粉刷月季
    那还是e17.
    999我感觉没什么震惊的

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  • T
    Tring
    我也觉得是e17。

    倒不是说e17的诡计有多精妙,
    而是为这游戏真的花了几十小时来铺垫这么一个诡计而感到震惊。
    在一切解决的时候,那种几十个小时的投入有了回报的满足感,是别的游戏诡计所不曾给予过的。

    另外,建议主楼标注个禁止直接剧透,否则这种帖子又是重灾区。
  • 海岸线zjl
    EVER17的话,
    可以说是把电子游戏和推理类结合到某种极致的作品,同时也把GAL的无趣一起结合了,要不是提前知道这部作品非常好,我不可能坚持到最后。
    是这个(具体到单个而非它所属的大类)诡计在电子游戏里的首次运用(大概),但并非其他体裁的推理作品没用过类似的。
    而且整个故事的背景设定,和森博嗣的某本小说连带着诡计都非常相似。那本书的剧情大纲和剧透慎入
    但毕竟Kid做过森博嗣的《全部成为F》的游戏,所以看过他的其他作品并借鉴下理念是很正常的事。

    逆转裁判
    3-5太过耀眼,让我记不清别的案子具体有什么特别之处了。但逆转裁判相比于诡计,更长于布局。即使是3-5,给我的光芒也是来源于整部作品的布局、伏线、细节和设定,诡计在各种借鉴后(比如岛田庄司自己就用过两次的某诡计),已经不是重点了。还要多说一句的是,逆转裁判是设定系推理,设定系推理(科幻推理、奇幻推理)目前可以说是推理小说界的发展方向之一了。灵媒是设定,只要作者公平的给出信息,并且运用这个设定架构诡计,那就是合格的推理作品。对于奇幻元素、科幻元素本身在推理作品中的存在排斥的人们,就只能说非常遗憾了。

    幽灵诡计
    完美。
    更多的话请@平昭·南宫司卿 来讲

    恋狱月狂病
    完全忘了,只能看我以前写下了一段话:“那个动机很类似于某篇火车头但弱于之,属于我喜欢的两类动机中的一种,其一是《破镜谋杀案》极为生活却极为令人不寒而栗的动机,另一类就是这种更疯狂更感性的动机。”那篇火车头当然是指大阪圭吉的名作,而《破镜谋杀案》的案件是我相当喜欢的动机,大概本作的动机确实很有趣吧。(记不住了)


    车轮之国
    完全忘了,只能看我以前写下了一段话:“XXX诡计给8分,虽然逊于神一般的EVER17,但对游戏本身的利用十分完美。”比E17差一点太正常了,不过当时我有这种评价,应该也比较有趣。(记不住了)

    命运石之门
    应该没什么特别的诡计,关于它我基本什么都不记得了,除了一样,开头案件的解答和《哆啦A梦》大雄被棒球砸中后扔中教室花瓶那话有异曲同工之妙。

    题外话,如果要说惊艳的感觉,那一般不会出现在推理游戏里,为什么呢,因为你有预期,推理游戏有诡计就如同人要喝水一样自然。反而在一般游戏里,比如合金装备5,玩着玩着,你:???,或者生化危机启示录,玩着玩着,你:???。这样才更可能有惊艳(或者吐血)的可能。
    不过我要说的还不是这个,其实诡计还好,但“谜”这种东西无处不在,推理作品只不过是把“谜”最大化了,但所有作品其实都有也必须会有“谜”的存在。


    豆瓣有一个推理悬疑向Galgame等级划分及推荐单可以一看,一家之言,莫要认真。
  • j
    jimclack
    这几年玩的就是cc吧,cc症候群。e17幽灵诡计啥的都是老早以前玩的了
  • e
    ef6270
    玩prey时随手扔个东西一下子砸破玻璃的瞬间我顿时大呼卧槽。
    因为一向玩游戏都比较老实,GTA里都老老实实等红灯那种,所以在那里卡了好久,瞬间代入感爆表……
  • g
    ggby
    e17真是太炸裂了
  • 斯文老狗
    e17
  • 本间日阳
    应该不是最令我震惊的,不过因为最近在switch上重玩Bioshock,就提一下:"Would you kindly?"
    有趣之处是,不止游戏主角因为这句话而失去了自由意志,游戏玩家也是一样的。在这种传统的线性游戏里,NPC「请」玩家做什么事,玩家就必须去做。感觉这可以说是有点meta味了。
    如果Ryan命令主角的那段不是纯播片,而是加一个——仅仅一个按键,让玩家能且只能执行他的命令,可能更能体现出「主角从来没有真正的自由意志,而你作为玩家也是」这一点吧。
  • 玩吗?
    还真是even17当时发现春夏和秋夏2个名字不太一样但是没细品,后来剧情一推卧槽

