施法读条这设定为什么毒瘤一直抱着不放

  • M
    Meltina
    施法读条和瞬发应该是两个不同的设计吧,玩起来的感觉应该完全不一样,适合不适合可能得看游戏设计。所以没能看懂楼主想表达什么,有什么强烈的理由导致施法条的设计就一定要放弃呢?

    视频也没能看出有什么大问题,这各方面不是做得挺舒服的吗。

    另外更无聊的是后面的回帖,看了半天不知道在吵什么。
  • S
    Sudoku
    再说个东西,就是光人物头上挂的名字,也挺有讲究的,做得不好就是密密麻麻一大片看不清人


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  • 穿
    穿越护城河
    就事论事的说的话,FF14的ui做到Wowlike没什么不好,毕竟都用正好说明这东西符合绝大多数人的习惯。

    山之前的能数得着的MMO也就FF11和EQ了吧。EQ是99年的,FF11是2002年的

    这两个的UI是什么样的呢?




    这里贴了两张图,相信不用多说都能对号入座。因为EQ是基于PC的MMO而FF11是最初基于PS2的MMO,所以这里都能看见他们最突出的特征。当然,就UI来说,WOW从EQ引入的更多。

    当然,山也没完全照搬,D2的时候玻璃渣可以把界面做得很简洁,到了山自然也可以。



    我手头没有太早的截图,但山这东西有一点好,就是自2004年到现在,大布局没有基本变化。

    而2004年以后的MMO差不多也多少接受了这么一种布局。



    EQ2就选择了在这个布局的基础上加以改变。



    LOTRO也选择了一种折衷的方案



    imagine也丢掉了最初的设计,拥抱了这种wowlike的格局。


    毕竟,游戏的界面得用起来舒服才算达成目的,而2004年此后无论是有名的无名的、自称wow杀手或没这个志向的,大家都想到了类似的方案,这是可以说明一些问题的。


    然后,毕竟这个帖子说的是FF14,那FF14此前是怎样的界面呢?



    然后现在会换成怎样的界面呢?



    根据那张官网图片,改变也很明显,很显然,这就是在ui上从一个“不那么规整”的wowlike改成一个连团队架构都很规整的wowlike罢了。


    p.s. FF14还是用手柄玩更好,键鼠的效果反而不佳,这一点比起FF11需要改进的太多了。
  • p
    putan
    以后在网游帖里提其他游戏的一律塞抹布的节奏?
  • a
    arion_00
    传奇ui更接近暗黑,跟KOK还是完全是两码事,上面说的那些特征,除了任务栏以外(因为KOK没有任务栏),全部都符合kok的特征
  • b
    bando
    wow本身不带调整UI布局功能
    FF14内置UI布局调整功能
    结果,结论是FF14借鉴了wow?这样?=_=
  • S
    Sudoku
    最大特征不是特大聊天框搞得和ds一样充满游戏性的画面吗?


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  • S
    Sudoku
    那么多年了,还自砍了一个版本,再不长进就要第二次新生了


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  • b
    bando
    你这个FF14 v1的图太有选择性了,party list和chat log都是动态隐藏和显示的
    v2比v1多的,就是event log和inventory grid
    而alpha的v2比起刚公布的v2,又多了选中对象当前目标的显示

    14目前alpha根本就不支持手柄操作,我不知道你是如何得出用手柄操作更好的结论的
    14对操作的解决方案就是手柄和键鼠操作的UI明确分离,进行区别优化调整,不再试图融合两种操作方式
    目前键鼠操作的感觉和逻辑在实际上更接近地牢围攻3,但是由于视角的调整和系统完全不同,所以从视觉上还是传统的追尾视角RPG的效果
  • 有田春雪
    不要跟一个逻辑混乱的青讨论问题 因为他自认永远是对的
  • y
    yd0123
    有啥可争论的,楼主2B不解释,9楼也一击脱离了,大家各回各家各找各妈,该玩啥玩啥去吧
  • t
    tinytime
    将第三方插件变成第一方的小伎俩有什么好优越的。
  • m
    mystletainn
    这死不要脸满地打滚的姿态,3位数UID的用户果然让人长见识啊。


    说你胖还TM自己喘上了
  • u
    ulir
    楼主大概是想说 改了这么久傻逼毒瘤还是在玩你一下我一下的回合制RPG,觉得非常有优越感?

    读条一黑黑一片真是太搞笑了
  • h
    huhu0007
    有团队战斗的视频吗?说实话画面和声光效果都不错,但是如果团战还是这样缺乏运动感,是不符合目前主流网游玩家的喜好的。
  • y
    yarlando
    你们后面都在辩什么?FF14的UI抄WOW,然后分阵营,这样?

