我认为英雄无敌5是系列最烂!一坨屎~~
- wingofsilver
不不不 四代才是很烂的说 四代是买的最后悔的一代英雄无敌 五应该算是回归来着
不过玩的最多的还是3代的WOG版本 - usoka3代的画面很精致啊,主城虽然只是简单的贴图,但非常漂亮,而且就连角色的肖像也好看
- 郝勇敢H5我也觉得蛮烂的
什么游戏都学些什么都搞不好 - 拉維学到了一个新词:傻皋
- 落锦雪5的技能树很有特色的
就是优化差 - karmue被ubi收购的游戏品牌基本都会出烂作
- 拜拜4代才是经典
- BWFIRE5的画面相当不错吧,骂5的人很多,但今天第一次碰到个骂画面的.
最该骂的优化反而没提 - PLuckSword5的技能轮那么有特色,就是需要花点时间去掌握,楼主只字不提,真的好好玩过?
- icefcold我觉得5不错,剧情虽然不行但表现手法和音乐都还可以,4的剧情音乐不错但玩起来没什么太大乐趣,123的时代错过了,我不觉得它们能提起现在的我的兴趣
- Aeolides·风玩不惯3d英雄无敌的人路过
- hytg105可以的 不過創新拼不過4 內涵拼不過3 可以玩.
- 无名之死者技能轮很有特色,种族特性差异做的最鲜明的一代,就凭这两点5代就可以在系列中称得上非常优秀了。
5的资料片也相对很有诚意,比3,4的资料片强出N个档次。
系列最屎?要我认为客观综合讲4是系列最烂,1,2,3是单纯的一个系统一个风格不断加强的过程,老实说3虽然很优秀,但从1一路玩过来反而对3的感觉没那么震撼,2倒是非常震撼我。5出来不抱什么期待的,但两个资料片后彻底改变了我的想法。
个人排名:25314,完毕。
另外LZ什么时候产生了5代种族少的错觉了?8个特性完全迥异的种族,每个等级的兵还有双向选择,偷懒你妹~!
最后放个地图炮,说5 没特色像3的都是没怎么玩过5的SB,完毕~~ - 无名之死者5的美术风格是烂大街货,但这又不是傻缺点。
5的亮点很多,要说缺点就是优化差,否则综合真的算很出色了。 - arcturus不看画面的话4代系列最高~
- huanghphp我不知道楼主如何得出这个结论的。。。不过偏激的太多了
5代很好玩,双向升级和技能数都很有特色,而且说实话种族平衡上也做到位了
资料片这么给力还是“一部比一部差”。。。。我直接无语 - WLStarless原来5这么卡不是我的错
- OllyDBg陈词滥调
- wing130083如果有5的系统3的快适度的话应该还算可以了
5最致命的就是慢,别的没啥不好的 - captoon4代的活死人剧情就甩死5代了,音乐和系统都远超5代。4代唯一缺点就是不平衡性是系列之最,别的没什么
- henryqxg英雄无敌的帖子绝对是月经啊
4真没什么好喷的,4的剧情和音乐是全系列最高
只是系统稍微奇特了点而已…… - gineclar我觉得5的技能树真的很有意思而且很有种族特点,和3完全不同(4我沒玩过),我和表弟玩了一个寒假还是沒怎么完全吃透。
我觉得你就玩几个单机战役就给5下定论的话实在有失偏颇 - 浴缸子4代还是相当有趣的,可玩的地方和欢乐的地方很多。可惜是个半成品。实际上5里面也继承了4的一些东西,比如大技能里面的子技能,英雄参与战场,运兵小车,每个兵种都有特殊能力之类的。
5算是上乘的作品,但是很多缺点作为英雄无敌者一些列来说是很糟糕的。
比如技能轮很丰富,但是太乱太不友好了。画面很漂亮,但是实际地图上内容不丰富,很多漂亮的东西都是摆设。而且比例有点失衡,比如资源宝箱一些加属性的建筑如果再大一点会更好。
5里面的死亡骑士造型好搓啊,红色的铠甲.... - wakesnowH5 版本从1.0到2.0、3.0 ,每个版本都有很大的变化,到3.0东方部落时早足以摆脱H3复刻的恶名了。
- alann喷5作画可以,剧情可以,优化可以,但喷系统?
- starash五代的个人评分:
画面: C- 以H5的年代来说不算精致但也够用了的画面;
音乐: B+ 很不错的音乐, 虽然不如4而且容易听厌, 但依然对得起这个系列;
系统: A- ATB行动槽, 兵种双升(虽然很有一部分画蛇添足的感觉), 平衡性尚可的种族特技, 技能轮, 这才是我想要的战斗!