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  • n
    narizen
    创世纪战三两个篇章,棒子开起脑洞来真是太卧槽了
    第二次脑壳被炸到是braid,诡计和游戏的机制结合的太好了
  • 1
    101kl
    真的是ever17,那种脑袋爆炸了一样的体验
  • F
    FanKiE
    零点任务炸玻璃
  • b
    blueelf
    果然都在说e17,确实是NB,利用gal的第一人称视角特性来构建的完美诡计
  • s
    shiko
    极限脱出善人死亡,如果算上戏外解读的话大概remember11?毕竟我是真的不想打全文件解锁
  • s
    suhanblood
    E17,04年娱乐通引进时玩的,根本没概念这作品很NB,纯粹因为它是秋之回忆同公司作品才买的(当年买GAL也没啥选择,基本都买了)
  • w
    wsd
    弹丸论破1和2的第五章吧,谜题和氛围做的不错。
  • 3
    3D烧
    ff7算吗,那块是真把我骗进去了
  • n
    novem
    e17,震撼了我年少的心
  • n
    naclken.
    创世纪战3确实厉害,第二篇章有一关是两队人同时出现,回想起来确实碉堡。
    不过棒子这个局铺得太大了,大到玩家很难吃下去。
  • T
    Trout
    e17啊,可可线开始揭秘的时候人都傻了,过了这么多年还记得那时候的震惊
  • 冬马总冠军
    b站云的独立游戏魔女之家感觉不错。楼里面推荐ever17以后有机会试试
  • h
    hypnossz86
    没玩过steam版
    不过我记得看到过说好像也想了另一种办法还原了

    其实并不是你想想的那种特别牛逼的比如类似需要扣nds盖子这类特别复杂的掌机特性.....
  • 7
    77is77
    e17可以的,1是那时见识少,2是gal玩得也不多,正版和澄空有啥玩啥,不然现在的快节奏生活怎么也坚持不到震惊的部分
  • 秀光
    PREY那一扳手下去确实非常神,特别是之后去看了直升机、控制台、测试室等等一系列结构后,对照一开始的行动,简直佩服得五体投地,顺便还能回想起当时坐在飞机上感叹外面的城市和山脉做得太简陋,原来也是伏笔
  • 国家免检虎B
    每次看到这种帖子我都会被钓出来
    提的比较多的e17,999还有逆转3-5我就不多提了,说几个其他的:
    弹丸论破2-4——推理游戏少见的,而且 不 是 密 道 的建筑诡计,电子游戏因为需要制作游戏场景的缘故,很少有在这地方发力的推理游戏,费力而又容易穿帮,所以这个诡计算是令人印象深刻,何况诡计拿出来也是建筑诡计良作;
    弹丸论破2-5——利用游戏设定“超高校级”最为巧妙的诡计,放在推理文学里也是极其优异的水准;
    弹丸论破3-4——专属于电子游戏的诡计,可惜实在是太简单了很容易看穿,而且北山猛邦是不是不塞点他真爱的陈腐物理诡计就浑身不舒坦;
    逆转裁判6-3,6-5——试图复现逆转3-5的诡计,并且做的还可以,我不是很懂为什么泥潭看不起6,但是这两案子的诡计水准实打实的比逆转大部分作品要强。


