施法读条这设定为什么毒瘤一直抱着不放

  • 电单车
    ff14Alpha版游戏演示

    做成和技能一样即时释放后CD冷却不是更好,看这么一个改了又改的东西到现在还拘泥于站桩式战斗,心里感觉怎么说呢,反正觉得很开心
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    做成和技能一样即时释放后CD冷却不是更好,看这么一个改了又改的东西到现在还拘泥于站桩式战斗,心里感觉怎么说呢,反正觉得很开心
  • 宿
    宿
    只感觉画面和效果做那么好看,系统还是一坨……至少看起来是一坨
  • 任天索尼子
    WOW也成了站桩式战斗了
  • 忘却的记忆
    天堂2
  • h
    hello0607
    SE终于认识到WOWLIKE才是大型MMO的出路
  • t
    tinytime
    = =这黑的…………………………
  • e
    eva02eva02
    说白了就是打断咏唱没有任何惩罚措施
  • 穿
    穿越护城河
    你还漏了一个最致命的,那就是UI

    各种操作什么的都是小问题,但山出来之后,大家的UI都开始变成那样子了……
  • S
    Sudoku
    左红右蓝还有变种呢,懂的自然懂,装不懂的呵呵厚


    - 发送自我的 iPhone大板凳应用
  • 穿
    穿越护城河
    当所有的元素都整合成了那个样子,这就由不得你我多说什么了。

    山本身也是吸收了2004年以前的MMO的东西,很多都还是脱胎于EQ的,还有些多半也与FF11有关,但为什么现在随便抓个人看一看有类似界面的mmo都说是“wowlike”?这就和山把这些元素整合之后所形成的样式有关了。

    老实说,我是觉得说“发明”有点过了,而且也没看到你这帖的本意居然是反讽。其实现在的山就像瓦特那样;瓦特只是改良了蒸汽机,可现在很多人都会说瓦特发明蒸汽机,这一点估计就没法抓个人就普及一下了。
  • S
    Sudoku
    你说的那些都适用于左红右蓝,历史又一次重复了,至于为什么每次都是暴雪早一步把ui整合得那么舒服,那定然是其他厂不屑与玻璃渣争虚名啊口胡!


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  • S
    Sudoku
    理解能力堪忧啊,狒狒11前没玩过网游吧


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  • S
    Sudoku
    越扯越显得你对网游、甚至多人rpg无知。左红右蓝是指diablo火以后,一大堆arpg和网游采用类似的ui,人们称之为diablo like。至于wow like,则是wow火以后左侧队伍右侧任务右上小地图下方动作条和系统按钮这样的ui布局,当然具体位置可能有些变化,只玩个狒狒来指点网游江山,也不怕被人笑话。


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  • S
    Sudoku
    wow就没左红右蓝了啊,哥们你连别人玩山口山都没看过吧,啊哈哈哈。举左红右蓝的例子就是说山口山的ui就和大菠萝一样引领了一代潮流,不是没玩游戏的人说借鉴就借鉴,说没借鉴就没借鉴的,明眼人一看就知。


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  • S
    Sudoku
    wow就没左红右蓝了啊,哥们你连别人玩山口山都没看过吧,啊哈哈哈。举左红右蓝的例子就是说山口山的ui就和大菠萝一样引领了一代潮流,不是没玩游戏的人说借鉴就借鉴,说没借鉴就没借鉴的,明眼人一看就知。


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  • S
    Sudoku
    既然两个球不一定是玻璃扎发明的,但后面的都公认是菠萝like,那你说的玻璃扎没发明动作条小地图后面的游戏ui都不是借鉴就站不住脚吧!另外没人提ff11,就事论事也只能说14的ui风格像。


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  • S
    Sudoku
    既然两个球不一定是玻璃扎发明的,但后面的都公认是菠萝like,那你说的玻璃扎没发明动作条小地图后面的游戏ui都不是借鉴就站不住脚吧!另外没人提ff11,就事论事也只能说14的ui风格像。


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  • a
    arion_00
    12年前的KOK就是你说的这种布局了。。。。。。
  • S
    Sudoku
    kok和传奇ui差不多吧


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  • b
    bando
    那两个球是谁发明的?&公认关我什么事?
    那既然玻璃渣没有发明那些HUD组件,那14到底是哪里像呢
    还是说HUD组件的大小位置?
    既然你不想找图,那我来找好了
  • k
    karma
    bando你看起来已经疯狂了……

    中国玩过山口山和暗黑(以及和这2个游戏的UI差不多的游戏)的人绝对比今后玩FF14的人多,到时候评价怎么样自然一清二楚。
  • b
    bando
    人多人少跟这有什么关系?
    靠事实说话叫疯狂的话,那张嘴就来是理性吗?
    目前的UI分布图我也放了,请对照wow分析就是
    顺便还可以预先帮手柄操作的UI找好亲爹,不过那张手柄操作的UI图我找不到就是
  • S
    Sudoku
    作用当然是证明你"不是第一个发明的就没资格说别人借鉴"的理论有逻辑硬伤了,而且ui不就是位置布局的学问吗?


    - 发送自我的 iPhone大板凳应用
  • b
    bando
    既然不是第一个发明的,那要如何让别人信服是借鉴/抄袭呢?总要有干货呀,请拿出来就是了啊
    UI布局是学问,可是UI布局是玩家自己调整啊,那是要借鉴什么?
    如果要比默认布局,那也可以拿wow的默认布局出来嘛-_-
  • S
    Sudoku
    真心觉得你的那张图已经够说明问题了


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  • b
    bando
    请分析说明,一直下结论不会有说服力的
  • p
    putan
    那张ui图真心不是自黑?和ff11和wow的ui比谁才是亲爹啊!人物状态,聊天频道,地图和任务位置(是任务吧),还有技能条和wow完全一样好吧,还是说这几个条能换换位置就不算一样了?那wow也可以好伐。。。
  • b
    bando
    请分析证明wow是人物状态、聊天频道、地图雷达和任务列表这些HUD组件的亲爹
  • S
    Sudoku
    所以说你逻辑有硬伤


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  • 有田春雪
    人家都还没提个“抄”字 狒狒14青就高潮了
  • p
    putan
    暴雪青应该很忌讳“抄”这个字眼的,毕竟哭着喊着认儿子的锤青水雷青太多
  • b
    bando
    那正确的逻辑是什么?
    只要UI上有这些表示HPMP,log window,event log,队伍状态的同性质的HUD组件,这游戏的UI就是wow like的?
    因为只有wow才是开创性地把这些性质HUD组件放上去了,这样?
  • b
    bando
    嘛嘛,比看到HP MP条就高潮的差远了(拍
  • t
    tinytime
    虽然wow没有直接开启组件位置调整功能,但他没有关闭调整接口,只是需要借助插件而已。
    这是Bartender的UI调整界面。还有很多其它类似的插件。

    这样一看FF14这组件调整也不过是内置了插件的wow而已。这样说可以吗?