到现在为止玩的游戏中最震到你的诡计是哪款?
- mooerfoes不推荐3D版,虽然有补一些BUG但是实际上也破坏了原作留白的一些好地方
- mooerfoes前面问怎么补E17,我个人还是推荐PSP版的,画质可能稍微弱一点,但是通关完成后会有一个TIPS集锦,其中包含一些正篇没有讲清楚的内容的解释(比如里面的一段密码,玩家曾经有过不少讨论,TIPS里面给出了完整的解释),而且最关键,PSP版可以通过模拟器在手机上运行,方便你躺着玩(
其实你去看游戏实况也不是不行,几十个小时说实在挺长的,视频版倒是方便加速了,回头找找看TIPS的文字版看看也可以。
当然,当年一些玩家是靠这个方式玩完的:把游戏剧本提取出来在文曲星上看完……不是非常推荐,除非你对游戏兴趣不大那可以这么考虑下
最后就是3D版,这个我个人的理解中算是一个粉丝向作品,相比原作,这一部居然**方方地靠人物立绘剧透(个人觉得是个人都能看出明显不对的那种程度),对想要完整体验诡计效果的玩家而言还是不太适合的。真想玩粉丝向作品,完全可以玩完E17再去玩R11,R11可以说是玩完E17以后能得到更佳体验:你猜的到其中的诡计和设定,但是反而会被故事套进去。当然R11本身完成度不算好,不然大家推荐E17的时候一定会叫你去玩R11了,这又是后话了 - hamartia不能
NDS以外的版本重新设定了最终谜题
而且把掌机双屏同时显示的两个界面,给做成了一键切换式,玩者所能看到的空间通常只有一个 - Dpeey剧情的话点名一个新手指南……看到最后coda留言的时候第一次亲身体会到了什么叫做五雷轰顶……当时真的感觉到一道惊雷在我脑子里炸开
- hamartia高知名度游戏就不再提了,说一个现在没多少人玩的
初代《恐怖惊魂夜》的“游戏篇”,就是主人公待着无聊,在客厅拣起一盒名叫“恐怖惊魂夜”的游戏开始玩的章节……现在看来是直接到陈腐了,当时是很前卫的超越视角。
如果标题说的“诡计”,是指情节迷惑,诡骗,诱导,置换玩家的认知,造成某种惊人的演出效果或剧情余韵,那么文字ADV有得天独厚的优势。因为AVG是全部游戏种类里最擅长讲故事的类型。
动作游戏的话来一个吧:PS2的《杀手7》。 - hamartia是不用扣盖子,手机上运行NDS模拟器也能做到同样效果
但我实际体验过,手机(只限于最后场景)还是不如NDS。现在的智能手机都有方向锁定,太过于亲切而失去了原机种的那种纯粹朴素 - zxw11211至今难忘当年通完E17可可线时那种震撼和荡气回肠的感觉
可惜这种和玩法高度绑定的诡计没法动画化…… - hamartia关于因为主视点而认知错乱的还有一个不太有名的ADV:《花,太阳和雨》
此game是那须田刚一的作品,将真相抖落出来时的惊奇感我可以保证。但凭心而论,这个游戏的通常玩法上趣味性有些低,就是不停的解暗号。 - 哈尔摩尼亚N不限于大型诡计的话,深夜廻开头的诡计也是让人印象极其深刻的
- 千本blur补E17也没那么难吧,全年级作品,都是超大牌声优,武线剧情也算丰满,少年线比较短,推着推着就差不多了。
踢罐子直接快进就行。
- 死神香蕉求教999的诡计是啥,初中那会儿玩的好像没看出来有诡计
- s1kuku能接受r11过多内容需要脑补的话肯定会中毒的,很正常,我也是完全忘不掉!
别的游戏有且仅有故事完整度比r11强了 - atomtom上屏和下屏不是一个人
- Tring和E17 一样的路数:通过玩家同步过去的女主,帮助小时候的她解开和现在一样的谜题,改变她当年因为没解开谜题而遭遇不幸的命运。
但是因为全篇的铺垫并不多,分量感完全不如E17足,不特别去回想还真有点想不起来…… - Pettabuz扫了一眼前几楼决定抽空赶紧把E17打了,论坛三天两头就能碰上讨论,万一哪天不小心就被透了……
- bgmilkE17和V3归一档 你也算比较难找的玩家了
- elleryasimov比较喜欢壳少里冬子从病床上消失的那个诡计。和魍魉之匣几乎一样的谜面却用了完全不同的解答。对于读过魍魉之匣的人来说冲击力还是挺强的。另外诡计对逻辑里的《飘雪的女生宿舍》和《被切断的五首》我都挺喜欢的,不过都是小说层面上的喜欢
- セト我唯一的印象还是BRAID的翻转
- 真忘私绵善人死亡某个be,弹丸3第一话
- 节艾司说不上最,只是第一个想到。FFCC那个杀币战斗系统最后居然能变成很nb的剧情演出……
- 维尔多拉
- nekomimimisuzuE17要是前面日常部分能做出R11的紧迫感那就是旷世神作了,不过同质化作品比如打越自己后来的极限脱出一类看多了再去看E17也不会有新鲜感了,可能会觉得就这
弹丸论破2-5的确不错,正归的推理作品里也很难看到这样的,算是基于中二二刺螈角色设定才能玩的诡计。V3我并不在意他逻辑完整性和是否黑山羊婊玩家,敢在商业作品里玩这样玩就值得给好评