    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 国家免检虎B
    再说点其他的,
    壳之少女:抄京极夏彦的东西那叫一个熟练...
    Noesis诉说谎言的记忆之物语:深谙炫学之精髓,诡计倒是挺好猜的...
    斯隆与马克贝尔的迷之物语1 2:大概能见到市面上最流行的海龟汤小故事;
    Global gear.的前女友系列/犯人就是我系列:小品手游,前面大多搞笑展开,但往往在最后突然来一个情理之中意料之外的峰回路转,果然女人都是大猪蹄子。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    mooerfoes
    补充下前面的说法,《古色迷宫轮舞曲》个人不太推荐,各方面算是劣化版E17加各种同类型作品,顶多有一两个还不错的演出效果,但是它这个系统本身还是太差劲了,打个比方其他游戏你可以通过刷怪练级,这游戏却靠反复刷结局加可消耗的点数,还设置了一个结局触发太多以后会让某个结局变鬼畜的功能……
    个人推荐个RPG游戏,《神林家杀人事件》,这作者非常有东西,当年看别人实况看了一半就觉得肯定有诈,最后果不其然,这部作品本格推理的各种经典诡计、多重解答(虽然大部分是玩笑)、叙述诡计、元叙事(甚至有一个基于游戏引擎本身的trick)应有尽有,非常推荐大家去看看,也不一定要玩,看实况也够了
  • h
    hypnossz86
    对了,g弦吧
    最后对峙哪里我都还没明白过味儿来.....
    怎么就变特么成俩人了?

    石头门其实比起诡计我觉得演出感染人的效果更好一些
    结尾那个staff倒滚看的寒毛倒立
  • 国家免检虎B
    最后提点前段日子玩过的。
    深埋之星:偏社会派,但是诡计确实很精妙,巧妙的结合了游戏自带的玩法系统;
    哥特式谋杀:乙女,中间有个身份变换的诡计很不错;
    世界末日症候群:虽然恋爱部分拉胯的不得了,但是最后的不死人身份揭露部分还是挺不错的;
    灵神宴席:可以说是最好的狼人杀改编游戏了。

    顺便刚要下单方根胶卷,本来想等等掉价的结果价格一直居高不下,呆不住只好忍痛吃现。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 死宅真恶心
    428 尤其是先看过武内脸人设图的 极易中招
  • j
    jiklp88
    三位一体,没有爱就看不见
  • f
    fenix1611
    e17吧. 可可线之前有好几条很重复很闷的线铺垫, 等你玩到麻木了那一刻突然爆开.
    那个感受真的是独一无二的, 有种要跳起来高呼的冲动.
    车轮之国也有爆点, 但只有诡计, 没有e17那种针对玩家的剧情, 还是差一点.
    命运石的渲染情绪做的好, 但是日常节奏有点拖沓.
  • K
    Kazepollar
    prey不仅是那一扳手,包括整个游戏流程和教学关卡的设计都是一种诡计

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hypnossz86
    360有个3d重制版,剧情上还修了些bug
    bgm也完全remix,你可以试试
  • 粉刷月季
    创世纪战是网游吗?百度说是多人游戏

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 哈尔摩尼亚N
    单说诡计的话我觉得999的分屏设计还要强于e17,不过本来就是在e17的基础上添砖加瓦就是了

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • J
    Junglemgs
    很惭愧没玩过e17,那先提个石头门,进真结局线的演出和最终的反转初玩的确是震惊了

    还有就是逆转3-5,玩的时候完全投入了进去,最惊人的反转后我的思维已经和成步堂同步了,最后的指证直接一次过

    还有的就是弹丸2-5,初玩基本想不到的计谋,还有2-6,整个游戏最终的揭秘真的是没想到
  • w
    wuzhou6058
    都在吹e17,现在有什么好的补的方法吗
  • s
    sslink
    gal玩的少,adv还是喜欢极限脱出系列,当年用nds玩999数独那里确实震惊
  • x
    xunit
    E17的trick对我来说算是最震撼的,但让我觉得最好玩的trick其实是MGS1,liquid假冒kaz的内容某种程度上就是对硬件进化的调侃
  • 黄字
    我完全忘不掉的只有remember11。
    然后他的低配版弹丸V3E17之类的就太多了。
    再低配的就是石头门.
  • l
    lunch
    同求一下补e17的办法
  • n
    nozomitech
    同999,999是我玩过的大越的作品里面最让我震撼的了,之后的极限脱出23,ever17还有去年的AI虽然也算是良作,但我个人觉得都比不上999.