我认为英雄无敌5是系列最烂!一坨屎~~
- ozaer还有个地图少
- 九十九忍4代告诉我们画面对一个游戏有多重要,还有日你妈的居然把我最喜欢的沼泽灭族了
5代我不满的就是烂大街烂俗的画面风格,以及很无脑的把前几代的剧情世界观丢了另创了一个烂大街的,你麻痹的雪山塔楼呢?!这是我第二喜欢的种族啊,被你妈的活生生搞成阿三
至于6代,出于惯性还是会玩,但望望另一楼,不抱希望了 - oz015的剧情真有人能接受么?
和剧情表现手法相比,剧本本身简直烂到平行世界了 - canto无论剧情还是人物都烂到一逼啊, 这方面国王恩赐可以操翻它。
我忍着不说只是看在它游戏类型不是注重这方面。 - ShadowDweller四的剧情和突破性还是不错的… 五倒是真的玩不下去,对战平台现在基本还是三
- dboy994只要玩下去就不想再玩3了,虽然平衡差的一笔,但是玩起来比3欢乐多了
- 郝勇敢我确实不喜欢5的作画风格
觉得偏日式而失去传统,那种什么天使mm
就如同我讨厌卖萌动画一样的感觉 - 巴德那克5的风格我不觉得有问题啊……
(刚出的时候曾经开着塔楼的主城听BGM,让那镜头围绕空中的城市转了一晚上)
好吧,我承认4刚出的时候我看了一眼画面就把他T飞了,只收了BGM了事。 - sodrLZ去看看6的介绍吧,估计你就不会觉得5是最烂的了
- canto这个和讨论的年代有关系。
当年欧美游戏美术都那个俗劲儿,没有能看得入眼的,被说是大美女的劳拉长得跟猴子一样,矬子里拔高个5代的美工看起来就还不错。
但是现在欧美厂商基本都开始进步了,不说和日式一样养眼,但是至少很多像是The Witcher啦国王恩赐啦神海系列啦Portal2啦,这些都是大家能接受看久了也挺顺眼的美工水平,连暴雪的东西都比以前强了,再看英雄无敌5代就很矬了。 - 大怪鸟5就是因为优化的问题一直没能好好玩,国王恩赐虽然不错但终究类型不一样,实际上不能放在一起比
- MRORZMAX4代这么烂都有人说好。。。
- 真医生神作?你有好好玩过H3的全系列吗?H3中的二个神作,TM就是用前两版堆出来的。H3资料版里有两大神作。H3神作?你就必须重玩
- madcatmark4除了音乐好,别的什么不是渣?
- ttttyyt4的剧情很好,画面我觉得很棒
- airpotato呵呵,其实3充其量就是个2的强化版。至少对我而言,从2到3的震撼远不及从1到2
至于上面说4是垃圾的,就更让人无语了,起码4的魔法、技能系统就足够秒杀3 - DeepWhite活死人超级赞!至今还记得牧师女被献祭的一幕。海盗船长也有印象。
- fotl5的技能轮......终极技能就是用来打单机的,跟人玩从来不会去搞这玩意,这系统还能叫好,蛋疼
- chan这么多年了,见怪不怪了. 5很好. 除了AI优化差没啥缺点,值得研究的东西也很多, 游家高手一堆一堆的
- 郝勇敢这就是我说的问题
作为策略游戏,技能树过于复杂,没有那种很快爽一局的感觉,要把游戏内容玩清楚,每局时间过长
另一方面如果当做RPG的成长,那么回合切换等待实在受不了 - xwfdj3,4都玩过上百小时吧
5玩了10个小时?过了次剧情,到后半完全是强忍着打完的
然后玩了下不死的对战图,就再没碰过了 - 神代小蒔3才开始装备分位置的,而且有套装,2可不行。
3有特色英雄,每个城有奇迹,那也是2所不具备的。
2的黄金游侠砍起来确实很爽,不过说3和2就是一路货就算了。
4代神剧情神音乐,画面卡通渲染,虽然不精致但也挺舒服。
系统采用了但魔法分种族,属于很好的创意,缺点是野兵太强,小偷太bug,魔法英雄不如力量英雄耐操。
另外就是小格子不像3的大格子,计算起来复杂点。
至于5,那诡异的视角,那莫名其妙的世界观,什么种族都是龙,混沌之龙秩序之龙黑暗之龙,什么破玩意。
还有那及其不舒服的操作感。反正没兴趣。 - 神代小蒔速度太慢了,一个回合要等半天,根本不适合对战。
谁那么多闲工夫等着别人行动。 - 神代小蒔驯兽师2代也没有。
- ozaer> 有套装,2可不行。
忠诚的代价有安杜兰套装,这才是最早的
> 每个城有奇迹
我还是更喜欢挖一个可以带在英雄身上的装备
> 谁那么多闲工夫等着别人行动