上面有人批判的古色迷宫轮舞曲也算是trick结合系统,想法是挺不错的就是做的太粗糙了 - 电费这是打越真爱楼吗
- 老沙鳄鱼目前会可惜自己看了一些游戏的攻略/剧透。
一款是999,打完潜水艇结局,心想这游戏就这?看完攻略就后悔了,把6个结局都打完,最后数独那里体验大打折扣;
一款是《生化奇兵无限》,有段时间没玩烂尾了,偷懒看了攻略,这剧情有意思啊
《幽灵诡计》只看了一眼攻略,结果特么里面带了剧透,“台灯是**”,六个字给老子剧透了最后最大的惊喜。。。真想删掉这段记忆 - 陶矢e17 我完全当秋之回忆玩的..结果半夜玩的结局差点把psp摔了
不过楼上2020年了N个冲着诡计去玩的, 90%的概率会比较失望
r11玩太久了不太记得好像起因是因为游戏开始的玩家看到有段剧情里理解错人了导致XXXX, 问题这个开始的剧情是直接塞进来的没有前因后果关玩家毛事啊,e17完全白描的叙事就没这个问题 - 水宝宝E17永远滴神,之后再也没碰到过这种可以震到头皮发麻的诡计了
之后要说的话P5的核心诡计当初也没想到能这么玩 - Keynes个人感觉单从游戏这一形式上来讲,还真是e17和braid,不过玩的也比较少就是了
ever17的资源:https://tieba.baidu.com/p/6146773266
食用方法:下载下来后,照着里面的攻略一条线一条线地推就行了,个人感觉,第一条线可以认真看看,中间两条大部分可以c着读(因为实在是太无聊了。。。。)
作为一个不怎么碰gal的人推的是挺痛苦的 - Sorcerian我觉得仅限于游戏内的诡计都还好
p5那个诡计非常meta,怎么说呢,应该是所有其他游戏都无法复制的感动,尤其是老玩家知道前因后果的情况下。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 女神アイギス999玩的模拟器,手机会自动翻转,于是我的脖子。不过这真不是什么诡计啊
- penglvjian最后那个数独的反转就是整个诡计最大的演出。之前一直是上屏男主下屏小时候女主,实际是女主在参考男主行动后自己解密,只有最后那个数独是男主来操作,换过来的上屏可以看到小时候的女主在屏上的倒影。
- 女神アイギス因为回复楼上就会把反色带出来剧透所以我就直接回应了
我知道这个诡计是这个意思,但这个可以说藏得实在太深了,导致其实并没有什么石锤可以说一直以来都是诡计
理解为到了那个剧情之后才是这个设定,之前一直没有诡计,也说得通,这就有点过了 - 暮光こころ这个其实我觉得有一定体现的,就是莱恩死后方汀让玩家去停止极乐城的自毁程序,那个时候玩家只有这一种选择
- penglvjian真要这么说也行,而且某个支线密室是有bug的这点制作组也承认。不过要说蛛丝马迹的话,可以看一下游戏里的文字,哪些是第一人称描述的,哪些是第三人称为主的,相信会有点不同的认识。
- zhangqq_008消失是啥诡计?不就是被心跑路的时候薅走了么
······
- siebtensecond novel整个剧本设计 当然这个要看人了
- funnel见证者,发现隐藏谜题的时候
- cn706有个自始至终的伏笔,就是上屏旁白是第一人称叙述,下屏操作反而是第三人称,正常应该反过来才对
- seki_m999的点在哪?年初用手机模拟器玩的,感觉没什么特别
结尾那个倒过来的解密吗 - 武者小路紫苑楼上说要补Ever17的建议做好心理准备,这游戏略显古早的画风倒不是问题,最大的问题是日常篇实在是冗长过分了…………我自己当年从头补了很多次都没坚持成功,最后终于不小心看到剧透了
不过核心诡计确实是赞
另外我比较喜欢的诡计是428,看到迦南的照片和之前认识的迦南完全不是一个人的时候真的有种浑身汗毛爆炸开来的恐怖感。
另外说个不是AVG严格来说也不算诡计的诡计吧。TOX队伍里有个因为人体实验所以变成了无口少女的艾丽泽,唯一信任的“朋友”是一个会说话的玩偶,而玩偶在游戏里一直是巨魔吐槽役的存在。但之后剧情会告诉你这个玩偶其实是艾丽泽的心声增幅器,也就是说真正的巨魔是她本人 - jiklp88补完了神林家杀人事件的实况
气氛和玩梗的部分都做的很好,真结局的翻转也很棒,就是伪结局用的诡计感觉还是有点遗憾的,在推理爱好者人手一本岛田的现在这个手法实在太好猜了 - cloudchily作为打越真爱粉,看到大家都提e17还是很欣慰的
当然r11也神 - 金戈画角
P5有啥诡计,就那段二五仔暴露的对话么?
- myep
- 陶矢后面那个设计太常见啦, 抚子的白蛇神也是差不多的设计
- wjbdasd诡计是贯穿全游戏的,最后只是用显示说话人的名字的方式揭晓了这种诡计,上下屏的作用是不改变那块屏幕主视角对应的角色,一块屏幕就没办法了。
- wjbdasd那个解谜是诡计揭晓后用来增加代入感的,不是诡计本身
- 忽鬼目前还有印象的是巫师3石之心里的“到月亮上去”。