剧情: D+ 有人认为H5的剧情不过不失, 不过有H4的珠玉在前, H5的剧情就显得过分主旋律而且幼稚了;
优化: E 即便是i7配上6G内存依然卡顿无比的战斗, 外加10分钟一回合的大地图运算, 还有那win7下莫名其妙的自动降低画质, Ubi在07年发行第二部资料片后居然还是这么个半成品引擎实在让人伤心. - ozaer5代相对平衡丰富,但是反而没有3那么有乐趣
只论游戏机制
致命的是地图少地图内容少 - yth329Hero5超好玩的,除了那屎一样的优化和漫长的回合等待时间其他都很不错。
别老想着3,5的改变抛开画面对于3来说也可以称得上大幅度的进化了 - コイル5代AI会反复用篷车“消耗”行动力,具体表现就是行动进度条走到70%左右开始巨慢……这个实在是非常脑残而且是资料片才出现的,优化下有那么难么?
还有战场AI填一个漏子出一个漏子,到后来居然完全无视召唤生物,那地狱还怎么玩,无语。
至于AI的经营能力……呃,实在让人汗颜。不过4也好不到哪儿去……
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以上问题对战都可以无视
技能轮系统绝妙,这点远甩大堆不实用技能的3和升到100级也升不满的4 - mayokazeH5是最适合对战的英雄无敌,同时也是单机最烂的英雄无敌,但这个系列本来就慢节奏,5还渣优化,同步也没能给联机带来太多便利,在这个速食的时代被叫做系列最差也不冤枉.
H5最流行的对战图都是MV这种小图,后来MV都打的人少了都玩10w,1Y.H5总体来说除了地狱其他种族还算平衡,不同种族有不同的强势期和主场地图.但是要在对战中表现出这种平衡性太难,因为没几个人能坚持一把联机几十上百个小时.
这个系列的未来总的来说很尴尬,像4一样做成纯单机还是大刀阔斧加快联机对战节奏,我看哪种都不是很好的发展方向. - 大H4代说真的,玩不下去。老家的金币给得太少了。。。。。
- 商人x嘛……我是從三代開始接觸英雄無敵的,三代的話當時覺得相當的驚豔……各方面都覺得很不錯,但苦於那時還是菜鳥,沒有什麽很大的感觸……只是現在玩起來都還是熱血沸騰……
四代剛推出的時候沒怎麼好好玩……就只是覺得那個戰鬥時攻防一體很有意思……其他都沒怎麼注意,最近又重新開始玩了起來,就覺得四代可圈可點之處還是非常多的,首先就是音樂,真的很贊,都有想收OST的衝動,之後劇情設計的也挺出彩,但個人還是比較挺三代的啦……
五代的話感覺是完全變形了,尤其在城鎮內部建築的設計上,個人剛完時是完全被震撼了,一度很喜歡,同樓上的幾位看法一樣,五代的技能樹真的做的很不錯,可以和每個種族的優勢技能相聯動,衍生、組合出不同的技能,還有就是種族技能在這一作里得到了完全的展現,以前的三代四代雖然也有強調這一點,但個人感覺比較陰性,不像五代如此之明顯,戰鬥畫面算是回歸了三代,不過那個下方顯示的行動流程做的很不錯,若是能善用流程的話,戰鬥時是可以減少很大的傷亡的……
聽說六就要出了,關注了一下,感覺有有很大的變動,種族又少了一些,系列裡最傳統的魔法種族(泰坦)貌似被去除了,換了一個東方韻味很濃厚的瀛洲族……這稍微有點遺憾,不過不管怎樣,我們還是權且拭目以待吧…… - cys_pitaten陈词滥调
5的优点前面几楼都说了,缺点当然也很明显,比如优化做的差,剧情傻逼等等。但是5的系统还是做得非常有诚意的。 - ryj
- lxiang5的速度就足够把它毙了,我打过了几关想起来还真是辛苦自己了
- LoliMayCare好了,不用争最烂了
- kazz5代最大的三个缺点:
1、优化差,不管你电脑多牛逼,出来的时候总是很慢
2、节奏慢,经常和朋友打一下午,M地图也只打了三分之一多点,然后终极技能遥遥无期
3、剧情傻逼,家庭伦理剧去死啊! - 郝勇敢最近重玩了5,我觉得5的核心问题在于,做RPG还是SLG,定位不清
H3是SLG要素为主,RPG为辅的,人物成长比较简单,当策略游戏玩
而H5,人物成长很复杂,但同时还是有回合限制的策略游戏,经常难以尽兴
另一个方向的国王恩赐,强化RPG要素,没有大地图上的回合概念,当RPG玩很顺畅 - allen24H5,啥我都很满意
但是地图太大,走得太慢,随便选个中等规模的图两个人玩还要打10来个小时。。。
2小时一盘这种节奏比较爽快吧。。。 - usodaLZ ARE YOU SURE???