    如果是这个话题,我奉劝一句少和暴青搅和.说WOW成功将众多元素融合到了一起我同意,说WOW后很多MMORPG都是直接借鉴WOW的我也同意,不过在FF14上我看不出来.
  • y
    yd0123
    1.0的boss战很好玩的,14的战斗系统比较讲究站位朝向和距离的控制,需要不停地走位,大多数的武器技连携都要求命中怪的某个部位,正面侧面或者背面,打起来还是挺爽快的,单纯的看这个α测试的视频是看不出来的。其实1.0在中后期经过一系列补丁的改造,已经有了很高的可玩性,只不过大多数人的印象还停留在最开始那个坑爹的测试版本;;如果不是先天严重的缺陷无法通过补丁纠正,完全可以不用重制的。
  • e
    endrollex
    施法当然要念咒啊
    又不是大炮,抠一下扳机就发出去

    忍龙的忍术还要念半天呢
  • a
    adolwh000
    FF青和暴青的战斗力都好高啊
  • x
    xyk1235846
    读条是快餐游戏必须要跨过的坎儿



    如果扯到PVP,读条是随便添加控制技能愉悦大众的难点

    WOW跨过了第一条,深陷在第二条。
    可见读条确实不适合现在网游快餐节奏了
  • y
    yarlando
    莫古那个我压根没看懂是要干什么,也可能和主视角的角色有关系吧,反正跑来跑去的也不知道他起什么作用.

    Ifrit那个,场景很小,也看不出有什么走位之类的.

    最后那个speed run我也没看太明白.

    只能说光看这几场战斗,我还是对14没太大兴趣
  • y
    yarlando
    GW2读条很少,然后没蓝条,照样做得很不错.
  • y
    yd0123
    伊芙利特那个是盾视角吗;;如果是的话还真看不出走位,因为全场唯一的安全点就是盾站的地方莫古利因为要打7职业的小弟,王出来以后还要再打一遍7个小弟
    所以说视频录画什么的也就是看个风景人设之类,要想真正了解一个游戏还得亲自去体验一下,可惜1.0已经玩不到了,2.0大概是矫枉过正的关系吧,β测试要等很久才开了
    还有,我请某些个wow青收了神通吧
  • 你们好奇怪
    裙底和骆驼趾
  • y
    yd0123
    你们要的胖次来了
  • M
    Meltina
    GW从1开始就是移动施法,GW2要读条的还是挺多的,不过因为基本读条都可以边移动边读,所以节奏感不一样。所以我也不懂读条和站桩的关系,抑或还是想法太局限了?

    另外楼主真的一击脱离了?我觉得bando有时候还是太激动了,比如这其实不过是楼主发了个语焉不详的贴,但是一上来就全论坛讽刺+地图炮这种说话语气确实很容易引起吵架。
  • M
    Meltina
    另外其实WOWlike也没什么,不止FF14,其他游戏学WOW我觉得都很正常。一个全球占有率这么高的游戏,也成为现象了,同为MMORPG不学习一下其精华和成功之处非要另辟蹊径才是有问题吧
  • x
    xyk1235846
    FF14制作人如你所说

    把初版失败的责任一部分归结于没学WOW
    现在去把WOW正要舍弃的东西保留下来——他是在比对出FF14和WOW有哪些相似,相似的就发扬这样么?
    为了加快节奏,变得快餐。摆脱1.5S回合制的节奏,WOW做了很多工作,没人去看到,反而纠结在青黑厂商上。

    说的时候拿WOW做例子仅仅是因为大家都知道,概念好传达,于是就变成BLZ发明论,辩解几句又变成暴青不容人
    诚然什么都拿WOW比却是会让一些不喜欢WOW的大为火光,但一件事物来源并不祥考的时候,举出最著名的例子有何不可?

    论坛里对BLZ青言传这么差,我看不仅仅是暴白自己没见识/喜欢扯大话。恐怕这张想当然性格的BLZ方案者也出了不小力把
  • y
    yd0123
    呵呵,某些青动辄冷嘲热讽唯暴雪独尊,看到点儿东西就往山口山上扯,能怪别人?
  • m
    mikomel
    其實這片的問題只是因為Solo而已
    一個人打除了自己打和自己回復外都沒什麼好做
    沒盾役hold怪,沒後備放魔法
    的確FF11那時不能Solo的問題吵得很大,不過也其實Solo比PT還要悶多
    Solo和PT之間平衡的問題其實也挺大
    原本日本人就是極度守規舉的民族(去大阪時深深感受到),FF11系統又有點很多年都不改的策略,PT起來挺費時
    我以前打過一天WOW,玩了半天就有外國人來PT,外國人PT好像隨意得多

    的確以前FF11也是抄EQ和拿回SQ一些系統用
    我朋友說外國MMO後來也抄FF11的連攜,可是那也不是FF11開始原創的東西

    不過像地圖間無縫不學好過吧
  • 金凯顿
    不得不加1,真是让人恶心。
  • a
    arion_00
    你对一个上个世纪的网游说画面充满游戏性?你举个同期画面不游戏性的网游出来?

    KOK的最大特征是他独特的系统和设定,其中的很多系统放到今天来看依然碉堡了,直到今天,我没有找到第二个游戏能做到像KOK这样的系统,毫不客气地说,在这些系统上,没有游戏能达到KOK的高度。
  • B
    BWFIRE
    这贴最开始嘲讽的好像不是你口中的某些青吧...
  • y
    yd0123
    首先是楼主2B不知所云,然后某楼感叹wowlike救世论,有错?就一个毫无实际内容的测试视频,已经可以看出游戏本质了,游戏区的战力
  • C
    Cray
    你们啊。。人家ff14制作人都说了在学wow了。。。
  • t
    tarma
    这新闻应该有很多人都看过了吧。

    借鉴wow很正常,承认也没有什么大不了。借鉴wow也能做出好游戏。玩家想要玩到的是好玩的游戏,只要不过分山寨到缺乏创意和亮点就好。
  • 纯洁的魂
    如果每场战斗都这样的话,怎么让小白玩家体会pve