外媒评:索尼NPG难以获得成功的五大理由

  • ★草泥马★
    愿者上钩,爱谁谁
  • w
    wpxgod
    NGP相对PSP的提升跟PS系主机的提升没啥区别 会买的人还是会买 不会买的人嘛还是不会买
  • H
    Hush
    其实论休闲类的游戏,任何掌机将来都不是手机的对手。所以我觉得SONY的方针是对的。有iPhone这样的妖孽存在,还一年一个新款,我觉得DS这样的发展方向早晚会死掉的。
  • k
    kinta
    一款配置较低(性能相同,但比PSP更有效率)的设备将能够变得更轻、更薄,而且更便宜。你能够想象一款能够访问所有PSN游戏的新款PSP只卖150美元吗?我能。借助初期投入和一些到位的推广措施,便能够随同数十款原创且独家的游戏一同发布,而不必模仿PS3的体验,但同样可以成为一款不同于平板电脑、家用游戏机和手机的移动设备。
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    我觉得这个说的没错,WII和DS就是这样的,先出个过渡机型试探一下,做做推广
  • R
    Rockchan
    重點便是3D. 任天堂成功的地方便是帶入一些其他對手沒有的東西, 以 "新意" 吸引顧客. DS 雙 screen, Wii 的遊戲方式, 現在 3DS 的 3D 全是以 "不能從其他設備得到的感受" 去吸引人. 只要消費者覺得有趣想玩他們便會買.

    DS vs PSP 已顯示了畫面的影響力其實很有限. 那畫面達不成足夠優勢時, NGP 還有甚麼可以吸引已經擁有/可以買 Smart Phone 甚至 iPad 的人士去買呢? 而我指的是能吸引一般消費者的機能, 而不是只能吸引遊戲玩家的機能.
  • s
    sendo
    高投入的遊戲能帶來高銷量的遊戲不多,銷量分勝負的話,高投入遊戲估計都要靠邊站,高投入遊戲只能着眼周邊,培養系列遊戲的粉絲阿,周邊產品的銷售阿,挺高視聽要求購買其他硬件等等
  • C
    ChrisSnake
    硬件指标终究敌不过一个问题 SONY自己没有卖座的游戏 带动不了自家主机的销量
    如果说PS PS2时期SONY是靠硬件和载体发家了 显然现在这种优势已经荡然无存了
  • 白羽
    看得多s1的还以为索尼早已倒闭呢,不知道那帮子连机都没有的喷子这么关心索尼干嘛