5双方没相遇的话是可以同时进行回合的
另外耗时和水平不是直接挂钩的么 - 神代小蒔忠诚的代价没有具体部位吧,装备都是扔在一个宝物栏里的。
有些物品有组合效果倒是。
喜欢不喜欢是另一回事。
同时进行也有快有慢。
系统本身慢,跟水平无关。
再说对战哪有不相遇的,肯定是频繁相遇才会有乐趣,不然跟单机一样了。 - ChrisSnake我就觉得4最烂 完全玩不下去
5代比较烦的就是我看不清地图上的那些资源
5代战斗细节多了 时间肯定会延长的 又不像前几作放个魔法就开始AAA了 你要说等 哪作对战不用等了? - huanghphp我对一个战棋游戏也要求有好剧情的时代绝望了。。。。。
说实话,我每次玩这个系列都是直接跳过战役开始打地图和随机地图。。。看来我的玩法一直有错 - Rude玩英雄无敌网络对战的人都是超有爱的人啊
- aiplus
- 无名之死者他说的可能不代表普遍现象。
但至少对我来说,从2到3的震撼的确远不如从1到2。 - sdoom3代太好了吧 不过5代渣的连2代都不如也确实让人想喷
- rubicon5随便大一点图就能玩个10小时
- 九十九忍牙签盒般的亡灵,烟囱般的地狱(这两个的城的音乐同样很挫)全是雕像看不到建筑的黑暗精灵,全面坑爹的法师,同样全面坑爹的矮人
十月怀胎的各种龙,除了肌肉还是肌肉活像把WOW里兽人涂红拿出来凑的恶魔,红配绿赛狗屁的死骑……
你只看到人们说都说圣堂森林好,骂其他有多挫同样多了去
至于画面风格的“烂俗”,就是因为它太WOW了,WOW不是不好,但英雄无敌是英雄无敌,学WOW干嘛 - fatmouse5代那坑爹的系统~~~唯一让我记住的只有深渊领主霸气的外形
- fatmouse4代感觉没有3代好~~~英雄后期太强完全不平衡.4代唯一的印象就是战役海盗女的最高难度没打通~~~
- henryqxg英雄能单人屠龙是群众们喜闻乐见的
其实顶级英雄还是磕不过几十个四级兵,那些法师不把防御修满再弄一套神装更是脆皮容易死 - starash修战斗+自然的顶级英雄轻松单挑50条黑龙
- xtl150ok4代得多少经验才能顶级。。。打原版秩序战役的时候,战斗一栏的技能全修成宗师+攻击距离多一格的公牛战斧打20条黑龙还喝了我好几瓶复活药水
貌似从3代就开始玩英雄无敌的玩家对4代的认同度普遍比较低?我以前一同学就是,但是我这种从4代开始接触系列的玩家来说4的影响是很深刻的,尤其是4代的画面还蛮细腻的,音乐又非常出色,所以在细玩追究系统是不是合理之前就已经形成了“这是个优秀的游戏”的印象。
不过4代的资料片真是渣。。。
我之前没玩过这类(STG?)游戏,中学的时候在杂志上看到介绍觉得真NB啊,第三波一出了英文版我就去买回来,玩了之后对于中学时代之知道红警星际三角洲CS的我来说真的是很震撼,原来世界上还有这么一类游戏 - ryj我记得4有个破除心灵免疫的 戴上这个+攻击恐惧的好像可以无伤黑龙
- henryqxg英雄无敌算是SRPG吧,或者是SLG?反正不可能是打飞机的STG,楼上你醒醒
4代目前看来就是分2派,非常差,或者是非常好,中间的比较少
我是2代玩过来的,3代对2代的进步是显著的,但是4代的创新也是令人眼前一亮,更不用说如此精致的音乐和剧情了 - kanata黑龙的魔免只有大否定戒指能否定
- sandro2是个好游戏
3是个好游戏
4把玛格努斯干掉了,也是个好游戏
5?坑爹呐! - henryqxg对了我还想提一下英雄无敌各代的翻译都挺不错的
没玩过英文原版,好像没什么翻译问题? - 孙X
5代细细玩下来还算过得去,几个资料片比较有意思,种族的差别很大,比如东方部落里的怒气概念
问题还是在于节奏太慢,小地图都要打的冒烟,AI作弊的很猎奇,和AI打多人混战AI会中途自杀,另外5代音乐很乏……
- 宅男的爱咱原来也认为5不行,不过看了6之后……
- 巴德那克5的音乐确实不是太能打,主要围绕一段旋律转,不够丰富,而且还从2的音乐里面挖了些素材。
说起音乐来,有人觉得2的音乐好么?2的美声唱起来那才叫美~
另外,我也是从2开始玩的,1只看过没玩过,对当时电脑厅里面那些前宅男们称呼头发胡子一大把的独眼巨人为大师兄一直印象深刻。